スコアの見方
- 的1つあたりの平均時間:プレイ全体の時間を的の数で割った値で、単位はミリ秒(ms)です。低いほど良い記録です。外したクリックも時間を使うので、この数字に表れます。
- 正確さ:プレイエリアでのクリックのうち、的に当たった割合です。
- 最速のヒット:いちばん速く当てた1つの的の時間です。
- スループット:速さと難しさを1つにまとめた数字で、単位は1秒あたりのビット数です(下で説明します)。高いほど良い記録です。
- グラフ:点の1つ1つが的です。それぞれの的の時間を難しさに対してプロットしています。破線はあなた自身のフィッツの法則の直線です。
フィッツの法則とは?
要点まとめ
エイムトレーナーのしくみ
- プレイエリアの中央にあるスタートを押す。ここで時計が動き出します。
- 的を当てる。30個の丸い的が、3つの大きさで1つずつ現れます。どの的も前の的から十分に離れた場所に出ます。外したクリックは正確さを下げ、的は当てるまでその場に残ります。
- 結果を見る。あなたのフィッツの法則の直線も表示されます。
的は、ランダムな数(シード)から私たちのサーバーでつくられます。スコアをシェアすると、友だちにも同じシードが渡り、まったく同じ的でプレイできます。クリックは私たちのサーバーで採点され、的に対してもう一度再生して判定します。
スループットは、表示された的の距離と大きさから計算しています。研究室の標準では、クリックが実際にどこに落ちたかで補正しますが、私たちはその補正をしていません [3]。だからこそ、自分の過去の記録と比べることをおすすめしています。
エイムに影響するものは?
このテストでわかること、わからないこと
エイムトレーナーは、お使いの機器での今日の指す速さと正確さを測ります。知能や脳の健康を調べるテストではなく、短いスコアからゲームの腕前を予測することもできません。
同じ機器での自分の過去の記録と比べてください。マウスや画面の大きさが変わると、数字も変わります。
よくある質問
エイムトレーナーの良いスコアはどれくらい?
同じ機器での自分の記録と比べてください。こうしたゲームでは、前回の自分を超えたスコアが良いスコアです。十分な人数がプレイすると、同じ入力を使った他のプレイヤーの初回の記録と、あなたの初回の記録を比べた結果も表示されます。
1秒あたりのビット数で表すスループットとは?
マウスとタッチを比べるのは公平?
いいえ。だから比べていません。指とマウスでは動き方が違うので、結果は同じ入力を使った人とだけ比べます。
友だちと同じ的が出るのはなぜ?
シェアされたスコアのリンクにはその回のシードが含まれているので、同じ的が出ます。そのため、公平に勝負できます。
Helibrainのエイムトレーナーは無料?
はい。ゲームも結果もすべて無料です。登録、メールアドレス、支払いは不要です。公平な比較データをつくるために結果を保存しています。詳しくはプライバシーポリシー(英語)をご覧ください。
関連テスト
- クリック速度テスト数秒間に、何回クリック・タップ・スペースキーを押せるか。
- 反応速度テスト合図が出たときに、どれだけ速く反応できるか。
- タイピング速度テスト英語1分間に何単語を、どれだけ正確に入力できるか。
毎日取り組みたい方へ:Helibrainアプリ(現在は英語のみ)には無料プランと有料プランがあります。
出典
- Fitts PM (1954). The information capacity of the human motor system in controlling the amplitude of movement. Journal of Experimental Psychology 47(6):381–391. doi.org/10.1037/h0055392
- MacKenzie IS (1992). Fitts' law as a research and design tool in human-computer interaction. Human–Computer Interaction 7(1):91–139. doi.org/10.1207/s15327051hci0701_3
- Soukoreff RW, MacKenzie IS (2004). Towards a standard for pointing device evaluation, perspectives on 27 years of Fitts' law research in HCI. International Journal of Human-Computer Studies 61(6):751–789. doi.org/10.1016/j.ijhcs.2004.09.001
- MacKenzie IS (2015). Fitts' throughput and the remarkable case of touch-based target selection. Human-Computer Interaction: Interaction Technologies (HCII 2015), LNCS 9170, 238–249. doi.org/10.1007/978-3-319-20916-6_23
- Bi X, Li Y, Zhai S (2013). FFitts law: modeling finger touch with Fitts' law. Proceedings of CHI 2013, 1363–1372. doi.org/10.1145/2470654.2466180
- Hertzum M, Hornbæk K (2010). How age affects pointing with mouse and touchpad: a comparison of young, adult, and elderly users. International Journal of Human-Computer Interaction 26(7):703–734. doi.org/10.1080/10447318.2010.487198
このページの作り方:上に挙げた研究をもとにHelibrainチームが執筆し、2026年11月4日にRobert(生物物理学の博士候補生)がレビューしました。出典に変更があれば更新します。