30نى ئىمكانقەدەر تېز ۋە توغرا ئېتىڭ، نىشان ئېتىشىڭىزنىڭ فىتس قانۇنىغا قانداق ماس كېلىدىغانلىقىنى كۆرۈڭ. ھەقسىز، تىزىملىتىش ھاجەتسىز.
Helibrain گۇرۇپپىسى تەرىپىدىنRobert(ئىنگلىزچە) تەكشۈرۈپ چىققان، بىيوفىزىكا بويىچە دوكتورلۇققا نامزاتئېلان قىلىنغان ۋاقتى: ئەڭ ئاخىرقى تەكشۈرۈلگەن ۋاقتى:
نەتىجىڭىزنى قانداق چۈشىنىش كېرەك
- ھەر نىشانغا كەتكەن ئوتتۇرىچە ۋاقىت: پۈتۈن مەشىق ۋاقتىنى نىشان سانىغا بۆلگەندىكى قىممەت، مىللىسېكۇنتتا (مىللىسېكۇنت). قانچە تۆۋەن بولسا شۇنچە ياخشى. خاتا چېكىشلەر ۋاقىتنى ئۇزارتىدۇ، شۇڭا بۇ يەردە ھېسابلىنىدۇ.
- توغرىلىق: ئويۇن رايونىدىكى بارلىق چېكىشلەر ئىچىدىكى نىشانغا تەگكەنلىرىنىڭ نىسبىتى.
- ئەڭ تېز تەگكۈزۈش: بىر نىشانغا ئەڭ تېز تەگكەن ۋاقتىڭىز.
- ئۆتكۈزۈش ئىقتىدارى: سۈرئەت ۋە قىيىنلىقنى بىر سانغا بىرلەشتۈرىدۇ (تۆۋەندە چۈشەندۈرۈلگەن سېكۇنتىغا بىت بىلەن). قانچە يۇقىرى بولسا شۇنچە ياخشى.
- دىئاگرامما: ھەر بىر چېكىت بىر نىشاننى، ئۇنى ئېتىش ۋاقتىنىڭ قىيىنلىقىغا سېلىشتۇرۇلۇشىنى كۆرسىتىدۇ. ئۈزۈك سىزىق ئۆزىڭىزنىڭ فىتس قانۇنى سىزىقى.
فىتس قانۇنى دېگەن نېمە؟
فىتس قانۇنىغا ئاساسەن، نىشان قانچە يىراق ۋە كىچىك بولسا، ئۇنى ئېتىشقا شۇنچە ئۇزۇن ۋاقىت كېتىدۇ. پائۇل فىتس 1954-يىلى ۋاقىتنىڭ نىشاننىڭ «قىيىنلىق كۆرسەتكۈچى» بىلەن تۈز سىزىقلىق ئۆسىدىغانلىقىنى كۆرسەتكەن؛ بۇ كۆرسەتكۈچ بىت بىلەن ئۆلچىنىدۇ [1]. بۈگۈن ئادەتتە log2(distance / width + 1) شەكلىدە يېزىلىدۇ [2]. لايىھەلىگۈچىلەر بۇ قانۇندىن پايدىلىنىپ، كۇنۇپكىلارنى چېكىشكە قولايلىق قىلىدۇ.
قىسقىچە پاكىتلار
- نېمىنى ئۆلچەيدۇ: نىشاننى كۆرۈش، ئۇنىڭغا يۆتكىلىش ۋە ئۈستىدە توختاش ئارقىلىق نىشاننى قانچىلىك تېز ۋە توغرا كۆرسىتىدىغانلىقىڭىزنى.
- چاشقىنەك بىلەن ئۆتكۈزۈش ئىقتىدارى: ئۆلچەملىك ئۇسۇل قوللىنىلغان تەجرىبىخانا تەتقىقاتلىرىدا سېكۇنتىغا تەخمىنەن 3.7 دىن 4.9 بىتقىچە بولىدۇ [3].
- بارماق بىلەن ئۆتكۈزۈش ئىقتىدارى: بىر تېلېفون تەتقىقاتىدا، نىشاننى چېكىپ تاللىغان 16 كىشى سېكۇنتىغا تەخمىنەن 7 بىت نەتىجىگە ئېرىشكەن [4]. بىزنىڭ سانلىرىمىز ئاددىيراق ئۇسۇلدا ھېسابلىنىدۇ (تۆۋەنگە قاراڭ)، شۇڭا ئۇلارنى بىۋاسىتە سېلىشتۇرۇشقا بولمايدۇ.
- سېزىمچان ئېكراندىكى كىچىك نىشانلار: بارماقنىڭ تېگىشى ئۆزلۈكىدىن تەخمىنەن 1 دىن 1.5 mm غىچە چەتلەپ كېتىدۇ؛ تەخمىنەن 7 mm دىن كىچىك نىشانلارغا كۆپ تېگىشمەي قالىدۇ [5].
- چاشقىنەك بىلەن سېزىمچان كىرگۈزۈشنى ئايرىم سېلىشتۇرۇش: نەتىجىلەر پەقەت ئوخشاش كىرگۈزۈش تۈرى ئىچىدە سېلىشتۇرۇلىدۇ.
نىشان مەشىقچىسى قانداق ئىشلەيدۇ
- باشلاشنى بېسىڭ، ئويۇن رايونىنىڭ ئوتتۇرىسىدا. سائەت باشلىنىدۇ.
- نىشانلارنى ئېتىڭ. 30 دانە يۇمىلاق نىشان بىر-بىرلەپ، ئۈچ خىل چوڭلۇقتا كۆرۈنىدۇ؛ ھەر بىرى ئالدىنقىسىدىن يىراقراق بولىدۇ. خاتا چەككەنلىرىڭىز توغرىلىقىڭىزغا تەسىر قىلىدۇ؛ نىشان تەگكۈزگىچە ئېكراندا تۇرىدۇ.
- نەتىجىڭىزنى كۆرۈڭ، بۇنىڭ ئىچىدە فىتس قانۇنى سىزىقىمۇ بار.
نەتىجىڭىزنى ھەمبەھىرلىسىڭىز، دوستىڭىزغا دەل ئوخشاش نىشانلار كۆرۈنىدۇ.
ئۆتكۈزۈش ئىقتىدارىنى ھەر بىر نىشاننىڭ كۆرسىتىلگەن ئارىلىقى ۋە چوڭلۇقىدىن ھېسابلايمىز؛ چېكىشنىڭ قەيەرگە چۈشكەنلىكىگە قاراپ تەجرىبىخانا ئۆلچىمى قوشىدىغان تۈزىتىشلەرنى قوللانمايمىز [3]. شۇڭا نەتىجىڭىزنى ئۆزىڭىزنىڭ ئىلگىرىكى مەشىقلىرى بىلەن سېلىشتۇرۇشنى تەۋسىيە قىلىمىز.
نىشان ئېتىشىڭىزگە نېمىلەر تەسىر قىلىدۇ؟
- ئارىلىق ۋە چوڭلۇق. يىراق، كىچىك نىشانلارنى ئېتىشقا ئەڭ ئۇزۇن ۋاقىت كېتىدۇ: بۇ فىتس قانۇنى [1, 2].
- ئۈسكۈنە. چاشقىنەك، سېزىمچان تاختا ۋە بارماق ئوخشىمىغان نەتىجە بېرىدۇ. تەجرىبىخانا تەتقىقاتلىرىدا سېزىمچان تاختا چاشقىنەكتىن خېلى ئاستا بولغان [3].
- سۈرئەت ياكى ئېھتىيات. ئالدىراش خاتا چېكىشنى كۆپەيتىدۇ، ھەر بىر خاتا چېكىش ۋاقىتنى ئۇزارتىدۇ. ئەڭ ياخشى نەتىجە مۇقىم سۈرئەتتە كېلىدۇ.
- ياش. بىر تەتقىقاتتا چوڭلار 12 دىن 14 ياشقىچە بولغان بالىلارغا قارىغاندا ئازراق خاتالىق ئۆتكۈزگەن، 61 دىن 69 ياشقىچە بولغانلارغا قارىغاندا تېزرەك بولغان [6].
- مەشىق. ئويۇنغا كۆنۈشىڭىزگە ئەگىشىپ، دەسلەپكى بىر نەچچە قېتىمدا ۋاقىت قىسقىرايدۇ.
بۇ سىناق نېمىنى بىلدۈرەلەيدۇ ۋە نېمىنى بىلدۈرەلمەيدۇ
نىشان مەشىقچىسى بۈگۈن بۇ ئۈسكۈنىدە نىشانغا قارىتىش سۈرئىتى ۋە توغرىلىقىنى ئۆلچەيدۇ. ئۇ ئەقىل ياكى مېڭە ساغلاملىقى سىنىقى ئەمەس؛ قىسقا سىناق نەتىجىسى سىزنىڭ ئويۇنلاردا قانچىلىك ياخشى بولىدىغانلىقىڭىزنى ئالدىن ئېيتىپ بېرەلمەيدۇ.
ئوخشاش ئۈسكۈنىدە ئۆتكۈزگەن ئىلگىرىكى مەشىقلىرىڭىز بىلەن سېلىشتۇرۇڭ؛ يېڭى چاشقىنەك ياكى باشقا ئېكران چوڭلۇقى سانلارنى ئۆزگەرتىدۇ.
كۆپ سورىلىدىغان سوئاللار
نىشان مەشىقچىسىدە قانداق نەتىجە ياخشى ھېسابلىنىدۇ؟
ئوخشاش ئۈسكۈنىدىكى ئۆزىڭىزنىڭ مەشىقلىرى بىلەن سېلىشتۇرۇڭ: بۇنىڭغا ئوخشاش ئويۇندا، ئاخىرقى نەتىجىڭىزدىن ياخشىراق نەتىجە ياخشى ھېسابلىنىدۇ. يېتەرلىك كىشى ئوينىغاندىن كېيىن، نەتىجە يەنە تۇنجى قېتىملىق نەتىجىڭىزنىڭ ئوخشاش كىرگۈزۈش ئۇسۇلىنى ئىشلەتكەن باشقا ئويۇنچىلارنىڭ تۇنجى نەتىجىسىگە سېلىشتۇرغاندا قانداقلىقىنى كۆرسىتىدۇ.
سېكۇنتىغا بىت بىلەن ئۆتكۈزۈش ئىقتىدارى دېگەن نېمە؟
ئۆتكۈزۈش ئىقتىدارى نىشانلارنىڭ قىيىنلىقى ۋە ئۇلارنى قانچىلىك تېز ئەتكەنلىكىڭىزنى بىرلەشتۈرىدۇ. قىيىنلىق بىت بىلەن ھېسابلىنىدۇ: log2(distance / width + 1) [2]. بۇ قىممەتنى ھەر بىر تەگكۈزۈشكە كەتكەن ۋاقىتقا بۆلۈپ، ئوتتۇرىچە قىممىتىنى ئالسىڭىز سېكۇنتىغا بىت چىقىدۇ. چاشقىنەك بىلەن ئۆتكۈزۈلگەن تەجرىبىخانا تەتقىقاتلىرىدا تېخىمۇ قاتتىق ئۇسۇلدا سېكۇنتىغا تەخمىنەن 4 دىن 5 بىتقىچە بولىدۇ [3].
چاشقىنەك بىلەن سېزىمچان كىرگۈزۈشنى سېلىشتۇرۇش توغرىمۇ؟
ياق، بىز ئۇنداق سېلىشتۇرمايمىز. بارماق بىلەن چاشقىنەك ئوخشىمىغان ھەرىكەت قىلىدۇ؛ شۇڭا نەتىجە پەقەت ئوخشاش كىرگۈزۈش ئۇسۇلىنى ئىشلەتكەن باشقىلار بىلەن سېلىشتۇرۇلىدۇ.
نېمىشقا دوستۇمنىڭ نىشانلىرى مېنىڭكى بىلەن ئوخشاش؟
ھەمبەھىرلەنگەن نەتىجە ئۇلىنىشىدا مەشىقنىڭ باشلىنىش نومۇرى ساقلىنىدۇ، شۇڭا نىشانلار ئوخشاش تەرتىپتە چىقىدۇ. بۇ رىقابەتنى ئادىل قىلىدۇ.
Helibrain نىڭ نىشان مەشىقچىسى ھەقسىزمۇ؟
شۇنداق. ئويۇن ۋە تولۇق نەتىجىڭىز ھەقسىز: تىزىملىتىش، ئېلخەت ياكى پۇل تۆلەش ھاجەتسىز.
مۇناسىۋەتلىك سىناقلار
- چېكىش تېزلىكى سىنىقىبىر نەچچە سېكۇنتتا قانچە قېتىم چېكىدىغانلىقىڭىز، چېكىپ تېگىدىغانلىقىڭىز ياكى بوشلۇق كۇنۇپكىسىنى باسىدىغانلىقىڭىز.
- ئىنكاس ۋاقتى سىنىقىسىگنال كۆرۈنگەندە قانچىلىك تېز ئىنكاس قايتۇرىدىغانلىقىڭىزنى ئۆلچەيدۇ.
- تېكىست يېزىش تېزلىكى سىنىقىئىنگلىزچەبىر مىنۇتتا قانچە سۆز يازىدىغانلىقىڭىز ۋە قانچىلىك توغرا يازىدىغانلىقىڭىز.
ھەقسىز 43 مېڭە سىنىقىنىڭ ھەممىسىنى كۆرۈش
بۇنىڭغا ھەر كۈنى ۋاقىت ئاجرىتىشنى خالامسىز؟ Helibrain ئەپ ھازىرچە ئىنگلىزچە بولۇپ، ھەقسىز ۋە ھەقلىق پىلانلىرى بار.
مەنبەلەر
- Fitts PM (1954). The information capacity of the human motor system in controlling the amplitude of movement. Journal of Experimental Psychology 47(6):381–391. doi.org/10.1037/h0055392
- MacKenzie IS (1992). Fitts' law as a research and design tool in human-computer interaction. Human–Computer Interaction 7(1):91–139. doi.org/10.1207/s15327051hci0701_3
- Soukoreff RW, MacKenzie IS (2004). Towards a standard for pointing device evaluation, perspectives on 27 years of Fitts' law research in HCI. International Journal of Human-Computer Studies 61(6):751–789. doi.org/10.1016/j.ijhcs.2004.09.001
- MacKenzie IS (2015). Fitts' throughput and the remarkable case of touch-based target selection. Human-Computer Interaction: Interaction Technologies (HCII 2015), LNCS 9170, 238–249. doi.org/10.1007/978-3-319-20916-6_23
- Bi X, Li Y, Zhai S (2013). FFitts law: modeling finger touch with Fitts' law. Proceedings of CHI 2013, 1363–1372. doi.org/10.1145/2470654.2466180
- Hertzum M, Hornbæk K (2010). How age affects pointing with mouse and touchpad: a comparison of young, adult, and elderly users. International Journal of Human-Computer Interaction 26(7):703–734. doi.org/10.1080/10447318.2010.487198
بۇ بەت قانداق تەييارلاندى: بەتنى Helibrain گۇرۇپپىسى يۇقىرىدا كۆرسىتىلگەن تەتقىقاتلارغا ئاساسەن يازدى؛ بىيوفىزىكا بويىچە دوكتورلۇققا نامزات Robert(ئىنگلىزچە) 4-نويابىر، 2026 كۈنى تەكشۈرۈپ چىقتى. مەنبەلەر ئۆزگەرسە، بەتنى يېڭىلايمىز.