ወደ ይዘት ዝለል

የዒላማ ልምምድ

30 በተቻለ ፍጥነትና ትክክለኛነት ይምቱ፣ ዒላማ መምታትዎም ከፊትስ ሕግ ጋር እንዴት እንደሚሄድ ይመልከቱ። ነፃ፣ መመዝገብ አያስፈልግም።

በHelibrain ቡድንየባዮፊዚክስ ፒኤችዲ እጩ የሆነው ሮበርት(እንግሊዝኛ) ገምግሞታልየታተመው፦ ለመጨረሻ የተገመገመው፦

ውጤትዎን እንዴት ማንበብ እንደሚቻል

  • አማካይ ጊዜ ለእያንዳንዱ ዒላማ፦ አጠቃላይ የሩጫ ጊዜውን በዒላማዎች ብዛት ሲካፈል የሚገኘው፣ በሚሊሰከንድ (ሚሴ)። ዝቅ ያለ ይሻላል። ያልተሳኩ ጠቅታዎች ጊዜ ስለሚያባክኑ እዚህም ይካተታሉ።
  • ትክክለኛነት፦ በጨዋታ ቦታው ውስጥ ከተደረጉት ጠቅታዎች ሁሉ ውስጥ የመቱት ዒላማዎች ድርሻ።
  • ፈጣኑ መምታት፦ አንድ ዒላማ ለመምታት የወሰዱት አጭሩ ጊዜ።
  • የአፈጻጸም ፍጥነት፦ ፍጥነትንና አስቸጋሪነትን በአንድ ቁጥር የሚያጣምር መለኪያ፤ በሰከንድ ቢት (ከታች ይመልከቱ)። ከፍ ያለ ይሻላል።
  • ሰንጠረዡ፦ እያንዳንዱ ነጥብ አንድ ዒላማን ያሳያል፤ ዒላማው ምን ያህል አስቸጋሪ እንደነበርና የመምታት ጊዜውን ያነጻጽራል። የተሰመረው መስመር የእርስዎን የፊትስ ሕግ መስመር ያሳያል።

የፊትስ ሕግ ምንድን ነው?

የፊትስ ሕግ ዒላማ ከእርስዎ ርቆ በሄደና መጠኑ በቀነሰ መጠን ለመምታት የሚወስደው ጊዜ እንደሚጨምር ይገልጻል። ፖል ፊትስ በ1954 ጊዜው ከዒላማው “የአስቸጋሪነት መለኪያ” ጋር በቀጥተኛ መስመር እንደሚጨምር አሳይቷል፤ ይህም በቢት ይለካል [1]። ዛሬ ብዙውን ጊዜ log2(distance / width + 1) [2] ተብሎ ይጻፋል። ንድፍ አውጪዎች በቀላሉ ሊመቱ የሚችሉ አዝራሮችን ለመሥራት ይህን ሕግ ይጠቀማሉ።

አጭር መረጃ

  • የሚለካው፦ ዒላማዎችን በማመልከት ያለዎትን ፍጥነትና ትክክለኛነት፤ ዒላማው የት እንዳለ ማየት፣ ወደዚያ መንቀሳቀስና በእሱ ላይ ማቆም።
  • በአይጥ የአፈጻጸም ፍጥነት፦ መደበኛውን ዘዴ የተጠቀሙ የላቦራቶሪ ጥናቶች በሰከንድ 3.7 እስከ 4.9 ቢት ያህል እንዳለ ያሳያሉ [3]።
  • በጣት የአፈጻጸም ፍጥነት፦ በአንድ የስልክ ጥናት 16 ሰዎች ዒላማዎችን ሲነኩ በሰከንድ 7 ቢት ያህል ደርሰዋል [4]። የእኛ ቁጥሮች ቀለል ያለ ዘዴ ይጠቀማሉ (ከታች ይመልከቱ)፣ ስለዚህ በቀጥታ ሊነጻጸሩ አይችሉም።
  • በንክኪ ማያ ገጾች ላይ ትንንሽ ዒላማዎች፦ ጣት በራሱ ከታሰበው ቦታ 1 እስከ 1.5 mm ያህል ሊያፈነግጥ ይችላል፤ ከ7 mm ያነሱ ዒላማዎች ብዙ ጊዜ ያልተመቱ ይሆናሉ [5]።
  • አይጥና ንክኪን ለይቶ ማየት፦ ውጤቶች የሚነጻጸሩት ተመሳሳይ የግቤት ዘዴን በተጠቀሙ መካከል ብቻ ነው።

የዒላማ ልምምዱ እንዴት እንደሚሠራ

  1. በጨዋታ ቦታው መሃል ያለውን ጀምር ይጫኑ። ሰዓቱ ይጀምራል።
  2. ዒላማዎቹን ይምቱ። 30 ክብ ዒላማዎች በተራ ይታያሉ፤ በሦስት መጠኖች ሲሆኑ እያንዳንዱ ከቀደመው ዒላማ ርቆ ይታያል። የሳተ ጠቅታ በትክክለኛነትዎ ላይ ይቆጠራል፤ እስኪመቱት ድረስ ዒላማው አይጠፋም።
  3. ውጤትዎን ይመልከቱ፤ የፊትስ ሕግ መስመርዎንም ያያሉ።

ውጤትዎን ካጋሩ፣ ጓደኛዎ በትክክል ተመሳሳይ ዒላማዎችን ያገኛል።

የአፈጻጸም ፍጥነትን ከእያንዳንዱ ዒላማ ርቀትና መጠን እንደታየው እናሰላለን፤ የላቦራቶሪ መደበኛ ዘዴ ጠቅታዎች በየት እንደደረሱ ለማስተካከል የሚጨምረውን ማስተካከያ ሳንጠቀም [3]። ስለዚህ ከራስዎ ቀደምት ሙከራዎች ጋር እንዲያነጻጽሩ እንመክራለን።

ዒላማ መምታትዎን ምን ይነካል?

  • ርቀትና መጠን። ሩቅና ትንንሽ ዒላማዎችን ለመምታት ብዙ ጊዜ ይወስዳል፤ ይህ የፊትስ ሕግ ነው [1, 2]።
  • መሣሪያው። አይጥ፣ የንክኪ መሣሪያና ጣት የተለያዩ ውጤቶችን ይሰጣሉ። በላቦራቶሪ ጥናቶች የንክኪ መሣሪያው ከአይጡ በጣም ዝግ ነበር [3]።
  • ፍጥነት ወይም ጥንቃቄ። መቸኮል የስህተት መጠንን ይጨምራል፤ እያንዳንዱ ስህተትም ጊዜ ያባክናል። ምርጥ ውጤቶች የሚገኙት በቋሚ ፍጥነት ሲሠሩ ነው።
  • ዕድሜ። በአንድ ጥናት አዋቂዎች ከ12 እስከ 14 ዓመት ካሉ ልጆች ያነሰ ስህተት ሠርተዋል፤ ከ61 እስከ 69 ዓመት ካሉ ሰዎችም ፈጣን ነበሩ [6]።
  • ልምምድ። ጨዋታውን እየተለማመዱ ሲሄዱ፣ በመጀመሪያዎቹ ጥቂት ሙከራዎች ጊዜዎ ይቀንሳል።

ይህ ፈተና ምን ሊነግርዎ እንደሚችልና እንደማይችል

የዒላማ ልምምዱ ዛሬ በዚህ መሣሪያ ላይ ያለዎትን የማመልከት ፍጥነትና ትክክለኛነት ይለካል። የብልህነት ወይም የአእምሮ ጤና ፈተና አይደለም፤ አጭር ውጤትም በጨዋታዎች ምን ያህል ጥሩ እንደሚሆኑ አይተነብይም።

በተመሳሳይ መሣሪያ ላይ ከቀደሙት ሙከራዎችዎ ጋር ያነጻጽሩ፤ አዲስ አይጥ ወይም የተለየ የማያ ገጽ መጠን ቁጥሮቹን ይቀይራል።

ተደጋጋሚ ጥያቄዎች

ጥሩ የዒላማ ልምምድ ውጤት ምንድን ነው?

በተመሳሳይ መሣሪያ ላይ ከራስዎ ሙከራዎች ጋር ያነጻጽሩ፦ እንደዚህ ባለ ጨዋታ ጥሩ ውጤት ማለት የቀደመውን ውጤትዎን ማሻሻል ነው። በቂ ሰዎች ከተጫወቱ በኋላ፣ ውጤቱ የመጀመሪያ ሙከራዎ ተመሳሳይ ግቤትን ከተጠቀሙ ሌሎች ተጫዋቾች የመጀመሪያ ሙከራ ጋር እንዴት እንደሚነጻጸር ያሳያል።

በሰከንድ ቢት የሚባለው የአፈጻጸም ፍጥነት ምንድን ነው?

የአፈጻጸም ፍጥነት የዒላማዎቹ አስቸጋሪነትንና ምን ያህል ፈጥነው እንደመቷቸው ያጣምራል። አስቸጋሪነቱ በቢት ይቆጠራል፦ log2(distance / width + 1) [2]። ይህን በእያንዳንዱ መምታት በወሰደው ጊዜ ካካፈሉና አማካዩን ካገኙ፣ በሰከንድ የሚገኘውን ቢት ያገኛሉ። የአይጥ የላቦራቶሪ ጥናቶች ጥብቅ በሆነ ዘዴ በሰከንድ 4 እስከ 5 ቢት ያህል እንዳለ ያሳያሉ [3]።

የአይጥና የንክኪ ውጤቶችን ማነጻጸር ትክክል ነው?

አይ፤ እኛም አናነጻጽራቸውም። ጣትና አይጥ በተለያየ መንገድ ይንቀሳቀሳሉ፤ ስለዚህ ውጤቱ የሚያነጻጽርዎት ተመሳሳይ ግቤትን ከተጠቀሙ ሰዎች ጋር ብቻ ነው።

የጓደኛዬ ዒላማዎች ከእኔ ጋር ለምን ተመሳሳይ ናቸው?

የተጋራ የውጤት አገናኝ የሩጫውን መነሻ ቁጥር ይይዛል፤ ስለዚህ ዒላማዎቹ ተመሳሳይ ይሆናሉ። ይህ ውድድሩን ፍትሐዊ ያደርገዋል።

የHelibrain የዒላማ ልምምድ ነፃ ነው?

አዎ። ጨዋታውና ሙሉ ውጤትዎ ነፃ ናቸው፤ መመዝገብ፣ ኢሜይል ወይም ክፍያ አያስፈልግም።

ሁሉንም 43 ነጻ የአእምሮ ፈተናዎች ይመልከቱ

በየቀኑ በዚህ ላይ መሥራት ይፈልጋሉ? የHelibrain መተግበሪያ (ለአሁን በእንግሊዝኛ) ነጻ እቅድ እና የሚከፈልባቸው እቅዶች አሉት።

ምንጮች

  1. Fitts PM (1954). The information capacity of the human motor system in controlling the amplitude of movement. Journal of Experimental Psychology 47(6):381–391. doi.org/10.1037/h0055392
  2. MacKenzie IS (1992). Fitts' law as a research and design tool in human-computer interaction. Human–Computer Interaction 7(1):91–139. doi.org/10.1207/s15327051hci0701_3
  3. Soukoreff RW, MacKenzie IS (2004). Towards a standard for pointing device evaluation, perspectives on 27 years of Fitts' law research in HCI. International Journal of Human-Computer Studies 61(6):751–789. doi.org/10.1016/j.ijhcs.2004.09.001
  4. MacKenzie IS (2015). Fitts' throughput and the remarkable case of touch-based target selection. Human-Computer Interaction: Interaction Technologies (HCII 2015), LNCS 9170, 238–249. doi.org/10.1007/978-3-319-20916-6_23
  5. Bi X, Li Y, Zhai S (2013). FFitts law: modeling finger touch with Fitts' law. Proceedings of CHI 2013, 1363–1372. doi.org/10.1145/2470654.2466180
  6. Hertzum M, Hornbæk K (2010). How age affects pointing with mouse and touchpad: a comparison of young, adult, and elderly users. International Journal of Human-Computer Interaction 26(7):703–734. doi.org/10.1080/10447318.2010.487198

ይህ ገጽ እንዴት እንደተሠራ፦ በHelibrain ቡድን ከላይ ከተዘረዘሩት ጥናቶች ተጽፎ፣ በሮበርት(እንግሊዝኛ) (የባዮፊዚክስ የዶክትሬት ተማሪ) በ4 ኖቬምበር 2026 ተገምግሟል። ምንጮቹ ሲቀየሩ እናድሳዋለን።