Unissi i serci in ordine più in pressia che ti pol: prima i nùmeri, dopo nùmeri e letere alternai. Pochi minuti, gratis, sensa registrassion.
Del team de HelibrainRivedesto da Robert(Ingleze), dotorando in biofisicaPublicà Ultima revision
Cossa misura sta prova
La prova de i percorsi xe una de le atività più doparàe ne la ricerca de psicologia. La parte A, coi nùmeri in ordine, misura par lo più la ricerca visiva e la velocità de movimento. La parte B zonta el passajo tra do sequense, nùmeri e letere. Uno studio che ga esaminà cossa influisse su ogni parte ga trovà che el tempo in più ne la parte B rifletti principalmente el cambio de atività, mentre la parte A rifletti la ricerca visiva e la velocità motoria 1. Par questo se considera spesso da sola la diferenza tra le do parti (B manco A).
Come che funsiona la prova
- Parte A: 20 serci numerai da 1 in su. Toca i in ordine più in pressia che ti pol.
- Parte B: nùmeri e letere. Passa da un tipo a l'altro in ordine: 1, A, 2, B, 3, C e cussì via, fin a 10 e J.
- Prima de ogni parte ghe xe una breve prova senza cronometro (la pol saltar). El cronometro de ogni parte parte quando che i serci compare. Un toco sbalià se ilumina de rosso e vien contà; continua dal ultimo sercio giusto.
- Ogni prova ga una disposission nova. Sul telefono la tabèla se gira de fianco par ocupar tuto el schermo. Se te lassi la pagina, la prova finisse, parché la vien cronometrà.
Come interpretar el to puntejo
- Tempi de la parte A e de la parte B: più el tempo xe basso, più te va in pressia.
- B manco A: quanto più ghe vol ne la parte B. Cussì se tien conto de la magior parte de la to velocità nel tocar, e resta el costo del cambio de atività.
La prova originale se fa co na matita su la carta, e i valori de riferimento publicai vien da quela version. Tocar un schermo cambia la parte motoria de la prova, e la dimension del schermo cambia quanto che te devi moverte: par questo sti tempi no se pol confrontar coi risultati su carta e no se pol doparar par giudicar la salute. No mostremo valori normativi. Confronta le to prove sul steso dispositivo. Par un'altra prova de cambio de un'abitudine, prova el Prova Stroop.
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Cita sta pàjina: Prova de i percorsi. Helibrain. 2026. https://helibrain.com/vec/trail-making-test. CC BY 4.0.
How this test works
This test measures visual search, speed and switching between two sequences. In part A you tap 20 numbered circles in order, from 1 to 20. In part B you switch between numbers and letters: 1, A, 2, B and so on, up to 10 and J. A wrong tap flashes red, and you carry on from the last right circle. Your main score is how much longer part B took than part A. Trail making tasks have been used in psychology since the 1940s.
Version 1 · Cite this test:
Helibrain (2026). Trail making test, v1. https://helibrain.com/trail-making-test/methods
Fonti
Come che gavemo fato sta pagina: l’ha scrita el team de Helibrain partendo dai studi qua sora, e l’ha rivedesta Robert(Ingleze) (dotorando in biofisica) el 3 novenbre 2026. La aggiornémo quando che cambia le fonti.