30 اہداف نوں جتنی جلدی تے جتنی درستگی نال ہو سکے مارو، تے ویکھو کہ تہاڈا نشانہ فٹس دے قانون دے مطابق کیویں چلدا اے۔ مفت، سائن اپ دی لوڑ نئیں۔
تحریر: Helibrain دی ٹیمرابرٹ(انگریزی) ولوں نظرثانی شدہ، بایوفزکس وچ پی ایچ ڈی دا امیدوارشائع کیتا گیا آخری واری نوں نظرثانی کیتی گئی
اپنے سکور نوں کیویں سمجھو
- ہر ہدف لئی اوسط وقت: پورے راؤنڈ دا وقت اہداف دی گنتی نال تقسیم کرکے، ملی سیکنڈ (ملی سیکنڈ) وچ۔ گھٹ وقت بہتر اے۔ جے کلک نشانے توں کھُنجے، اوہ وی وقت لے کے ایتھے نظر آؤندا اے۔
- درستگی: کھیل دے حصے وچ لگے نشانے، تہاڈے سارے کلکاں دے مقابلے وچ۔
- سب توں تیز نشانہ: اک ہدف اُتے تہاڈا سب توں تیز وار۔
- تھروپُٹ: رفتار تے مشکل نوں اک عدد وچ ظاہر کردا اے، یعنی فی سیکنڈ بِٹس (ہِیٹھ ویکھو)۔ جتنا ودھ، اوہنا بہتر۔
- چارٹ: ہر نقطہ اک ہدف اے، تے اوہدے مارن دا وقت اوہدی مشکل دے مقابلے وچ اے۔ ٹُٹی لکیر تہاڈی اپنی فٹس دے قانون والی لکیر اے۔
فٹس دا قانون کی اے؟
فٹس دا قانون کہندا اے کہ ہدف جتنا دور تے چھوٹا ہووے، اوہنوں مارن لئی اوہنا ای زیادہ وقت لگدا اے۔ 1954 وچ پال فٹس نے دِکھایا کہ وقت ہدف دے مشکل دے اشاریے نال سیدھی لکیر وچ ودھدا اے، جیہڑا بِٹس وچ ماپیا جاندا اے [1]۔ اج کل عام طور تے ایہنوں log2(distance / width + 1) لکھیا جاندا اے [2]۔ ڈیزائنر ایہ قانون بٹن آسانی نال دباؤن جوگے بناؤن لئی ورتدے نیں۔
جھٹ پٹ حقائق
- ایہ کی ماپدا اے: تسی اہداف ول کِنّی جلدی تے درستگی نال اشارہ کردے او: ہدف لبھنا، اوہدے ول جانا تے اوتھے رکنا۔
- ماؤس نال تھروپُٹ: معیاری طریقے نال کیتیاں تجربہ گاہی تحقیقواں وچ تقریباً 3.7 توں 4.9 بِٹس فی سیکنڈ لبھے نیں [3]۔
- انگلی نال تھروپُٹ: فون اُتے اک تحقیق وچ 16 لوکاں نے اہداف اُتے ٹچ کرکے تقریباً 7 بِٹس فی سیکنڈ حاصل کیتے [4]۔ ساڈے عدد ہِیٹھ دِتے سادہ طریقے نال کڈھے جاندے نیں، ایس لئی انہاں دا سیدھا موازنہ نئیں ہو سکدا۔
- ٹچ سکرین اُتے چھوٹے ہدف: انگلی دا ٹچ اپنے آپ تقریباً 1 توں 1.5 mm کھسک کے لگدا اے؛ لگ بھگ 7 mm توں چھوٹے اہداف اُتے کئی وار کھُنج جاندے نیں [5]۔
- ماؤس تے ٹچ دا وکھرا موازنہ: نتیجیاں دا موازنہ صرف اکّو قسم دے اِن پٹ وچ کیتا جاندا اے۔
نشانہ لاؤن دی مشق کیویں کم کردی اے
- شروع کرو کھیل دے حصے دے وچکار۔ گھڑی چل پئے گی۔
- اہداف نوں مارو۔ 30 گول ہدف واری واری سامنے آؤندے نیں۔ اوہناں دے 3 سائز نیں، تے ہر ہدف پچھلے توں خاصا پرے ہوندا اے۔ جیہڑا کلک نشانہ چُک جائے، اوہ تہاڈی درستگی گھٹاؤندا اے؛ ہدف اوتھے ای رہندا اے جدوں تک تسی اوہنوں مار نئیں لیندے۔
- اپنا نتیجہ ویکھو، فٹس دے قانون والی اپنی لکیر سمیت۔
جے تسی اپنا سکور سانجھا کرو، تہاڈے دوست نوں بالکل اوہی ہدف ملن گے۔
اسی ہر ہدف دے فاصلے تے سائز توں تھروپُٹ کڈھدے آں، جیویں دکھایا گیا اے؛ تجربہ گاہ دے معیاری طریقے وچ کلک کتھے لگیا، اوہدیاں جیہڑیاں درستیواں شامل ہوندیاں نیں، اوہ اسی نئیں کردے [3]۔ ایس لئی اپنے پچھلے راؤنڈاں نال موازنہ کرن دی صلاح دتی جاندی اے۔
تہاڈے نشانے اُتے کی اثر کردا اے؟
- فاصلہ تے سائز۔ دور دے، چھوٹے اہداف مارن وچ سب توں ودھ وقت لیندے نیں: ایہ فٹس دا قانون اے [1, 2]۔
- آلہ۔ ماؤس، ٹچ پیڈ تے انگلی نال نتیجے وکھرے ہوندے نیں۔ تجربہ گاہی تحقیق وچ ٹچ پیڈ، ماؤس نالوں کافی سست سی [3]۔
- رفتار یا احتیاط۔ چھیتی کرن نال نشانے زیادہ چُکدے نیں، تے ہر چُک وقت لیندی اے۔ سب توں چنگے سکور ہولی، لگاتار رفتار نال آؤندے نیں۔
- عمر۔ اک تحقیق وچ بالغاں نے 12 توں 14 سال دے بچیاں نالوں گھٹ غلطیاں کیتیاں، تے 61 توں 69 سال دے لوکاں نالوں تیز سن [6]۔
- مشق۔ پہلے کجھ راؤنڈاں وچ، کھیل دی عادت پین نال وقت گھٹ جاندا اے۔
ایہ ٹیسٹ کی دَس سکدا اے تے کی نئیں
نشانہ لاؤن دی مشق اج ایس آلے اُتے تہاڈی اشارہ کرن دی رفتار تے درستگی ماپدی اے۔ ایہ ذہانت یا تہاڈے دماغ دی صحت دا ٹیسٹ نئیں، تے اک چھوٹا سکور ایہ نئیں دَسدا کہ تسی کھیلواں وچ کِنّے چنگے ہووو گے۔
اکّو آلے اُتے اپنے پچھلے راؤنڈاں نال موازنہ کرو؛ نواں ماؤس یا سکرین دا وکھرا سائز عدد بدل دیندا اے۔
اکثر پُچھے جاندے سوال
نشانہ لاؤن دی مشق دا چنگا سکور کی اے؟
اکّو آلے اُتے اپنے پچھلے راؤنڈاں نال موازنہ کرو: ایس ورگی کھیل وچ چنگا سکور اوہ اے جیہڑا تہاڈا پچھلا سکور پار کر جائے۔ جدوں کافی لوک کھیل چکے ہون گے، نتیجہ ایہ وی دَسے گا کہ تہاڈا پہلا راؤنڈ، اوہی اِن پٹ ورتن والے ہور کھِڈاریاں دے پہلے راؤنڈاں دے مقابلے وچ کیسا اے۔
فی سیکنڈ بِٹس وچ تھروپُٹ کی ہوندا اے؟
تھروپُٹ اہداف دی مشکل تے تسی اوہناں نوں کِنّی جلدی ماریا، انہاں دوناں نوں جوڑدا اے۔ مشکل بِٹس وچ گنی جاندی اے: log2(distance / width + 1) [2]۔ ایہنوں ہر نشانے اُتے لگے وقت نال ونڈو تے اوسط کڈھو، تاں فی سیکنڈ بِٹس لبھدے نیں۔ ماؤس نال تجربہ گاہی تحقیق وچ سخت طریقہ ورت کے تقریباً 4 توں 5 بِٹس فی سیکنڈ لبھے نیں [3]۔
کی ماؤس تے ٹچ دا موازنہ ٹھیک اے؟
نئیں، تے اسی ایہ موازنہ نئیں کردے۔ انگلی تے ماؤس وکھرے طریقے نال ہلدے نیں، ایس لئی نتیجے وچ تہاڈا موازنہ صرف اوہناں نال ہوندا اے جنہاں نے اوہی اِن پٹ ورتیا ہووے۔
میرے دوست دے اہداف میرے ورگے کیوں نیں؟
سکور سانجھا کرن والا لنک راؤنڈ دا سیڈ نال لے کے جاندا اے، ایس لئی اہداف اکّو جیہے نکلدے نیں۔ ایہ چیلنج نوں منصفانہ بناؤندا اے۔
کی Helibrain دی نشانہ لاؤن دی مشق مفت اے؟
ہاں۔ کھیل تے تہاڈا پورا نتیجہ مفت اے: سائن اپ، ای میل یا ادائیگی دی کوئی لوڑ نئیں۔
متعلقہ ٹیسٹ
- کلک کرن دی رفتار دا ٹیسٹتسی کجھ سیکنڈاں وچ کنی واری کلک، ٹیپ یا سپیس بار دباؤندے او۔
- ردِعمل دے ویلے دا ٹیسٹاشارہ ظاہر ہون اُتے تسی کنی تیزی نال ردِعمل دیندے او۔
- ٹائپ کرن دی رفتار دا ٹیسٹانگریزیتسی اک منٹ وچ کنے لفظ ٹائپ کردے او، تے کنی درستی نال۔
کی تسی روزانہ ایہہ کم کرنا چاہندے او؟ Helibrain ایپ (فی الحال انگریزی وچ) دا اک مفت پلان تے کجھ ادائیگی والے پلان نیں۔
ماخذ
- Fitts PM (1954). The information capacity of the human motor system in controlling the amplitude of movement. Journal of Experimental Psychology 47(6):381–391. doi.org/10.1037/h0055392
- MacKenzie IS (1992). Fitts' law as a research and design tool in human-computer interaction. Human–Computer Interaction 7(1):91–139. doi.org/10.1207/s15327051hci0701_3
- Soukoreff RW, MacKenzie IS (2004). Towards a standard for pointing device evaluation, perspectives on 27 years of Fitts' law research in HCI. International Journal of Human-Computer Studies 61(6):751–789. doi.org/10.1016/j.ijhcs.2004.09.001
- MacKenzie IS (2015). Fitts' throughput and the remarkable case of touch-based target selection. Human-Computer Interaction: Interaction Technologies (HCII 2015), LNCS 9170, 238–249. doi.org/10.1007/978-3-319-20916-6_23
- Bi X, Li Y, Zhai S (2013). FFitts law: modeling finger touch with Fitts' law. Proceedings of CHI 2013, 1363–1372. doi.org/10.1145/2470654.2466180
- Hertzum M, Hornbæk K (2010). How age affects pointing with mouse and touchpad: a comparison of young, adult, and elderly users. International Journal of Human-Computer Interaction 26(7):703–734. doi.org/10.1080/10447318.2010.487198
ایہہ صفحہ اسیں کیویں بنایا: ایہہ اوپر دتے مطالعیاں دی بنیاد تے Helibrain دی ٹیم نے لکھیا اے، تے 4 نومبر 2026 نوں Robert(انگریزی) (بایوفزکس وچ پی ایچ ڈی دا امیدوار) نے اس دا جائزہ لیا۔ ماخذ بدلّن تے اسیں ایہنوں اپ ڈیٹ کردے آں۔