Sambungkeun bunderan nurutkeun runtuyan sagancang-gancangna: mimitina angka, tuluy angka jeung hurup silih-genti. Sababaraha menit, gratis, teu kudu ngadaptar.
Ku tim HelibrainDitinjau ku Robert(Basa Inggris), calon doktor biofisikaDiterbitkeun Panungtungan ditinjau
Naon nu diukur ku ieu tés
Pancén nyieun jalur téh salah sahiji pancén nu pangmindengna dipaké dina panalungtikan psikologi. Bagian A, nyusun angka nurutkeun runtuyan, utamana ngukur néangan sacara visual jeung kagancangan gerak. Bagian B nambahan pancén pindah antara dua runtuyan, nyaéta angka jeung hurup. Hiji panalungtikan nu nalungtik faktor nu mangaruhan unggal bagian manggihan yén tambahan waktu dina bagian B utamana ngagambarkeun pindah-pindah pancén, ari bagian A ngagambarkeun néangan sacara visual jeung kagancangan motorik 1. Ku sabab éta, bédana antara dua bagian (B dikurangan A) mindeng dititénan sacara husus.
Kumaha jalanna tés
- Bagian A: 20 bunderan nu dibéré nomer ti 1 ka luhur. Ketok nurutkeun runtuyan sagancang-gancangna.
- Bagian B: angka jeung hurup. Genti-genti nurutkeun runtuyan: 1, A, 2, B, 3, C, jeung saterusna nepi ka 10 jeung J.
- Saméméh unggal bagian aya conto pondok tanpa itungan waktu (bisa diliwatan). Jam pikeun unggal bagian mimiti nalika bunderanana muncul. Ketokan nu salah bakal hurung beureum sarta diitung; teruskeun deui ti bunderan panungtung nu bener.
- Unggal uji coba boga susunan anyar. Dina telepon, papanana diputerkeun ka gigir sangkan ngeusian layar. Lamun kaluar tina kaca, uji coba réngsé, sabab tés ieu diukur waktuna.
Kumaha maca skor anjeun
- Waktu bagian A jeung bagian B: beuki pondok, beuki gancang.
- B dikurangan A: sabaraha lila tambahan nu diperlukeun ku bagian B. Ieu ngurangan pangaruh kagancangan ngetok anjeun, jadi nyésakeun lilana tambahan pikeun pindah pancén.
Tés aslina dipigawé maké patlot dina kertas, sarta angka rujukan nu diterbitkeun asalna tina vérsi éta. Ngetok dina layar ngarobah unsur gerak dina pancén, ari ukuran layar mangaruhan sabaraha jauh anjeun kudu mindahkeun ramo, ku kituna waktu ieu teu bisa dibandingkeun jeung hasil dina kertas atawa dipaké pikeun meunteun kaséhatan. Kami henteu mintonkeun nilai baku. Bandingkeun jeung uji coba anjeun sorangan dina alat nu sarua. Pikeun tés séjén ngeunaan ngeureunkeun kabiasaan, cobaan Tés Stroop.
Tés séjénna
- Tés kagancangan ngolahSakumaha gancang anjeun nyocogkeun lambang jeung angka maké pituduh.
- Tés StroopSabaraha gedé pangaruh hiji kecap nalika anjeun nyebutkeun warna tinta anu dipaké pikeun nyitakna.
- Tés go/no-goNaha anjeun bisa nahan diri supaya henteu ngetok dina waktuna.
Tingali sakabéh 43 tés uteuk gratis
Rék latihan unggal poé? Aplikasi Helibrain (ayeuna mah maké basa Inggris) boga pilihan gratis jeung pilihan mayar.
Cutat kaca ieu: Tés Nyieun Jalur. Helibrain. 2026. https://helibrain.com/su/trail-making-test. CC BY 4.0.
How this test works
This test measures visual search, speed and switching between two sequences. In part A you tap 20 numbered circles in order, from 1 to 20. In part B you switch between numbers and letters: 1, A, 2, B and so on, up to 10 and J. A wrong tap flashes red, and you carry on from the last right circle. Your main score is how much longer part B took than part A. Trail making tasks have been used in psychology since the 1940s.
Version 1 · Cite this test:
Helibrain (2026). Trail making test, v1. https://helibrain.com/trail-making-test/methods
Sumber
Kumaha ieu kaca dijieun: ditulis ku tim Helibrain dumasar kana panalungtikan anu didaptarkeun di luhur, tuluy ditinjau ku Robert(Basa Inggris) (calon doktor biofisika) dina 3 Nopémber 2026. Eusina diropéa lamun sumberna robah.