ຂ້າມໄປຫາເນື້ອຫາ

ແບບທົດສອບຕໍ່ເສັ້ນທາງ

ເຊື່ອມວົງມົນຕາມລຳດັບໃຫ້ໄວທີ່ສຸດ: ເລີ່ມຈາກຕົວເລກ ແລ້ວສະຫຼັບລະຫວ່າງຕົວເລກກັບຕົວອັກສອນ. ໃຊ້ເວລາພຽງບໍ່ກີ່ນາທີ, ຟຣີ ແລະ ບໍ່ຕ້ອງລົງທະບຽນ.

ໂດຍທີມ Helibrainທົບທວນໂດຍ Robert(ພາສາອັງກິດ), ນັກສຶກສາປະລິນຍາເອກດ້ານຟີຊິກຊີວະພາບເຜີຍແຜ່ເມື່ອ ທົບທວນຄືນຫຼ້າສຸດເມື່ອ

ແບບທົດສອບນີ້ວັດແທກຫຍັງ

ງານທົດສອບຕໍ່ເສັ້ນທາງເປັນໜຶ່ງໃນງານທົດສອບທີ່ໃຊ້ກັນຫຼາຍທີ່ສຸດໃນການຄົ້ນຄວ້າຈິດວິທະຍາ. ພາກ A ໃຫ້ຕໍ່ຕົວເລກຕາມລຳດັບ ເຊິ່ງສ່ວນໃຫຍ່ວັດການຄົ້ນຫາດ້ວຍສາຍຕາ ແລະ ຄວາມໄວໃນການເຄື່ອນໄຫວ. ພາກ B ເພີ່ມການສະຫຼັບລະຫວ່າງລຳດັບ 2 ຊຸດຄື ຕົວເລກ ແລະ ຕົວອັກສອນ. ການສຶກສາໜຶ່ງທີ່ວິເຄາະວ່າປັດໃຈໃດມີຜົນຕໍ່ແຕ່ລະພາກ ພົບວ່າເວລາທີ່ເພີ່ມຂຶ້ນໃນພາກ B ສ່ວນໃຫຍ່ສະທ້ອນເຖິງການສະຫຼັບວຽກ, ສ່ວນພາກ A ສະທ້ອນເຖິງການຄົ້ນຫາດ້ວຍສາຍຕາ ແລະ ຄວາມໄວຂອງການເຄື່ອນໄຫວ 1. ດ້ວຍເຫດນີ້ ຈຶ່ງມັກນຳຄວາມແຕກຕ່າງຂອງ 2 ພາກມາພິຈາລະນາແຍກຕ່າງຫາກ (B ລົບ A).

ແບບທົດສອບເຮັດວຽກແນວໃດ

  • ພາກ A: ມີ 20 ວົງມົນ ເລີ່ມໝາຍເລກຈາກ 1 ຂຶ້ນໄປ. ແຕະຕາມລຳດັບໃຫ້ໄວທີ່ສຸດ.
  • ພາກ B: ມີທັງຕົວເລກ ແລະ ຕົວອັກສອນ. ສະຫຼັບກັນຕາມລຳດັບ: 1, A, 2, B, 3, C ແລະ ຕໍ່ໄປເລື້ອຍໆ ຈົນເຖິງ 10 ແລະ J.
  • ກ່ອນແຕ່ລະພາກຈະມີຕົວຢ່າງສັ້ນໆທີ່ບໍ່ຈັບເວລາ (ສາມາດຂ້າມໄດ້). ໂມງຈັບເວລາຂອງແຕ່ລະພາກຈະເລີ່ມເມື່ອວົງມົນປາກົດ. ຖ້າແຕະຜິດ ຈະກະພິບສີແດງ ແລະ ນັບເປັນຄັ້ງໜຶ່ງ; ໃຫ້ເຮັດຕໍ່ຈາກວົງມົນຫຼ້າສຸດທີ່ແຕະຖືກ.
  • ທຸກຄັ້ງທີ່ເລີ່ມເຮັດ ຕຳແໜ່ງວົງມົນຈະປ່ຽນໃໝ່. ໃນໂທລະສັບ ກະດານຈະຫັນໄປດ້ານຂ້າງເພື່ອໃຫ້ເຕັມໜ້າຈໍ. ການອອກຈາກໜ້ານີ້ຈະຈົບການເຮັດຄັ້ງນັ້ນ ເພາະແບບທົດສອບນີ້ຈັບເວລາ.

ອ່ານຄະແນນຂອງທ່ານແນວໃດ

  • ເວລາຂອງພາກ A ແລະ ພາກ B: ເວລາຍິ່ງໜ້ອຍ ຍິ່ງໄວ.
  • B ລົບ A: ພາກ B ໃຊ້ເວລາດົນກວ່າເທົ່າໃດ. ຄ່ານີ້ຫັກຜົນຂອງຄວາມໄວໃນການແຕະສ່ວນໃຫຍ່ອອກ ແລະ ສະແດງເວລາທີ່ເພີ່ມຈາກການສະຫຼັບ.

ແບບທົດສອບຕົ້ນສະບັບເຮັດດ້ວຍດິນສໍເທິງເຈ້ຍ ແລະ ຄ່າອ້າງອີງທີ່ເຜີຍແຜ່ມາກໍມາຈາກສະບັບນັ້ນ. ການແຕະໜ້າຈໍປ່ຽນສ່ວນການເຄື່ອນໄຫວຂອງງານທົດສອບ ແລະ ຂະໜາດໜ້າຈໍກໍປ່ຽນໄລຍະທີ່ທ່ານເຄື່ອນໄປແຕະ, ດັ່ງນັ້ນຈຶ່ງບໍ່ສາມາດປຽບທຽບເວລາເຫຼົ່ານີ້ກັບຜົນຈາກການເຮັດເທິງເຈ້ຍ ຫຼື ໃຊ້ຕັດສິນຫຍັງກ່ຽວກັບສຸຂະພາບໄດ້. ພວກເຮົາບໍ່ສະແດງຄ່າມາດຕະຖານ. ປຽບທຽບກັບຜົນຂອງທ່ານເອງເທິງອຸປະກອນດຽວກັນ. ຖ້າຢາກທົດສອບການຢຸດນິໄສເພື່ອສະຫຼັບໄປເຮັດຢ່າງອື່ນ ລອງ ແບບທົດສອບສະຕຣູບ.

ເບິ່ງແບບທົດສອບສະໝອງຟຣີທັງໝົດ 43 ແບບ

ຢາກຝຶກສິ່ງນີ້ທຸກມື້ບໍ? ແອັບ Helibrain (ຕອນນີ້ເປັນພາສາອັງກິດ) ມີແຜນຟຣີ ແລະ ແຜນເສຍຄ່າ.

ແຫຼ່ງຂໍ້ມູນ

  1. Sánchez-Cubillo I, Periáñez JA, Adrover-Roig D, Rodríguez-Sánchez JM, Ríos-Lago M, Tirapu J, Barceló F (2009). Construct validity of the Trail Making Test: role of task-switching, working memory, inhibition/interference control, and visuomotor abilities. Journal of the International Neuropsychological Society 15(3):438–450.

ວິທີທີ່ພວກເຮົາສ້າງໜ້ານີ້: ຂຽນໂດຍທີມ Helibrain ຈາກການສຶກສາທີ່ລະບຸໄວ້ຂ້າງເທິງ ແລະ ທົບທວນໂດຍ Robert(ພາສາອັງກິດ) (ນັກສຶກສາປະລິນຍາເອກດ້ານຟີຊິກຊີວະພາບ) ເມື່ອ 3 ພະຈິກ 2026. ພວກເຮົາອັບເດດເມື່ອແຫຼ່ງຂໍ້ມູນມີການປ່ຽນແປງ.