Pogodite 30 što brže i preciznije možete i pogledajte kako vaše ciljanje prati Fittsov zakon. Besplatno, bez registracije.
Autor: tim HelibrainRecenzirao Robert(Engleski), doktorand biofizikeObjavljeno Posljednja recenzija:
Kako tumačiti rezultat
- Prosječno vrijeme po meti: ukupno vrijeme igre podijeljeno brojem meta, u milisekundama (ms). Manje je bolje. Promašeni klikovi oduzimaju vrijeme, pa se i oni računaju ovdje.
- Preciznost: broj pogodaka podijeljen ukupnim brojem klikova u području igre.
- Najbrži pogodak: najbrže pogođena pojedinačna meta.
- Propusnost: brzina i težina izražene jednim brojem, u bitima u sekundi (pogledajte ispod). Više je bolje.
- Grafikon: svaka tačka predstavlja jednu metu i njeno vrijeme u odnosu na težinu pogotka. Isprekidana linija prikazuje vašu liniju Fittsovog zakona.
Šta je Fittsov zakon?
Fittsov zakon kaže da je za pogađanje mete potrebno više vremena što je ona dalje i manja. Paul Fitts je 1954. pokazao da vrijeme raste linearno s „indeksom težine” mete, koji se mjeri u bitima [1]. Danas se obično zapisuje kao log2(udaljenost / širina + 1) [2]. Dizajneri ga koriste kako bi dugmad bila laka za pogađanje.
Kratke činjenice
- Šta mjeri: koliko brzo i precizno pokazujete na mete: uočavanje položaja mete, pomjeranje do nje i zaustavljanje na njoj.
- Propusnost mišem: laboratorijska istraživanja koja koriste standardnu metodu bilježe oko 3.7 do 4.9 bita u sekundi [3].
- Propusnost prstom: u jednom istraživanju na telefonima, 16 osoba koje su dodirivale mete dostiglo je oko 7 bita u sekundi [4]. Naši rezultati koriste jednostavniju metodu (ispod), pa se ne mogu direktno porediti.
- Male mete na ekranima osjetljivim na dodir: prst pri dodiru odstupa oko 1 do 1.5 mm; kod meta manjih od oko 7 mm često dolazi do promašaja [5].
- Razlika između miša i dodira: rezultati se porede samo unutar iste vrste unosa.
Kako funkcioniše vježba preciznog ciljanja
- Pritisnite Počni na sredini područja za igru. Sat počinje mjeriti vrijeme.
- Pogađajte mete. 30 okruglih meta pojavljuju se jedna po jedna, u tri veličine; svaka je dovoljno udaljena od prethodne. Klik koji promaši umanjuje preciznost, a meta ostaje dok je ne pogodite.
- Pogledajte rezultat, zajedno sa svojom linijom Fittsovog zakona.
Ako podijelite rezultat, vaš prijatelj će dobiti potpuno iste mete.
Propusnost računamo na osnovu prikazane udaljenosti i veličine svake mete, bez korekcija koje laboratorijski standard dodaje za mjesta na koja klikovi padaju [3]. Zato preporučujemo da rezultate poredite sa svojim ranijim pokušajima.
Šta utiče na preciznost ciljanja?
- Udaljenost i veličina. Udaljene i male mete najduže se pogađaju: to opisuje Fittsov zakon [1, 2].
- Uređaj. Miš, dodirna ploča i prst daju različite rezultate. U laboratorijskim istraživanjima dodirna ploča bila je mnogo sporija od miša [3].
- Brzina ili pažljivost. Žurba povećava broj promašaja, a svaki promašaj oduzima vrijeme. Najbolji rezultati postižu se ujednačenim tempom.
- Dob. U jednom istraživanju odrasli su pravili manje grešaka nego djeca od 12 do 14 godina i bili brži od osoba od 61 do 69 godina [6].
- Vježba. Vrijeme se smanjuje tokom prvih nekoliko pokušaja dok se ne naviknete na igru.
Šta vam ovaj test može, a šta ne može reći
Vježba preciznog ciljanja mjeri brzinu i preciznost pokazivanja na ovom uređaju danas. To nije test inteligencije ni zdravlja mozga, a rezultat kratkog testa ne predviđa koliko biste bili dobri u igrama.
Poredite rezultat sa svojim ranijim pokušajima na istom uređaju; novi miš ili drugačija veličina ekrana mijenjaju rezultate.
Često postavljana pitanja
Kakav je dobar rezultat u vježbi preciznog ciljanja?
Poredite rezultat sa svojim pokušajima na istom uređaju: u igri poput ove, dobar je rezultat onaj koji je bolji od prethodnog. Kada bude dovoljno odigranih igara, rezultat će pokazati i kako se vaš prvi pokušaj poredi s prvim pokušajima drugih igrača koji su koristili isti način unosa.
Šta znači propusnost u bitima u sekundi?
Propusnost objedinjuje težinu meta i brzinu kojom ste ih pogodili. Težina se računa u bitima: log2(udaljenost / širina + 1) [2]. Podijelite je s vremenom potrebnim za svaki pogodak, pa izračunajte prosjek i dobit ćete broj bitova u sekundi. Laboratorijska istraživanja s mišem, uz strožu metodu, bilježe oko 4 do 5 bitova u sekundi [3].
Je li pravedno porediti rezultate mišem i dodirom?
Nije, a mi ih ni ne poredimo. Prst i miš kreću se različito, pa se rezultat poredi samo s rezultatima drugih koji su koristili isti način unosa.
Zašto su mete mog prijatelja iste kao moje?
Link za dijeljenje rezultata sadrži početnu vrijednost igre, pa se mete pojavljuju istim redoslijedom. Tako su uslovi izazova pravedni.
Je li Helibrainova vježba preciznog ciljanja besplatna?
Da. Igra i cijeli rezultat su besplatni: nema registracije, e-pošte ni plaćanja.
Povezani testovi
- Test brzine klikanjaKoliko puta kliknete, dodirnete ili pritisnete razmaknicu za nekoliko sekundi.
- Test vremena reakcijeKoliko brzo reagujete kada se pojavi signal.
- Test brzine kucanjaEngleskiKoliko riječi ukucate u minuti i koliko ste precizni.
Pogledajte svih 43 besplatnih testova mozga
Želite li svakodnevno raditi na ovome? Aplikacija Helibrain (zasad je na engleskom) nudi besplatni i plaćene planove.
Izvori
- Fitts PM (1954). The information capacity of the human motor system in controlling the amplitude of movement. Journal of Experimental Psychology 47(6):381–391. doi.org/10.1037/h0055392
- MacKenzie IS (1992). Fitts' law as a research and design tool in human-computer interaction. Human–Computer Interaction 7(1):91–139. doi.org/10.1207/s15327051hci0701_3
- Soukoreff RW, MacKenzie IS (2004). Towards a standard for pointing device evaluation, perspectives on 27 years of Fitts' law research in HCI. International Journal of Human-Computer Studies 61(6):751–789. doi.org/10.1016/j.ijhcs.2004.09.001
- MacKenzie IS (2015). Fitts' throughput and the remarkable case of touch-based target selection. Human-Computer Interaction: Interaction Technologies (HCII 2015), LNCS 9170, 238–249. doi.org/10.1007/978-3-319-20916-6_23
- Bi X, Li Y, Zhai S (2013). FFitts law: modeling finger touch with Fitts' law. Proceedings of CHI 2013, 1363–1372. doi.org/10.1145/2470654.2466180
- Hertzum M, Hornbæk K (2010). How age affects pointing with mouse and touchpad: a comparison of young, adult, and elderly users. International Journal of Human-Computer Interaction 26(7):703–734. doi.org/10.1080/10447318.2010.487198
Kako je nastala ova stranica: napisao ju je tim Helibrain na osnovu gore navedenih studija, a recenzirao Robert(Engleski) (doktorand biofizike) dana 4. novembar 2026.. Ažuriramo je kada se izvori promijene.