Gå til indhold

Sigtetræning

Ram 30 så hurtigt og præcist, du kan, og se, hvordan dit sigte følger Fitts' lov. Gratis, ingen tilmelding.

Af Helibrain-teametGennemgået af Robert(Engelsk), ph.d.-studerende i biofysikUdgivet Senest gennemgået

Sådan læser du din score

  • Gennemsnitstid pr. mål: Hele forsøgets varighed divideret med antallet af mål, målt i millisekunder (ms). Lavere er bedre. Fejlklik koster tid og tæller derfor også med her.
  • Præcision: Antallet af træffere divideret med alle dine klik i spilleområdet.
  • Hurtigste træffer: Dit hurtigste enkeltstående mål.
  • Gennemstrømning: Hastighed og sværhedsgrad samlet i ét tal, målt i bit pr. sekund (se nedenfor). Højere er bedre.
  • Diagrammet: Hvert punkt viser ét mål, dets tid og hvor svært det var. Den stiplede linje viser din egen linje for Fitts' lov.

Hvad er Fitts' lov?

Fitts' lov siger, at det tager længere tid at ramme et mål, jo længere væk og mindre det er. Paul Fitts viste i 1954, at tiden vokser lineært med et måls "sværhedsindeks", som måles i bit [1]. I dag skrives det som regel log2(afstand / bredde + 1) [2]. Designere bruger loven til at gøre knapper nemme at ramme.

Hurtige fakta

  • Hvad måles: Hvor hurtigt og præcist du peger på mål: at se, hvor et mål er, bevæge dig derhen og standse på det.
  • Gennemstrømning med en mus: Laboratoriestudier med standardmetoden finder cirka 3.7 til 4.9 bit pr. sekund [3].
  • Gennemstrømning med en finger: I et telefonstudie nåede 16 personer, der trykkede på mål, cirka 7 bit pr. sekund [4]. Vores tal bruger en enklere metode (nedenfor), så de kan ikke sammenlignes direkte.
  • Små mål på berøringsskærme: En fingers berøring rammer i sig selv cirka 1 til 1.5 mm ved siden af; mål under cirka 7 mm giver mange fejl [5].
  • Mus og berøring hver for sig: Resultater sammenlignes kun inden for samme type input.

Sådan fungerer sigtetræningen

  1. Tryk på Start midt i spilleområdet. Uret begynder at gå.
  2. Ram målene. 30 runde mål dukker op ét ad gangen i tre størrelser, hvert med god afstand til det forrige. Et klik, der rammer ved siden af, trækker ned i din præcision; målet bliver stående, indtil du rammer det.
  3. Se dit resultat med din linje for Fitts' lov.

Hvis du deler din score, får din ven præcis de samme mål.

Vi beregner gennemstrømningen ud fra hvert måls afstand og størrelse som vist, uden de korrektioner, som laboratoriestandarden tilføjer for, hvor klikkene rammer [3]. Derfor anbefaler vi, at du sammenligner med dine egne forsøg.

Hvad påvirker dit sigte?

  • Afstand og størrelse. Mål, der er langt væk og små, tager længst tid: Det er Fitts' lov [1, 2].
  • Enheden. En mus, en touchpad og en finger giver forskellige resultater. I laboratoriestudier var touchpad'en meget langsommere end musen [3].
  • Hastighed eller omhu. Hvis du skynder dig, rammer du oftere ved siden af, og hvert fejlklik koster tid. De bedste resultater opnås med et jævnt tempo.
  • Alder. I ét studie lavede voksne færre fejl end børn på 12 til 14 år og var hurtigere end personer på 61 til 69 år [6].
  • Øvelse. Tiderne falder i de første par forsøg, efterhånden som du vænner dig til spillet.

Hvad denne test kan og ikke kan fortælle dig

Sigtetræningen måler pegehastighed og præcision på denne enhed i dag. Det er ikke en test af intelligens eller din hjernes sundhed, og en kort score forudsiger ikke, hvor god du ville være til spil.

Sammenlign med dine tidligere forsøg på samme enhed; en ny mus eller en anden skærmstørrelse ændrer tallene.

Ofte stillede spørgsmål

Hvad er en god score i sigtetræning?

Sammenlign med dine egne forsøg på samme enhed: I et spil som dette er en god score én, der slår din seneste score. Når nok personer har spillet, viser resultatet også, hvordan dit første forsøg klarer sig sammenlignet med andre spilleres første forsøg med samme input.

Hvad er gennemstrømning målt i bit pr. sekund?

Gennemstrømning kombinerer, hvor svære målene var, med hvor hurtigt du ramte dem. Sværhedsgraden måles i bit: log2(afstand / bredde + 1) [2]. Divider med den tid, hvert træf tog, og beregn gennemsnittet; så får du bit pr. sekund. Laboratoriestudier med en mus finder cirka 4 til 5 bit pr. sekund med en strengere metode [3].

Er det rimeligt at sammenligne mus og berøring?

Nej, og det gør vi heller ikke. En finger og en mus bevæger sig forskelligt, så resultatet sammenligner dig kun med andre, der brugte samme input.

Hvorfor er min vens mål de samme som mine?

Et delt scorelink indeholder forsøgets startværdi, så målene bliver de samme. Det gør udfordringen fair.

Er Helibrains sigtetræning gratis?

Ja. Spillet og hele dit resultat er gratis: ingen tilmelding, ingen e-mail og ingen betaling.

Se alle 43 gratis hjernetests

Vil du arbejde med dette hver dag? Helibrain-appen (foreløbig på engelsk) har både en gratis plan og betalingsplaner.

Kilder

  1. Fitts PM (1954). The information capacity of the human motor system in controlling the amplitude of movement. Journal of Experimental Psychology 47(6):381–391. doi.org/10.1037/h0055392
  2. MacKenzie IS (1992). Fitts' law as a research and design tool in human-computer interaction. Human–Computer Interaction 7(1):91–139. doi.org/10.1207/s15327051hci0701_3
  3. Soukoreff RW, MacKenzie IS (2004). Towards a standard for pointing device evaluation, perspectives on 27 years of Fitts' law research in HCI. International Journal of Human-Computer Studies 61(6):751–789. doi.org/10.1016/j.ijhcs.2004.09.001
  4. MacKenzie IS (2015). Fitts' throughput and the remarkable case of touch-based target selection. Human-Computer Interaction: Interaction Technologies (HCII 2015), LNCS 9170, 238–249. doi.org/10.1007/978-3-319-20916-6_23
  5. Bi X, Li Y, Zhai S (2013). FFitts law: modeling finger touch with Fitts' law. Proceedings of CHI 2013, 1363–1372. doi.org/10.1145/2470654.2466180
  6. Hertzum M, Hornbæk K (2010). How age affects pointing with mouse and touchpad: a comparison of young, adult, and elderly users. International Journal of Human-Computer Interaction 26(7):703–734. doi.org/10.1080/10447318.2010.487198

Sådan har vi lavet denne side: Den er skrevet af Helibrain-teamet på baggrund af undersøgelserne ovenfor og gennemgået af Robert(Engelsk) (ph.d.-studerende i biofysik) den 4. november 2026. Vi opdaterer den, når kilderne ændrer sig.