Kako da čitate rezultat
- Prosečno vreme po meti: ceo pokušaj podeljen brojem meta, u milisekundama (ms). Manje je bolje. Promašeni klikovi koštaju vremena, pa se vide i ovde.
- Tačnost: pogoci podeljeni svim vašim klikovima u polju za igru.
- Najbrži pogodak: vaša najbrže pogođena pojedinačna meta.
- Propusnost: brzina i težina u jednom broju, u bitima u sekundi (vidi niže). Više je bolje.
- Grafikon: svaka tačka je jedna meta, njeno vreme u odnosu na to koliko je bila teška. Isprekidana linija je vaša sopstvena linija Fitsovog zakona.
Šta je Fitsov zakon?
Fitsov zakon kaže da što je meta dalja i manja, to duže traje da se pogodi. Pol Fits je 1954. pokazao da vreme raste pravolinijski s „indeksom težine“ mete, koji se meri u bitima [1]. Danas se obično piše kao log2(udaljenost / širina + 1) [2]. Dizajneri ga koriste da bi dugmad bila laka za pogađanje.
Osnovne činjenice
- Šta meri: koliko brzo i tačno pokazujete na mete: da vidite gde je meta, pomerite se do nje i zaustavite se na njoj.
- Propusnost s mišem: laboratorijske studije koje koriste standardni metod nalaze oko 3,7 do 4,9 bita u sekundi [3].
- Propusnost prstom: u jednoj studiji na telefonu 16 ljudi koji su dodirivali mete dostiglo je oko 7 bita u sekundi [4]. Naši brojevi koriste jednostavniji metod (vidi niže), pa nisu direktno uporedivi.
- Male mete na ekranima osetljivim na dodir: dodir prsta sam po sebi padne oko 1 do 1,5 mm pored cilja; mete manje od otprilike 7 mm imaju mnogo promašaja [5].
- Miš i dodir odvojeno: rezultati se vode odvojeno za svaki način unosa.
Kako radi aim trainer
- Pritisnite Start u sredini polja za igru. Sat kreće.
- Pogađajte mete. 30 okruglih meta pojavljuje se jedna po jedna, u tri veličine, svaka podalje od prethodne. Klik koji promaši smanjuje vašu tačnost; meta ostaje dok je ne pogodite.
- Pogledajte rezultat, s vašom linijom Fitsovog zakona.
Mete dolaze s našeg servera, napravljene od slučajnog broja (seed). Ako podelite rezultat, vaš prijatelj dobija isti seed, a time i potpuno iste mete. Vaši klikovi se ocenjuju na našem serveru, koji ih ponovo odigrava na istim metama.
Propusnost računamo iz udaljenosti i veličine svake mete onako kako su prikazane, bez korekcija koje laboratorijski standard dodaje za mesto na koje klikovi padaju [3]. Zato kažemo da poredite sa svojim pokušajima.
Šta utiče na nišanjenje?
- Udaljenost i veličina. Daleke, male mete traju najduže: to je Fitsov zakon [1, 2].
- Uređaj. Miš, tačped i prst daju različite rezultate. U laboratorijskim studijama tačped je bio mnogo sporiji od miša [3].
- Brzina ili pažljivost. Žurba povećava broj promašaja, a svaki promašaj košta vremena. Najbolji rezultati dolaze iz ujednačenog tempa.
- Uzrast. U jednoj studiji odrasli su pravili manje grešaka od dece od 12 do 14 godina i bili su brži od ljudi od 61 do 69 godina [6].
- Vežba. Vremena opadaju tokom prvih nekoliko pokušaja, dok se navikavate na igru.
Šta ovaj test može, a šta ne može da vam kaže
Aim trainer meri brzinu i tačnost pokazivanja na ovom uređaju, danas. Nije test inteligencije ni zdravlja vašeg mozga, a rezultat ovako kratke igre ne predviđa koliko biste bili dobri u igricama.
Poredite sa svojim ranijim pokušajima na istom uređaju; novi miš ili drugačija veličina ekrana menjaju brojeve.
Česta pitanja
Koji rezultat u aim traineru je dobar?
Poredite sa svojim pokušajima na istom uređaju: u ovakvoj igri dobar rezultat je onaj koji je bolji od prethodnog. Kada dovoljno ljudi odigra, rezultat pokazuje i kako se vaš prvi pokušaj poredi s prvim pokušajima drugih igrača s istim načinom unosa.
Šta je propusnost u bitima u sekundi?
Propusnost spaja to koliko su mete bile teške i koliko brzo ste ih pogodili. Težina se računa u bitima: log2(udaljenost / širina + 1) [2]. Podelite je vremenom koje je trebalo za svaki pogodak, izračunajte prosek i dobijate bite u sekundi. Laboratorijske studije s mišem nalaze oko 4 do 5 bita u sekundi, uz strožiji metod [3].
Da li je pošteno porediti miš i dodir?
Nije, i mi to ne radimo. Prst i miš se kreću drugačije, pa vas rezultat poredi samo s drugima koji su koristili isti način unosa.
Zašto su mete mog prijatelja iste kao moje?
Podeljeni link s rezultatom nosi seed pokušaja, pa mete ispadnu iste. Tako je izazov pošten.
Da li je Helibrain aim trainer besplatan?
Da. Igra i vaš kompletan rezultat su besplatni: bez registracije, bez imejla, bez plaćanja. Rezultate čuvamo da bismo pravili poštena poređenja, kao što objašnjava naša politika privatnosti (na engleskom).
Srodni testovi
- Test brzine klikanjaKoliko puta kliknete, dodirnete ili pritisnete razmaknicu za nekoliko sekundi.
- Test vremena reakcijeKoliko brzo reagujete kada se pojavi signal.
- Test brzine kucanjaKoliko reči u minuti kucate i koliko tačno.
Pogledajte svih 37 besplatnih testova za mozak
Želite da na ovome radite svaki dan? Aplikacija Helibrain (za sada na engleskom) ima besplatan plan i plaćene planove.
Izvori
- Fitts PM (1954). The information capacity of the human motor system in controlling the amplitude of movement. Journal of Experimental Psychology 47(6):381–391. doi.org/10.1037/h0055392
- MacKenzie IS (1992). Fitts' law as a research and design tool in human-computer interaction. Human–Computer Interaction 7(1):91–139. doi.org/10.1207/s15327051hci0701_3
- Soukoreff RW, MacKenzie IS (2004). Towards a standard for pointing device evaluation, perspectives on 27 years of Fitts' law research in HCI. International Journal of Human-Computer Studies 61(6):751–789. doi.org/10.1016/j.ijhcs.2004.09.001
- MacKenzie IS (2015). Fitts' throughput and the remarkable case of touch-based target selection. Human-Computer Interaction: Interaction Technologies (HCII 2015), LNCS 9170, 238–249. doi.org/10.1007/978-3-319-20916-6_23
- Bi X, Li Y, Zhai S (2013). FFitts law: modeling finger touch with Fitts' law. Proceedings of CHI 2013, 1363–1372. doi.org/10.1145/2470654.2466180
- Hertzum M, Hornbæk K (2010). How age affects pointing with mouse and touchpad: a comparison of young, adult, and elderly users. International Journal of Human-Computer Interaction 26(7):703–734. doi.org/10.1080/10447318.2010.487198
Kako je nastala ova stranica: napisao ju je tim Helibrain na osnovu studija navedenih iznad, a pregledao Robert (kandidat za doktorat iz biofizike). Datum pregleda: 4. novembar 2026.. Ažuriramo je kada se izvori promene.