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連線測試

盡快按次序連起圓圈:先按數字,再輪流按數字同字母。幾分鐘完成,免費,毋須登記。

由 Helibrain 團隊撰寫由Robert(英文)審閱,生物物理學博士候選人發佈於 最近審閱於

呢個測試會量度啲乜

連線測試係心理學研究最常用嘅測試之一。A 部分按次序連數字,主要測視覺搜尋同動作速度。B 部分要喺兩組次序之間轉換,即數字同字母交替連線。一項研究探討咗影響兩部分表現嘅因素,發現 B 部分額外用嘅時間主要反映任務轉換,而 A 部分反映視覺搜尋同動作速度 1。所以,兩部分嘅時間差(B 減 A)通常會獨立睇。

測試玩法

  • A 部分:20 個圓圈,由 1 開始編號。盡快按次序點晒佢哋。
  • B 部分:圓圈上有數字同字母。按次序交替點選:1、A、2、B、3、C,如此類推,直到 10 同 J。
  • 每部分開始前都有一段唔計時嘅短練習(可以跳過)。圓圈出現時,該部分就開始計時。點錯會閃紅燈,亦會計算在內;之後由上一個正確嘅圓圈繼續。
  • 每次開始嘅排列都唔同。用手機玩時,畫面會轉橫,填滿屏幕。離開頁面就會結束測試,因為測試會計時。

點樣理解分數

  • A 部分同 B 部分所用時間:時間越短,速度越快。
  • B 減 A:B 部分比 A 部分多用幾多時間。呢個差額大致扣除咗你點擊嘅速度,反映轉換任務所需嘅時間。

原本嘅測試係用鉛筆喺紙上完成,已發表嘅參考數值亦係根據呢個版本得出。喺屏幕上點擊會改變測試中嘅動作部分,而屏幕大小亦會影響你要移動幾遠,所以呢啲時間唔可以同紙筆測試嘅結果比較,亦唔可以用嚟評估健康狀況。我哋唔會提供常模。請喺同一部裝置上比較自己每次嘅結果。想測試自己能否打破慣常反應,可以試下 Stroop 測試。

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參考資料

  1. Sánchez-Cubillo I, Periáñez JA, Adrover-Roig D, Rodríguez-Sánchez JM, Ríos-Lago M, Tirapu J, Barceló F (2009). Construct validity of the Trail Making Test: role of task-switching, working memory, inhibition/interference control, and visuomotor abilities. Journal of the International Neuropsychological Society 15(3):438–450.

呢頁由 Helibrain 團隊根據上面列出嘅研究撰寫,並於 2026年11月3日 由Robert(英文)(生物物理學博士候選人)審閱。資料來源有更新時,我哋亦會更新呢頁。