Přeskočit na obsah

Trénink míření

Zasáhněte 30 cílů co nejrychleji a nejpřesněji a podívejte se, jak vaše míření odpovídá Fittsovu zákonu. Zdarma, bez registrace.

Od týmu HelibrainOdborně zkontroloval Robert(Angličtina), doktorand biofyzikyPublikováno Naposledy zkontrolováno

Jak číst svůj výsledek

  • Průměrný čas na cíl: celkový čas hry dělený počtem cílů, v milisekundách (ms). Čím méně, tím lépe. Zmeškaná kliknutí stojí čas, takže se projeví i tady.
  • Přesnost: počet zásahů dělený počtem všech kliknutí v herní ploše.
  • Nejrychlejší zásah: váš nejrychlejší zásah jednoho cíle.
  • Propustnost: rychlost a obtížnost vyjádřené jedním číslem v bitech za sekundu (viz níže). Čím více, tím lépe.
  • Graf: každý bod představuje jeden cíl a jeho čas v porovnání s obtížností. Přerušovaná čára znázorňuje průběh podle Fittsova zákona pro vás.

Co je Fittsův zákon?

Fittsův zákon říká, že čím je cíl dál a menší, tím déle trvá ho zasáhnout. Paul Fitts v roce 1954 ukázal, že čas roste lineárně s „indexem obtížnosti“ cíle, který se měří v bitech [1]. Dnes se obvykle zapisuje jako log2(vzdálenost / šířka + 1) [2]. Návrháři ho používají k tomu, aby se tlačítka snadno trefovala.

Stručná fakta

  • Co měří: jak rychle a přesně míříte na cíle: všimnete si, kde cíl je, přesunete k němu ukazatel a zastavíte na něm.
  • Propustnost při použití myši: laboratorní studie se standardní metodou uvádějí přibližně 3.7 až 4.9 bitů za sekundu [3].
  • Propustnost při použití prstu: v jedné studii s telefonem dosáhlo 16 lidí při klepání na cíle přibližně 7 bitů za sekundu [4]. Naše čísla vycházejí z jednodušší metody (viz níže), a proto se nedají přímo porovnávat.
  • Malé cíle na dotykových obrazovkách: dotyk prstem se běžně odchýlí asi o 1 až 1.5 mm; u cílů menších než zhruba 7 mm dochází k mnoha minutím [5].
  • Myš a dotyk zvlášť: výsledky se porovnávají pouze v rámci stejného typu ovládání.

Jak trénink míření funguje

  1. Uprostřed herní plochy stiskněte Start. Spustí se časomíra.
  2. Zasahujte cíle. Postupně se objeví 30 kulatých cílů ve třech velikostech, každý dostatečně daleko od předchozího. Kliknutí mimo cíl se započítá jako chyba v přesnosti; cíl zůstane na místě, dokud ho nezasáhnete.
  3. Prohlédněte si výsledek včetně průběhu podle Fittsova zákona.

Když svůj výsledek sdílíte, váš přítel dostane přesně stejné cíle.

Propustnost počítáme podle zobrazené vzdálenosti a velikosti každého cíle, bez korekcí, které přidává laboratorní standard podle místa dopadu kliknutí [3]. Proto doporučujeme porovnávat své výsledky s vlastními předchozími pokusy.

Co ovlivňuje vaše míření?

  • Vzdálenost a velikost. Vzdálené malé cíle zaberou nejvíc času: to popisuje Fittsův zákon [1, 2].
  • Zařízení. Myš, touchpad a prst dávají různé výsledky. V laboratorních studiích byl touchpad mnohem pomalejší než myš [3].
  • Rychlost nebo pečlivost. Spěch vede k častějším minutím a každé minutí stojí čas. Nejlepších výsledků dosáhnete rovnoměrným tempem.
  • Věk. V jedné studii dospělí chybovali méně než děti ve věku 12 až 14 let a byli rychlejší než lidé ve věku 61 až 69 let [6].
  • Procvičování. Během prvních několika pokusů se časy zkracují, jak si na hru zvykáte.

Co vám tento test řekne a co ne

Trénink míření měří rychlost a přesnost míření na tomto zařízení právě teď. Není to test inteligence ani zdraví vašeho mozku a krátký výsledek nepředpovídá, jak by se vám dařilo ve hrách.

Porovnávejte své výsledky s předchozími pokusy na stejném zařízení; nová myš nebo jiná velikost obrazovky čísla změní.

Časté dotazy

Jaký výsledek v tréninku míření je dobrý?

Porovnávejte své výsledky s vlastními předchozími pokusy na stejném zařízení: u hry, jako je tato, je dobrý výsledek takový, který překoná ten předchozí. Až si zahraje dost lidí, výsledek také ukáže, jak si váš první pokus vede ve srovnání s prvními pokusy ostatních hráčů, kteří použili stejný způsob ovládání.

Co znamená propustnost v bitech za sekundu?

Propustnost spojuje obtížnost cílů a rychlost, s jakou je zasáhnete. Obtížnost se počítá v bitech: log2(vzdálenost / šířka + 1) [2]. Vydělte ji časem potřebným na každý zásah a vypočítejte průměr; získáte počet bitů za sekundu. Laboratorní studie s myší při použití přísnější metody uvádějí přibližně 4 až 5 bitů za sekundu [3].

Je spravedlivé porovnávat myš a dotykové ovládání?

Ne, a ani to neděláme. Prst a myš se pohybují odlišně, takže se výsledek porovnává jen s výsledky ostatních, kteří použili stejný způsob ovládání.

Proč má můj přítel stejné cíle jako já?

Odkaz na sdílený výsledek obsahuje počáteční číslo daného pokusu, takže se zobrazí stejné cíle. Díky tomu je soutěž férová.

Je trénink míření Helibrain zdarma?

Ano. Hra i celý váš výsledek jsou zdarma: bez registrace, e-mailu i platby.

Zobrazit všech 43 bezplatných testů mozku

Chcete na tom pracovat každý den? Aplikace Helibrain (zatím v angličtině) nabízí bezplatný plán a placené plány.

Zdroje

  1. Fitts PM (1954). The information capacity of the human motor system in controlling the amplitude of movement. Journal of Experimental Psychology 47(6):381–391. doi.org/10.1037/h0055392
  2. MacKenzie IS (1992). Fitts' law as a research and design tool in human-computer interaction. Human–Computer Interaction 7(1):91–139. doi.org/10.1207/s15327051hci0701_3
  3. Soukoreff RW, MacKenzie IS (2004). Towards a standard for pointing device evaluation, perspectives on 27 years of Fitts' law research in HCI. International Journal of Human-Computer Studies 61(6):751–789. doi.org/10.1016/j.ijhcs.2004.09.001
  4. MacKenzie IS (2015). Fitts' throughput and the remarkable case of touch-based target selection. Human-Computer Interaction: Interaction Technologies (HCII 2015), LNCS 9170, 238–249. doi.org/10.1007/978-3-319-20916-6_23
  5. Bi X, Li Y, Zhai S (2013). FFitts law: modeling finger touch with Fitts' law. Proceedings of CHI 2013, 1363–1372. doi.org/10.1145/2470654.2466180
  6. Hertzum M, Hornbæk K (2010). How age affects pointing with mouse and touchpad: a comparison of young, adult, and elderly users. International Journal of Human-Computer Interaction 26(7):703–734. doi.org/10.1080/10447318.2010.487198

Jak jsme tuto stránku vytvořili: napsal ji tým Helibrain na základě výše uvedených studií a odborně ji zkontroloval Robert(Angličtina) (doktorand biofyziky) dne 4. listopadu 2026. Aktualizujeme ji, když se změní zdroje.