Slaan oor na inhoud

Miktoetser

Tref 30 teikens so vinnig en akkuraat as moontlik, en kyk hoe jou mikvermoë Fitts se wet volg. Gratis, geen registrasie nodig nie.

Deur die Helibrain-spanNagegaan deur Robert(Engels), PhD-kandidaat in biofisikaGepubliseer Laas nagegaan op

Hoe om jou telling te lees

  • Gemiddelde tyd per teiken: die hele poging gedeel deur die aantal teikens, in millisekondes (ms.). Laer is beter. Misgeklikte teikens kos tyd, en dit word dus ook hier weerspieël.
  • Akkuraatheid: hoeveel teikens jy tref, gedeel deur al jou klikke in die speelarea.
  • Vinnigste trefslag: jou vinnigste enkele teiken.
  • Deurset: spoed en moeilikheid in een getal, in bisse per sekonde (sien hieronder). Hoër is beter.
  • Die grafiek: elke punt is een teiken en wys die tyd daarteenoor hoe moeilik dit was. Die stippellyn is jou eie Fitts-wet-lyn.

Wat is Fitts se wet?

Fitts se wet sê dat dit langer neem om 'n teiken te tref hoe verder weg en kleiner dit is. Paul Fitts het in 1954 aangetoon dat die tyd reglynig toeneem met 'n teiken se "moeilikheidsindeks", wat in bisse gemeet word [1]. Vandag word dit gewoonlik geskryf as log2(distance / width + 1) [2]. Ontwerpers gebruik dit om knoppies makliker trefbaar te maak.

Kernfeite

  • Wat dit meet: hoe vinnig en akkuraat jy na teikens wys: jy sien waar 'n teiken is, beweeg soontoe en stop daarop.
  • Deurset met 'n muis: laboratoriumstudies met die standaardmetode vind ongeveer 3.7 tot 4.9 bisse per sekonde [3].
  • Deurset met 'n vinger: in een telefoonstudie het 16 mense wat teikens getik het ongeveer 7 bisse per sekonde behaal [4]. Ons syfers gebruik 'n eenvoudiger metode (hieronder) en is dus nie direk vergelykbaar nie.
  • Klein teikens op raakskerms: 'n vinger se aanraking land vanself ongeveer 1 tot 1.5 mm van die bedoelde plek af; teikens kleiner as ongeveer 7 mm word dikwels gemis [5].
  • Muis en raakskerm apart: resultate word slegs binne dieselfde soort invoer vergelyk.

Hoe die miktoetser werk

  1. Druk Begin in die middel van die speelarea. Die tydhouer begin.
  2. Tref die teikens. 30 ronde teikens verskyn een vir een, in drie groottes, elk ver van die vorige een af. 'n Klik wat mis, tel teen jou akkuraatheid; die teiken bly staan totdat jy dit tref.
  3. Sien jou resultaat, met jou Fitts-wet-lyn.

As jy jou telling deel, kry jou vriend presies dieselfde teikens.

Ons bereken deurset volgens die afstand en grootte van elke teiken soos aangedui, sonder die regstellings wat die laboratoriumstandaard byvoeg vir waar klikke land [3]. Daarom stel ons voor dat jy jou pogings met jou eie vorige pogings vergelyk.

Wat beïnvloed jou mikvermoë?

  • Afstand en grootte. Verafgeleë, klein teikens neem die langste: dit is Fitts se wet [1, 2].
  • Die toestel. 'n Muis, raakvlak en vinger lewer verskillende resultate. In laboratoriumstudies was die raakvlak baie stadiger as die muis [3].
  • Spoed of sorg. As jy jaag, mis jy meer, en elke mis kos tyd. Die beste tellings kom met 'n bestendige tempo.
  • Ouderdom. In een studie het volwassenes minder foute as kinders van 12 tot 14 jaar gemaak en was hulle vinniger as mense van 61 tot 69 jaar [6].
  • Oefening. Tye daal oor die eerste paar pogings namate jy aan die speletjie gewoond raak.

Wat hierdie toets jou kan en nie kan vertel nie

Die miktoetser meet hoe vinnig en akkuraat jy vandag op hierdie toestel na teikens wys. Dit is nie 'n toets van intelligensie of jou breingesondheid nie, en 'n kort telling voorspel nie hoe goed jy in speletjies sal wees nie.

Vergelyk met jou eie vorige pogings op dieselfde toestel; 'n nuwe muis of 'n ander skermgrootte verander die syfers.

Gereelde vrae

Wat is 'n goeie telling op die miktoetser?

Vergelyk met jou eie pogings op dieselfde toestel: vir 'n speletjie soos hierdie is 'n goeie telling een wat jou vorige telling klop. Sodra genoeg mense gespeel het, wys die resultaat ook hoe jou eerste poging vergelyk met ander spelers se eerste pogings met dieselfde invoermetode.

Wat is deurset in bisse per sekonde?

Deurset kombineer hoe moeilik die teikens was en hoe vinnig jy hulle getref het. Moeilikheid word in bisse getel: log2(distance / width + 1) [2]. Deel dit deur die tyd wat elke trefslag geneem het en bereken die gemiddelde; dan kry jy bisse per sekonde. Laboratoriumstudies met 'n muis vind ongeveer 4 tot 5 bisse per sekonde met 'n strenger metode [3].

Is dit regverdig om muis en raakskerm te vergelyk?

Nee, en ons doen dit nie. 'n Vinger en 'n muis beweeg verskillend, dus vergelyk die resultaat jou slegs met ander wat dieselfde invoermetode gebruik het.

Waarom is my vriend se teikens dieselfde as myne?

'n Gedeelde skakeltelling bevat die saadwaarde van die poging, sodat dieselfde teikens verskyn. Dit maak die uitdaging regverdig.

Is die Helibrain-miktoetser gratis?

Ja. Die speletjie en jou volledige resultaat is gratis: geen registrasie, e-posadres of betaling nodig nie.

Sien al 43 gratis breintoetse

Wil jy daagliks hieraan werk? Die Helibrain-toep (tans in Engels) het 'n gratis plan en betaalde planne.

Bronne

  1. Fitts PM (1954). The information capacity of the human motor system in controlling the amplitude of movement. Journal of Experimental Psychology 47(6):381–391. doi.org/10.1037/h0055392
  2. MacKenzie IS (1992). Fitts' law as a research and design tool in human-computer interaction. Human–Computer Interaction 7(1):91–139. doi.org/10.1207/s15327051hci0701_3
  3. Soukoreff RW, MacKenzie IS (2004). Towards a standard for pointing device evaluation, perspectives on 27 years of Fitts' law research in HCI. International Journal of Human-Computer Studies 61(6):751–789. doi.org/10.1016/j.ijhcs.2004.09.001
  4. MacKenzie IS (2015). Fitts' throughput and the remarkable case of touch-based target selection. Human-Computer Interaction: Interaction Technologies (HCII 2015), LNCS 9170, 238–249. doi.org/10.1007/978-3-319-20916-6_23
  5. Bi X, Li Y, Zhai S (2013). FFitts law: modeling finger touch with Fitts' law. Proceedings of CHI 2013, 1363–1372. doi.org/10.1145/2470654.2466180
  6. Hertzum M, Hornbæk K (2010). How age affects pointing with mouse and touchpad: a comparison of young, adult, and elderly users. International Journal of Human-Computer Interaction 26(7):703–734. doi.org/10.1080/10447318.2010.487198

Hoe ons hierdie bladsy saamgestel het: die Helibrain-span het dit geskryf op grond van die studies hierbo en dit is op 4 November 2026 deur Robert(Engels) (PhD-kandidaat in biofisika) nagegaan. Ons werk dit by wanneer die bronne verander.