30 هدفن کي جيترو تيزيءَ ۽ درستگيءَ سان ٿي سگهي لڳايو، ۽ ڏسو ته توهان جو نشانو فٽس جي قانون موجب ڪيئن هلي ٿو. مفت، سائن اپ کانسواءِ.
Helibrain ٽيم طرفانرابرٽ(انگريزي)، بايو فزڪس جي پي ايڇ ڊي اميدوار، طرفان جائزو ورتو ويو تي شايع ٿيلآخري جائزو تي ورتو ويو
پنهنجي اسڪور کي ڪيئن سمجهجي
- هر هدف تي سراسري وقت: سڄي راند جو وقت هدفن جي تعداد سان ورهايل، ملي سيڪنڊن (ملي سيڪنڊ) ۾. گهٽ وقت بهتر آهي. چُڪيل ڪلڪن ۾ وقت لڳي ٿو، تنهنڪري اهي به هتي شمار ٿين ٿا.
- درستگي: راند واري حصي ۾ ڪيل سڀني ڪلڪن مان لڳل هدفن جو حصو.
- تيز ترين لڳاءُ: هڪ هدف تي توهان جو سڀ کان تيز لڳاءُ.
- ٿروپٽ: رفتار ۽ ڏکيائي هڪ عدد ۾، بِٽ في سيڪنڊ ۾ (هيٺ ڏسو). وڌيڪ بهتر آهي.
- چارٽ: هر نقطو هڪ هدف ڏيکاري ٿو، جنهن ۾ ان تي لڳل وقت کي ان جي ڏکيائي سان ڀيٽيو ويو آهي. ٽٽل ليڪ توهان جي پنهنجي فٽس جي قانون واري ليڪ آهي.
فٽس جو قانون ڇا آهي؟
فٽس جو قانون چوي ٿو ته هدف جيترو پري ۽ ننڍو هوندو، ان کي لڳائڻ ۾ اوترو وڌيڪ وقت لڳندو. پال فٽس 1954ع ۾ ڏيکاريو ته وقت هدف جي ”ڏکيائيءَ جي اشاري“ سان سڌي ليڪ ۾ وڌي ٿو، جنهن کي بِٽن ۾ ماپيو ويندو آهي [1]. اڄڪلهه ان کي عام طور log2(distance / width + 1) طور لکيو ويندو آهي [2]. ڊزائنر بٽڻ اهڙا ٺاهڻ لاءِ هي قانون استعمال ڪندا آهن، جن کي آسانيءَ سان دٻائي سگهجي.
مختصر حقيقتون
- هي ڇا ماپي ٿو: هدفن ڏانهن اشارو ڪرڻ جي رفتار ۽ درستگي: هدف جي جاءِ ڏسڻ، اتي هٿ يا مائوس هلائڻ ۽ ان تي روڪڻ.
- مائوس سان ٿروپٽ: معياري طريقي سان ڪيل ليبارٽري اڀياسن ۾ لڳ ڀڳ 3.7 کان 4.9 بِٽ في سيڪنڊ مليا آهن [3].
- آڱر سان ٿروپٽ: فون بابت هڪ اڀياس ۾ 16 ماڻهن هدفن کي ڇُهي لڳائيندي لڳ ڀڳ 7 بِٽ في سيڪنڊ حاصل ڪيا [4]. اسان جا انگ هڪ سادي طريقي سان نڪرن ٿا (هيٺ ڏسو)، تنهنڪري انهن جو سڌو مقابلو نٿو ڪري سگهجي.
- ٽچ اسڪرين تي ننڍا هدف: آڱر جو ڇهاءُ پاڻمرادو لڳ ڀڳ 1 کان 1.5 mm پري پوي ٿو؛ لڳ ڀڳ 7 mm کان ننڍن هدفن تي گهڻيون چُڪون ٿين ٿيون [5].
- مائوس ۽ ٽچ الڳ: نتيجن جو مقابلو رڳو هڪ ئي قسم جي ان پٽ اندر ڪيو ويندو آهي.
نشاني لڳائڻ جي تربيت ڪيئن ڪم ڪري ٿي
- راند واري حصي جي وچ ۾ شروع ڪريو دٻايو. گهڙي هلڻ شروع ڪندي.
- هدفن کي لڳايو. 30 گول هدف هڪ هڪ ڪري ظاهر ٿيندا، ٽن ماپن ۾، ۽ هر هدف پوئين هدف کان ڪافي پري هوندو. چُڪيل ڪلڪ توهان جي درستگي گهٽائيندو؛ هدف توهان جي لڳائڻ تائين رهندو.
- پنهنجو نتيجو ڏسو، جنهن ۾ توهان جي فٽس جي قانون واري ليڪ به هوندي.
جيڪڏهن توهان پنهنجو اسڪور ونڊيندا، ته توهان جي دوست کي بلڪل اهي ئي هدف ملندا.
اسان هر هدف جي فاصلي ۽ ماپ مان ٿروپٽ هن ريت ڳڻيون ٿا، پر ليبارٽريءَ جي معياري طريقي ۾ شامل ڪيل ڪلڪن جي جاءِ بابت سڌارن کانسواءِ [3]. انهيءَ ڪري اسان چوندا آهيون ته پنهنجي ئي اڳين راندين سان مقابلو ڪريو.
توهان جي نشاني تي ڪهڙيون شيون اثر ڪن ٿيون؟
- فاصلو ۽ ماپ. پري ۽ ننڍا هدف لڳائڻ ۾ سڀ کان وڌيڪ وقت وٺن ٿا: اهو ئي فٽس جو قانون آهي [1, 2].
- اوزار. مائوس، ٽچ پيڊ ۽ آڱر جا نتيجا مختلف ٿين ٿا. ليبارٽري اڀياسن ۾ ٽچ پيڊ مائوس کان گهڻو آهستي هو [3].
- رفتار يا احتياط. تڪڙ ڪرڻ سان چُڪون وڌن ٿيون، ۽ هر چُڪ وقت وٺي ٿي. بهترين اسڪور هڪجهڙي رفتار سان ملن ٿا.
- عمر. هڪ اڀياس ۾ بالغن، 12 کان 14 سالن جي ٻارن کان گهٽ غلطيون ڪيون ۽ 61 کان 69 سالن جي ماڻهن کان تيز هئا [6].
- مشق. پهرين ڪجهه راندين ۾، راند جي عادت ٿيڻ سان وقت گهٽجي ٿو.
هي امتحان ڇا ٻڌائي سگهي ٿو ۽ ڇا نٿو ٻڌائي سگهي
نشاني لڳائڻ جي تربيت اڄ هن اوزار تي اشارو ڪرڻ جي رفتار ۽ درستگي ماپي ٿي. هي ذهانت يا دماغي صحت جو امتحان ناهي، ۽ ٿوري وقت جو اسڪور اهو نٿو ٻڌائي ته توهان راندين ۾ ڪيترا سٺا هوندا.
ساڳئي اوزار تي پنهنجن اڳين نتيجن سان ڀيٽيو؛ نئون مائوس يا اسڪرين جي مختلف ماپ انگ بدلائي ٿي.
اڪثر پڇيا ويندڙ سوال
نشانو لڳائڻ جي تربيت ۾ سٺو اسڪور ڪهڙو آهي؟
ساڳئي اوزار تي پنهنجن اڳين راندين سان ڀيٽيو: هن جهڙي راند ۾ سٺو اسڪور اهو آهي جيڪو توهان جي پوئين اسڪور کان بهتر هجي. جڏهن ڪافي ماڻهو کيڏي چڪا هوندا، تڏهن نتيجو اهو به ڏيکاريندو ته ساڳئي ان پٽ سان کيڏندڙ ٻين ماڻهن جي پهرين راندين جي ڀيٽ ۾ توهان جي پهرين راند ڪيئن رهي.
بِٽ في سيڪنڊ ۾ ٿروپٽ ڇا آهي؟
ڇا مائوس ۽ ٽچ جي نتيجن جو منصفاڻو مقابلو ڪري سگهجي ٿو؟
نه، ۽ اسان ائين نٿا ڪريون. آڱر ۽ مائوس مختلف نموني هلن ٿا، تنهنڪري نتيجو رڳو انهن ماڻهن سان ڀيٽيو ويندو آهي جن ساڳيو ان پٽ استعمال ڪيو.
منهنجي دوست جا هدف به ساڳيا ڇو آهن؟
ونڊيل اسڪور جي لنڪ ۾ راند جو شروعاتي نمبر هوندو آهي، تنهنڪري ساڳيا هدف ٺهن ٿا. ان سان چئلينج منصفاڻو ٿئي ٿو.
ڇا Helibrain جي نشانو لڳائڻ جي تربيت مفت آهي؟
ها. راند ۽ توهان جو پورو نتيجو مفت آهي: سائن اپ، اي ميل يا ادائيگي جي ضرورت ناهي.
لاڳاپيل ٽيسٽ
- ڪلڪ ڪرڻ جي رفتار جو ٽيسٽتوهان ڪجهه سيڪنڊن ۾ ڪيترا ڀيرا ڪلڪ، ٽيپ يا اسپيس بار دٻايو ٿا.
- رد عمل جي وقت جو ٽيسٽاشارو اچڻ تي توهان ڪيترو جلدي رد عمل ڏيو ٿا.
- ٽائپ ڪرڻ جي رفتار جو ٽيسٽانگريزيتوهان هڪ منٽ ۾ ڪيترا لفظ ٽائپ ڪيو ٿا، ۽ ڪيتري درستگيءَ سان.
ڇا توهان هن تي روز ڪم ڪرڻ چاهيون ٿا؟ Helibrain ايپ (في الحال انگريزي ۾) ۾ مفت پلان ۽ ادا ٿيل پلان موجود آهن.
ذريعا
- فٽس پي ايم (1954). حرڪت جي ماپ تي ضابطي ۾ انساني حرڪتي سرشتي جي معلوماتي گنجائش. Journal of Experimental Psychology 47(6):381–391. doi.org/10.1037/h0055392
- ميڪنزي آءِ ايس (1992). انسان ۽ ڪمپيوٽر جي رابطي ۾ تحقيق ۽ ڊزائن جي اوزار طور فٽس جو قانون. Human–Computer Interaction 7(1):91–139. doi.org/10.1207/s15327051hci0701_3
- سوڪوريف آر ڊبليو، ميڪنزي آءِ ايس (2004). اشارو ڪندڙ اوزارن جي جائزي لاءِ معيار ڏانهن: انسان ۽ ڪمپيوٽر جي رابطي ۾ فٽس جي قانون تي 27 سالن جي تحقيق جا نقطه نظر. International Journal of Human-Computer Studies 61(6):751–789. doi.org/10.1016/j.ijhcs.2004.09.001
- ميڪنزي آءِ ايس (2015). فٽس جو ٿروپٽ ۽ ٽچ ذريعي هدف چونڊڻ جو حيرت انگيز مثال. Human-Computer Interaction: Interaction Technologies (HCII 2015), LNCS 9170, 238–249. doi.org/10.1007/978-3-319-20916-6_23
- بي آءِ، لي واءِ، زhai ايس (2013). ايف فٽس جو قانون: فٽس جي قانون سان آڱر جي ڇهاءَ جي ماڊلنگ. Proceedings of CHI 2013, 1363–1372. doi.org/10.1145/2470654.2466180
- هيرتزم ايم، هورنبيڪ ڪي (2010). عمر مائوس ۽ ٽچ پيڊ سان اشارو ڪرڻ تي ڪيئن اثر ڪري ٿي: نوجوان، بالغ ۽ وڏي عمر جي استعمال ڪندڙن جو مقابلو. International Journal of Human-Computer Interaction 26(7):703–734. doi.org/10.1080/10447318.2010.487198
اسان هي صفحو ڪيئن تيار ڪيو: Helibrain ٽيم مٿي ڏنل مطالعن مان لکيو ۽ رابرٽ(انگريزي) (بايو فزڪس جي پي ايڇ ڊي اميدوار) 2026 نومبر 4 تي ان جو جائزو ورتو. جڏهن ذريعا تبديل ٿين ٿا ته اسان ان کي اپڊيٽ ڪريون ٿا.