Zasiahnite 30 čo najrýchlejšie a najpresnejšie a pozrite sa, ako vaše mierenie zodpovedá Fittsovmu zákonu. Zadarmo, bez registrácie.
Tím HelibrainOdborne skontroloval Robert(Angličtina), doktorand biofyzikyZverejnené Naposledy skontrolované
Ako čítať svoje skóre
- Priemerný čas na cieľ: celkový čas hry vydelený počtom cieľov, v milisekundách (ms). Čím menej, tým lepšie. Nepresné kliknutia zaberajú čas, preto sa prejavia aj tu.
- Presnosť: počet zásahov vydelený celkovým počtom kliknutí v hernej ploche.
- Najrýchlejší zásah: váš najrýchlejší zásah jedného cieľa.
- Priepustnosť: rýchlosť a náročnosť vyjadrené jedným číslom, v bitoch za sekundu (pozri nižšie). Čím vyššia, tým lepšie.
- Graf: každá bodka predstavuje jeden cieľ a zobrazuje čas zásahu v závislosti od jeho náročnosti. Prerušovaná čiara znázorňuje vašu priamku podľa Fittsovho zákona.
Čo je Fittsov zákon?
Fittsov zákon hovorí, že čím je cieľ ďalej a menší, tým dlhšie trvá ho zasiahnuť. Paul Fitts v roku 1954 ukázal, že čas rastie priamo úmerne s „indexom náročnosti“ cieľa, ktorý sa meria v bitoch [1]. Dnes sa zvyčajne zapisuje ako log2(vzdialenosť / šírka + 1) [2]. Dizajnéri ho používajú na navrhovanie tlačidiel, na ktoré sa ľahko kliká.
Stručné fakty
- Čo meria: ako rýchlo a presne zamierite na ciele: všimnete si, kde cieľ je, presuniete naň ukazovateľ a zastavíte ho.
- Priepustnosť pri použití myši: laboratórne štúdie so štandardnou metódou uvádzajú približne 3.7 až 4.9 bitov za sekundu [3].
- Priepustnosť pri použití prsta: v jednej štúdii s telefónom dosiahlo 16 ľudí pri ťukaní na ciele približne 7 bitov za sekundu [4]. Naše čísla používajú jednoduchšiu metódu (nižšie), preto sa nedajú priamo porovnávať.
- Malé ciele na dotykových obrazovkách: prst sa pri dotyku sám od seba odchýli približne o 1 až 1.5 mm; pri cieľoch menších než približne 7 mm dochádza k mnohým netrafeniam [5].
- Porovnávanie myši a dotyku: výsledky porovnávame iba v rámci rovnakého spôsobu ovládania.
Ako funguje tréning presnosti mierenia
- Stlačte Štart uprostred hernej plochy. Spustí sa časomiera.
- Zasiahnite ciele. Postupne sa objaví 30 okrúhlych cieľov v troch veľkostiach; každý bude dostatočne ďaleko od predchádzajúceho. Nepresné kliknutie zníži vašu presnosť; cieľ zostane zobrazený, kým ho nezasiahnete.
- Pozrite si výsledok aj svoju priamku podľa Fittsovho zákona.
Keď budete zdieľať svoje skóre, váš priateľ dostane presne tie isté ciele.
Priepustnosť počítame podľa vzdialenosti a veľkosti každého cieľa, ako je uvedené, bez korekcií, ktoré pridáva laboratórny štandard podľa miesta dopadu kliknutí [3]. Preto odporúčame porovnávať vlastné pokusy.
Čo ovplyvňuje vaše mierenie?
- Vzdialenosť a veľkosť. Vzdialené a malé ciele zaberú najviac času: to opisuje Fittsov zákon [1, 2].
- Zariadenie. Myš, touchpad a prst prinášajú odlišné výsledky. V laboratórnych štúdiách bol touchpad oveľa pomalší než myš [3].
- Rýchlosť alebo opatrnosť. Pri ponáhľaní pribúda nepresných zásahov a každý z nich stojí čas. Najlepšie skóre dosiahnete rovnomerným tempom.
- Vek. V jednej štúdii dospelí chybovali menej než deti vo veku 12 až 14 rokov a boli rýchlejší než ľudia vo veku 61 až 69 rokov [6].
- Tréning. Počas prvých pokusov sa časy skracujú, keď si na hru zvykáte.
Čo vám tento test môže a nemôže povedať
Tréning presnosti mierenia meria rýchlosť a presnosť ukazovania na tomto zariadení v daný deň. Nie je testom inteligencie ani zdravia mozgu a krátky výsledok nepredpovedá, ako dobre by ste hrali hry.
Porovnávajte výsledky so svojimi staršími pokusmi na rovnakom zariadení; nová myš alebo iná veľkosť obrazovky zmení čísla.
Často kladené otázky
Aké skóre v tréningu presnosti mierenia je dobré?
Porovnávajte svoje pokusy na rovnakom zariadení: pri takejto hre je dobré skóre také, ktoré prekoná vaše posledné. Keď si zahrá dosť ľudí, výsledok ukáže aj to, ako sa váš prvý pokus porovnáva s prvými pokusmi ostatných hráčov, ktorí použili rovnaký spôsob ovládania.
Čo znamená priepustnosť v bitoch za sekundu?
Priepustnosť spája náročnosť cieľov s rýchlosťou, akou ste ich zasiahli. Náročnosť sa počíta v bitoch: log2(vzdialenosť / šírka + 1) [2]. Vydelte ju časom potrebným na každý zásah a vypočítajte priemer; výsledkom sú bity za sekundu. Laboratórne štúdie s myšou uvádzajú pri prísnejšej metóde približne 4 až 5 bitov za sekundu [3].
Je férové porovnávať myš a dotykové ovládanie?
Nie, a ani to nerobíme. Prst a myš sa pohybujú odlišne, preto sa výsledok porovnáva iba s výsledkami ľudí, ktorí použili rovnaký spôsob ovládania.
Prečo má môj priateľ rovnaké ciele ako ja?
Odkaz na zdieľané skóre obsahuje počiatočné číslo pokusu, takže sa zobrazia rovnaké ciele. Vďaka tomu je súťaž férová.
Je tréning presnosti mierenia Helibrain bezplatný?
Áno. Hra aj kompletný výsledok sú bezplatné: bez registrácie, e-mailu a platby.
Súvisiace testy
- Test rýchlosti klikaniaKoľkokrát kliknete, ťuknete alebo stlačíte medzerník za niekoľko sekúnd.
- Test reakčného časuAko rýchlo zareagujete, keď sa objaví signál.
- Test rýchlosti písaniaAngličtinaKoľko slov napíšete za minútu a ako presne.
Zobraziť všetkých 43 bezplatných testov mozgu
Chcete sa tomu venovať každý deň? Aplikácia Helibrain (zatiaľ v angličtine) ponúka bezplatný aj platené programy.
Zdroje
- Fitts PM (1954). The information capacity of the human motor system in controlling the amplitude of movement. Journal of Experimental Psychology 47(6):381–391. doi.org/10.1037/h0055392
- MacKenzie IS (1992). Fitts' law as a research and design tool in human-computer interaction. Human–Computer Interaction 7(1):91–139. doi.org/10.1207/s15327051hci0701_3
- Soukoreff RW, MacKenzie IS (2004). Towards a standard for pointing device evaluation, perspectives on 27 years of Fitts' law research in HCI. International Journal of Human-Computer Studies 61(6):751–789. doi.org/10.1016/j.ijhcs.2004.09.001
- MacKenzie IS (2015). Fitts' throughput and the remarkable case of touch-based target selection. Human-Computer Interaction: Interaction Technologies (HCII 2015), LNCS 9170, 238–249. doi.org/10.1007/978-3-319-20916-6_23
- Bi X, Li Y, Zhai S (2013). FFitts law: modeling finger touch with Fitts' law. Proceedings of CHI 2013, 1363–1372. doi.org/10.1145/2470654.2466180
- Hertzum M, Hornbæk K (2010). How age affects pointing with mouse and touchpad: a comparison of young, adult, and elderly users. International Journal of Human-Computer Interaction 26(7):703–734. doi.org/10.1080/10447318.2010.487198
Ako sme pripravili túto stránku: tím Helibrain ju vytvoril na základe vyššie uvedených štúdií a 4. novembra 2026 ju skontroloval Robert(Angličtina) (doktorand biofyziky). Aktualizujeme ju, keď sa zmenia zdroje.