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निशाना अभ्यास

30 के जेतना जल्दी अउर सही निशाना लगा सकव, लगाव अउर देखव कि तोहार निशाना फिट्स नियम के मुताबिक कइसे चलत है। मुफ़्त, खाता खोले बिना।

Helibrain टीम की ओर सेजैवभौतिकी मा पीएचडी करे वाला शोधार्थी Robert(अंग्रेजी) द्वारा समीक्षा का प्रकाशितआखिरी समीक्षा का भई

अपना अंक कइसे समझव

  • हर निशाने पर औसत समय: पूरा खेल-समय के निशानन क गिनती से भाग देइ पर, मिलीसेकंड (ms) मा। कम होय त नीक। चूकल क्लिक समय बढ़ावत हैं, एहसे इहाँ ओहू देखात हैं।
  • सहीपन: खेल के मैदान मा कुल क्लिकन मा से सही निशानन क हिस्सा।
  • सबसे तेज निशाना: एक निशाने पर तोहार सबसे जल्दी क्लिक।
  • थ्रूपुट: गति अउर कठिनाई के एक अंक मा बतावत है (नीचे बिट प्रति सेकंड मा)। जेतना अधिक, ओतना नीक।
  • चार्ट: हर बिंदु एक निशाना अउर ओकरे कठिनाई के मुकाबले लागल समय देखावत है। टूटी रेखा तोहार अपनी फिट्स नियम वाली रेखा है।

फिट्स नियम का है?

फिट्स नियम कहत है कि निशाना जेतना दूर अउर छोट होइ, ओका मारै मा ओतना अधिक समय लागत है। 1954 मा पॉल फिट्स देखाइस कि समय निशाने के "कठिनाई सूचकांक" के साथ सीधी रेखा मा बढ़त है; इ सूचकांक बिट मा नापल जात है [1]। आजकल एकरे आम तौर पर log2(distance / width + 1) लिखत हैं [2]। डिजाइनर बटनन के आसानी से दबावै लायक बनावै खातिर एकर उपयोग करत हैं।

जल्दी जानै लायक बात

  • इ का नापत है: निशाने पर जेतनी जल्दी अउर सही उँगुरी/सूचक लेइ जाइ सकत हौ: निशाना देखब, ओहिजा बढ़ब अउर ओह पर रोकब।
  • माउस से थ्रूपुट: आम तरीका अपनावै वाले प्रयोगशाला अध्ययनन मा करीब 3.7 से 4.9 बिट प्रति सेकंड मिलत है [3]।
  • उँगुरी से थ्रूपुट: फोन पर एक अध्ययन मा 16 लोगन के निशाना छुवै पर करीब 7 बिट प्रति सेकंड मिलेन [4]। हमार अंक अउर आसान तरीके से निकरत हैं (नीचे देखव), एहसे इनकर सीधी तुलना नाहीं होइ सकत।
  • टच स्क्रीन पर छोटे निशाने: उँगुरी अपने आप करीब 1 से 1.5 mm हटि के छुवत है; करीब 7 mm से छोटे निशाने पर बहुत चूक होत हैं [5]।
  • माउस अउर टच के अलग-अलग रखव: नतीजन क तुलना खाली एक्कै किसिम के इनपुट के भीतर होत है।

निशाना अभ्यास कइसे चलत है

  1. खेल मैदान के बीच मा शुरू दबाव। घड़ी चलि पड़त है।
  2. निशाने मारव। 30 गोल निशाने एक-एक करके आवत हैं। ओ तीन आकारन के होत हैं अउर हर नया निशाना पिछले निशाने से खूब दूर रहत है। चूकै वाला क्लिक तोहार सहीपन घटावत है; निशाना तब तक रहत है जब तक ओका मारि न देइ।
  3. अपना नतीजा देखव, अपनी फिट्स नियम वाली रेखा समेत।

अपना अंक साझा करब त तोहार दोस्त के ठीक उहै निशाने मिलिहैं।

हम हर निशाने क दूरी अउर आकार से, जइसन देखावा गवा है, थ्रूपुट निकालित हईं। प्रयोगशाला क मानक क्लिक कहाँ पड़त हैं, ओकरे हिसाब से सुधार जोड़त है, हम उ सुधार नाहीं लगाइत हईं [3]। एहसे कहित हईं कि आपन खेलन से आपनै तुलना करव।

तोहार निशाना कउन बात से बदलत है?

  • दूरी अउर आकार। दूर के छोट निशाने मा सबसे अधिक समय लागत है: इहे फिट्स नियम है [1, 2]।
  • उपकरण। माउस, टचपैड अउर उँगुरी से अलग-अलग नतीजा आवत है। प्रयोगशाला अध्ययनन मा टचपैड माउस से बहुत धीमा रहा [3]।
  • तेजी या सावधानी। हड़बड़ी से चूक बढ़त हैं अउर हर चूक समय लेत है। बढ़िया अंक स्थिर गति से आवत हैं।
  • उमिर। एक अध्ययन मा बड़ लोगन से 12 से 14 बरिस के बच्चन क चूक कम भई, अउर उ 61 से 69 बरिस के लोगन से तेज रहे [6]।
  • अभ्यास। खेल से परिचित होत जाय पर पहिली कुछ बार मा समय घटत है।

इ जाँच का बताइ सकत है अउर का नाहीं

निशाना अभ्यास आज एह उपकरण पर निशाना लगावै क गति अउर सहीपन नापत है। इ बुद्धि या दिमागी सेहत क जाँच नाहीं है, अउर एक छोट अंक से इ पता नाहीं लागत कि तू खेलन मा केतना नीक होब्या।

एक्कै उपकरण पर आपन पहिले के खेलन से तुलना करव; नया माउस या अलग स्क्रीन आकार से अंक बदलि जात हैं।

अक्सर पूछे जाय वाले सवाल

निशाना अभ्यास मा नीक अंक का है?

एक्कै उपकरण पर आपन पहिले के खेलन से तुलना करव: एह जइसन खेल मा नीक अंक उ है जवन पिछली बार से बेहतर होय। जब काफी लोग खेलि लिहैं, तब नतीजा इहो देखाइ कि एक्कै इनपुट इस्तेमाल करै वाले दूसर खेलाड़ियन क पहिली बार के अंक के मुकाबले तोहार पहिली बार कइसन रहा।

बिट प्रति सेकंड मा थ्रूपुट का है?

थ्रूपुट निशानन क कठिनाई अउर ओका मारै क गति, दुनों के एक साथ बतावत है। कठिनाई बिट मा गिनी जात है: log2(distance / width + 1) [2]। एक-एक निशाना मारै मा लागल समय से कठिनाई के भाग देइ के औसत निकालव, त बिट प्रति सेकंड मिलत है। माउस पर प्रयोगशाला अध्ययनन मा अउर सख्त तरीके से करीब 4 से 5 बिट प्रति सेकंड मिलत है [3]।

का माउस अउर टच के नतीजन क तुलना ठीक है?

नाहीं, अउर हम अइसन तुलना नाहीं करत। उँगुरी अउर माउस अलग ढंग से चलत हैं, एहसे नतीजा खाली ओन लोगन से तोहार तुलना करत है जे उहै इनपुट इस्तेमाल किहिन।

मोर दोस्त के निशाने मोरे जइसन काहे हैं?

साझा अंक वाली कड़ी मा खेल क बीज-संख्या रहत है, एहसे निशाने एक्कै निकलत हैं। एहसे चुनौती बराबर रहत है।

का Helibrain निशाना अभ्यास मुफ़्त है?

हाँ। खेल अउर तोहार पूरा नतीजा मुफ़्त हैं: खाता खोले, ईमेल देइ या पैसा देइ क जरूरत नाहीं।

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इह पन्ने क हवाला देउ: निशाना अभ्यास. Helibrain. 2026. https://helibrain.com/awa/aim-trainer. CC BY 4.0.

How this test works

This game measures how quickly and accurately you can point at targets. Press Start, then hit 30 round targets that appear one at a time, in three sizes and at different distances. A miss doesn't move the target, but it costs time and lowers your accuracy. Your main score is your average time per target. You also see your accuracy and your throughput in bits per second. Psychology labs have used pointing tasks like this since Paul Fitts described them in 1954.

Version 1 · Cite this test:

Helibrain (2026). Aim trainer, v1. https://helibrain.com/aim-trainer/methods

Full method →

स्रोत

  1. Fitts PM (1954)। गति के फैलाव पर काबू रखै मा मानव गति-तंत्र क सूचना क्षमता। प्रयोगात्मक मनोविज्ञान जर्नल 47(6):381–391। doi.org/10.1037/h0055392
  2. MacKenzie IS (1992)। मानव-कंप्यूटर संवाद मा फिट्स नियम: शोध अउर डिजाइन क औजार। मानव-कंप्यूटर संवाद 7(1):91–139। doi.org/10.1207/s15327051hci0701_3
  3. Soukoreff RW, MacKenzie IS (2004)। सूचक उपकरणन के जाँच खातिर एक मानक की ओर: मानव-कंप्यूटर संवाद मा फिट्स नियम शोध के 27 बरिस पर दृष्टि। मानव-कंप्यूटर अध्ययन क अंतरराष्ट्रीय पत्रिका 61(6):751–789। doi.org/10.1016/j.ijhcs.2004.09.001
  4. MacKenzie IS (2015)। फिट्स थ्रूपुट अउर टच से निशाना चुने क खास मामला। मानव-कंप्यूटर संवाद: संवाद तकनीक (HCII 2015), LNCS 9170, 238–249। doi.org/10.1007/978-3-319-20916-6_23
  5. Bi X, Li Y, Zhai S (2013)। FFitts नियम: फिट्स नियम से उँगुरी के टच क मॉडल बनावब। CHI 2013 क कार्यवाही, 1363–1372। doi.org/10.1145/2470654.2466180
  6. Hertzum M, Hornbæk K (2010)। उमिर से माउस अउर टचपैड पर निशाना लगावै पर का असर पड़त है: जवान, बड़ अउर बुजुर्ग उपयोगकर्ता क तुलना। मानव-कंप्यूटर संवाद क अंतरराष्ट्रीय पत्रिका 26(7):703–734। doi.org/10.1080/10447318.2010.487198

ई पन्ना कैसे बनावा गवा: ऊपर दीन्ह गए अध्ययनन के आधार पर Helibrain टीम ने लिखिस, अउर 11/4/2026 का Robert(अंग्रेजी) (जैवभौतिकी मा पीएचडी करे वाला शोधार्थी) ने समीक्षा की। स्रोत बदले पर हम एहका अपडेट करत हईं।