मुख्य सामग्रीमा जानुहोस्

निसाना अभ्यास

निसाना लगाउनुहोस्। निःशुल्क, दर्ता चाहिँदैन। पूर्ण नतिजा यही पृष्ठमा।

Helibrain टोलीद्वाराबायोफिजिक्समा पीएचडी अध्ययनरत Robert द्वारा समीक्षाप्रकाशित: पछिल्लो समीक्षा:

निसाना लगाउनुहोस्

30 निसाना फरक ठाउँ र आकारमा एकएक गरी आउँछन्। हरेकलाई छिटो छुनुहोस्।

निसाना थिच्नुहोस्। छुटेका क्लिकले शुद्धता घटाउँछन्। माउस र स्पर्शका नतिजा अलग छन्।

Embed this test

निसाना अभ्यास

Copy this code into an HTML block on your website. Keep the text link below the test so readers can find the original.

Optional. Without the script, the test stays in a scrollable frame. Your editor must allow scripts to use automatic resizing.

Free to embed. Keep the test, Helibrain credit and link intact; do not alter the test or present it as your own.

Live preview

कसरी खेल्ने?

30 निसाना फरक ठाउँ र आकारमा एकएक गरी आउँछन्। हरेकलाई छिटो छुनुहोस्।

निसाना थिच्नुहोस्। छुटेका क्लिकले शुद्धता घटाउँछन्। माउस र स्पर्शका नतिजा अलग छन्।

नतिजा कसरी बुझ्ने?

फिट्स नियमअनुसार टाढा र सानो निसानामा बढी समय लाग्छ। थ्रुपुटले गति र कठिनाइ जोड्छ। माउसका प्रयोगशाला अध्ययनमा अलि फरक मापनले प्रायः 4–5 bits/s देखाउँछ। उही उपकरणमा आफ्नै प्रयास तुलना गर्नुहोस्।

बारम्बार सोधिने प्रश्नहरू

परीक्षण निःशुल्क हो?

हो। पूर्ण नतिजा निःशुल्क छ। दर्ता, इमेल वा भुक्तानी चाहिँदैन। निष्पक्ष तुलना बनाउन नतिजा राखिन्छन्। गोपनीयता नीति मा विवरण छ।

सबै 43 निःशुल्क मानसिक परीक्षणहरू

हरेक दिन अभ्यास गर्न चाहनुहुन्छ? Helibrain एपमा (हाल अंग्रेजीमा) निःशुल्क र सशुल्क योजनाहरू छन्।

स्रोतहरू

  1. Fitts PM (1954). The information capacity of the human motor system in controlling the amplitude of movement. Journal of Experimental Psychology 47(6):381–391. doi.org/10.1037/h0055392
  2. MacKenzie IS (1992). Fitts' law as a research and design tool in human-computer interaction. Human–Computer Interaction 7(1):91–139. doi.org/10.1207/s15327051hci0701_3
  3. Soukoreff RW, MacKenzie IS (2004). Towards a standard for pointing device evaluation, perspectives on 27 years of Fitts' law research in HCI. International Journal of Human-Computer Studies 61(6):751–789. doi.org/10.1016/j.ijhcs.2004.09.001
  4. MacKenzie IS (2015). Fitts' throughput and the remarkable case of touch-based target selection. Human-Computer Interaction: Interaction Technologies (HCII 2015), LNCS 9170, 238–249. doi.org/10.1007/978-3-319-20916-6_23
  5. Bi X, Li Y, Zhai S (2013). FFitts law: modeling finger touch with Fitts' law. Proceedings of CHI 2013, 1363–1372. doi.org/10.1145/2470654.2466180
  6. Hertzum M, Hornbæk K (2010). How age affects pointing with mouse and touchpad: a comparison of young, adult, and elderly users. International Journal of Human-Computer Interaction 26(7):703–734. doi.org/10.1080/10447318.2010.487198

माथिका अध्ययनका आधारमा Helibrain टोलीले यो पृष्ठ लेखेको हो। बायोफिजिक्समा पीएचडी अध्ययनरत Robert ले 2026 नोभेम्बर 4 मा समीक्षा गर्नुभएको छ। स्रोत फेरिँदा हामी यसलाई अद्यावधिक गर्छौं।