30 पर जतबा जल्दी आ सटीक रूपसँ सकी चोट करू, आ देखू जे अहाँक निशाना फिट्सक नियमक अनुरूप कोना चलैत अछि। निःशुल्क, साइन-अप नहि।
Helibrain टीम द्वाराRobert(अंग्रेजी) द्वारा समीक्षा कएल गेल, जैवभौतिकीमे पीएचडी शोधार्थीप्रकाशित अंतिम समीक्षा
अपन अंक कोना बुझी
- हर लक्ष्य पर औसत समय: पूरा खेलक समय केँ लक्ष्यक संख्यासँ भाग देल जाएत अछि, मिलीसेकेंड (मिलिसेकण्ड) मे। कम समय नीक। चूकैत क्लिक समय बढ़बैत अछि, तेँ ओकर असर एतहु देखाइत अछि।
- सटीकता: खेलक क्षेत्रमे कुल क्लिकमे सफल निशानाक अनुपात।
- सबसे तेज चोट: एक लक्ष्य पर अहाँक सभसँ जल्दी लागल चोट।
- थ्रूपुट: गति आ कठिनाईकेँ एकटा संख्यामे देखबैत अछि, बिट प्रति सेकेंड (नीचे देखू) मे। बेसी नीक।
- चार्ट: प्रत्येक बिन्दु एक लक्ष्य देखबैत अछि—ओ लक्ष्य कतेक कठिन छल, तकरा तुलना मे लागल समय। डैशदार रेखा अहाँक अपन फिट्स-नियमक रेखा अछि।
फिट्सक नियम की अछि?
फिट्सक नियम कहैत अछि जे लक्ष्य जतेक दूर आ छोट होएत, ओकरा पर चोट करबामे ओतेक बेसी समय लगैत अछि। Paul Fitts 1954 मे देखौलनि जे समय लक्ष्यक "कठिनाई सूचकांक" संग सीधा रेखामे बढ़ैत अछि; ई सूचकांक बिटमे मापल जाइत अछि [1]। आइ एकरा प्रायः log2(distance / width + 1) लिखल जाइत अछि [2]। डिजाइनर बटन सभकेँ आसानीसँ दबेबाक लेल एहि नियमक उपयोग करैत छथि।
झटपट तथ्य
- ई की मापैत अछि: लक्ष्य दिस इशारा करबाक गति आ सटीकता—लक्ष्य कतय अछि से देखब, ओतय पहुँचब आ ओहि पर रुकब।
- माउससँ थ्रूपुट: मानक विधि बला प्रयोगशाला अध्ययनमे लगभग 3.7 सँ 4.9 बिट प्रति सेकेंड भेटैत अछि [3]।
- अँगुरीसँ थ्रूपुट: फोन पर एकटा अध्ययनमे लक्ष्य पर टैप करैत 16 लोक लगभग 7 बिट प्रति सेकेंड धरि पहुँचला [4]। हमर संख्या एकटा सरल विधिसँ निकालल अछि (नीचे), तेँ सीधा तुलना नहि कएल जा सकैत अछि।
- टच स्क्रीन पर छोट लक्ष्य: अँगुरीक स्पर्श अपनहि लगभग 1 सँ 1.5 mm हटि कऽ पड़ैत अछि; लगभग 7 mm सँ छोट लक्ष्य पर बहुत रास चूक होइत अछि [5]।
- माउस आ टच अलग-अलग: परिणामक तुलना केवल एके प्रकारक इनपुटक भीतर होइत अछि।
निशाना अभ्यास कोना चलैत अछि
- बीचमे शुरू करू दबाउ। घड़ी चलय लागत।
- लक्ष्य पर चोट करू। 30 गोल लक्ष्य एक बेरमे एकटा देखाइत अछि, तीन आकारमे; प्रत्येक लक्ष्य पिछला लक्ष्यसँ काफी दूर रहैत अछि। चूकैत क्लिक अहाँक सटीकताक अंक घटबैत अछि; लक्ष्य चोट लगैत धरि बनल रहैत अछि।
- अपन परिणाम देखू, अपन फिट्स-नियमक रेखा सहित।
अहाँ अपन अंक साझा करब तँ मित्रकेँ बिल्कुल ओही लक्ष्य भेटतनि।
हम देखाओल विधि अनुसार प्रत्येक लक्ष्यक दूरी आ आकारसँ थ्रूपुट निकालैत छी, मुदा क्लिक कतय पड़ल ताहि लेल प्रयोगशालाक मानकमे जोड़ल सुधार एतय नहि करैत छी [3]। एहि कारणेँ हम कहैत छी जे अपन पहिलुक खेलसभसँ तुलना करू।
अहाँक निशाना पर कोन बात असर करैत अछि?
- दूरी आ आकार। दूर आ छोट लक्ष्य पर चोट करबामे सभसँ बेसी समय लगैत अछि: ई फिट्सक नियम अछि [1, 2]।
- उपकरण। माउस, टचपैड आ अँगुरीसँ अलग-अलग परिणाम भेटैत अछि। प्रयोगशाला अध्ययनमे टचपैड माउससँ बहुत धीमा छल [3]।
- गति वा सावधानी। जल्दी करबासँ चूक बढ़ैत अछि, आ हर चूक समय बढ़बैत अछि। स्थिर गतिकेँ राखलासँ नीक अंक भेटैत अछि।
- उम्र। एकटा अध्ययनमे वयस्क 12 सँ 14 वर्षक बच्चासभसँ कम गलती कयलनि आ 61 सँ 69 वर्षक लोकसभसँ तेज छलथि [6]।
- अभ्यास। खेलक अभ्यस्त होइतहि पहिल किछु बेरमे समय घटैत अछि।
ई जाँच अहाँकेँ की कहि सकैत अछि आ की नहि
निशाना अभ्यास आइ एहि उपकरण पर निशाना लगयबाक गति आ सटीकता मापैत अछि। ई बुद्धि वा अहाँक मस्तिष्कक स्वास्थ्यक जाँच नहि अछि, आ छोट खेलक अंक ई नहि बतबैत अछि जे अहाँ खेलसभमे कतेक नीक होयब।
एहि उपकरण पर अपन पहिलुक खेलसभसँ तुलना करू; नव माउस वा अलग स्क्रीन आकारसँ संख्या बदलि जाइत अछि।
अक्सर पूछल जाएबला प्रश्न
निशाना अभ्यासमे नीक अंक की होइत अछि?
एहि उपकरण पर अपन पहिलुक खेलसभसँ तुलना करू: एहि तरहक खेलमे नीक अंक ओ अछि जे अहाँक पिछला अंकसँ बेसी हो। पर्याप्त लोक खेलि लेलाक बाद, परिणाम ईहो देखाओत जे एके इनपुट इस्तेमाल करयवला दोसर खेलाड़ीक पहिल खेलक तुलना मे अहाँक पहिल खेल कोना रहल।
बिट प्रति सेकेंडमे थ्रूपुट की होइत अछि?
माउस आ टचक तुलना उचित अछि?
नहि, आ हम तुलना नहि करैत छी। अँगुरी आ माउस अलग-अलग ढंगसँ चलैत अछि, तेँ परिणाम केवल ओहि लोकसभसँ तुलना करैत अछि जे एके इनपुट इस्तेमाल कयलनि।
हमर मित्रक लक्ष्य हमर लक्ष्य जेकाँए किएक अछि?
साझा कएल गेल अंकक लिंकमे खेलक बीज रहैत अछि, तेँ लक्ष्य सभ एके तरहें देखाइत अछि। एहि सँ चुनौती निष्पक्ष बनैत अछि।
की Helibrain निशाना अभ्यास निःशुल्क अछि?
हँ। खेल आ अहाँक पूरा परिणाम निःशुल्क अछि: साइन-अप नहि, ईमेल नहि, भुगतान नहि।
संबंधित परीक्षण
- क्लिक गति परीक्षणकिछु सेकेंडमे अहाँ कतेक बेर क्लिक, टैप वा स्पेसबार दबा सकैत छी।
- प्रतिक्रिया समय परीक्षणसंकेत देखाइते अहाँ कतेक जल्दी प्रतिक्रिया दैत छी।
- टाइपिंग गति परीक्षणअंग्रेजीअहाँ प्रति मिनट कतेक शब्द टाइप करैत छी आ कतेक शुद्धतासँ।
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स्रोत
- Fitts PM (1954). गति केर विस्तार नियंत्रित करबामे मानव मोटर प्रणालीक सूचना क्षमता। Journal of Experimental Psychology 47(6):381–391. doi.org/10.1037/h0055392
- MacKenzie IS (1992). मानव-कंप्यूटर संपर्कमे फिट्सक नियम: शोध आ डिजाइनक साधन। Human–Computer Interaction 7(1):91–139. doi.org/10.1207/s15327051hci0701_3
- Soukoreff RW, MacKenzie IS (2004). इशारा करबाक उपकरणक मूल्यांकन लेल मानक दिस: HCI मे फिट्सक नियमपर 27 वर्षक शोधक दृष्टिकोण। International Journal of Human-Computer Studies 61(6):751–789. doi.org/10.1016/j.ijhcs.2004.09.001
- MacKenzie IS (2015). फिट्स थ्रूपुट आ स्पर्शसँ लक्ष्य चुनबाक उल्लेखनीय मामला। Human-Computer Interaction: Interaction Technologies (HCII 2015), LNCS 9170, 238–249. doi.org/10.1007/978-3-319-20916-6_23
- Bi X, Li Y, Zhai S (2013). FFitts नियम: फिट्सक नियमसँ अँगुरीक स्पर्शक मॉडल बनायब। Proceedings of CHI 2013, 1363–1372. doi.org/10.1145/2470654.2466180
- Hertzum M, Hornbæk K (2010). उम्र माउस आ टचपैडसँ इशारा करबाक तरीका पर कोना असर करैत अछि: युवा, वयस्क आ वृद्ध उपयोगकर्ताक तुलना। International Journal of Human-Computer Interaction 26(7):703–734. doi.org/10.1080/10447318.2010.487198
ई पृष्ठ केना तैयार कएल गेल: ऊपर देल अध्ययनक आधार पर Helibrain टीम द्वारा लिखल गेल, आ 4 नवंबर 2026 कऽ Robert(अंग्रेजी) (जैवभौतिकीमे पीएचडी शोधार्थी) द्वारा समीक्षा कएल गेल। स्रोत बदलला पर हम एकरा अद्यतन करैत छी।