Hoppa till innehållet

Sikteövning

Träffa 30 så snabbt och träffsäkert du kan och se hur ditt sikte följer Fitts lag. Gratis, utan registrering.

Av Helibrains teamGranskad av Robert(Engelska), doktorand i biofysikPublicerad Senast granskad

Så läser du ditt resultat

  • Genomsnittlig tid per mål: hela omgångens tid delad med antalet mål, i millisekunder (ms). Lägre är bättre. Missade klick kostar tid och syns därför också här.
  • Träffsäkerhet: träffar delat med alla dina klick i spelområdet.
  • Snabbaste träffen: ditt snabbaste enskilda mål.
  • Genomströmning: hastighet och svårighetsgrad uttryckta som ett tal, i bitar per sekund (se nedan). Högre är bättre.
  • Diagrammet: varje punkt motsvarar ett mål och visar tiden i förhållande till hur svårt det var. Den streckade linjen är din egen linje enligt Fitts lag.

Vad är Fitts lag?

Fitts lag säger att det tar längre tid att träffa ett mål ju längre bort och mindre det är. Paul Fitts visade 1954 att tiden ökar linjärt med målets ”svårighetsindex”, mätt i bitar [1]. I dag skrivs det oftast som log2(avstånd / bredd + 1) [2]. Formgivare använder lagen för att göra knappar lätta att träffa.

Fakta

  • Vad det mäter: hur snabbt och träffsäkert du riktar dig mot mål: att se var målet är, flytta dit och stanna på det.
  • Genomströmning med mus: laboratoriestudier som använder standardmetoden visar cirka 3.7 till 4.9 bitar per sekund [3].
  • Genomströmning med finger: i en telefonstudie nådde 16 personer som tryckte på mål cirka 7 bitar per sekund [4]. Våra värden bygger på en enklare metod (nedan) och går därför inte att jämföra direkt.
  • Små mål på pekskärmar: fingret träffar av sig självt ungefär 1 till 1.5 mm från den tänkta punkten; mål som är mindre än cirka 7 mm missas ofta [5].
  • Mus och pekskärm var för sig: resultat jämförs bara inom samma typ av inmatning.

Så fungerar sikteövningen

  1. Tryck på Start mitt i spelområdet. Klockan börjar gå.
  2. Träffa målen. 30 runda mål visas ett i taget i tre storlekar, vart och ett långt från det föregående. Ett missat klick räknas in i träffsäkerheten; målet ligger kvar tills du träffar det.
  3. Se ditt resultat, med din linje enligt Fitts lag.

Om du delar ditt resultat får din vän exakt samma mål.

Vi beräknar genomströmningen utifrån varje måls avstånd och storlek enligt beskrivningen, utan de korrigeringar som laboratoriestandarden gör för var klicken landar [3]. Därför rekommenderar vi att du jämför med dina egna omgångar.

Vad påverkar ditt sikte?

  • Avstånd och storlek. Avlägsna, små mål tar längst tid: det är Fitts lag [1, 2].
  • Enheten. En mus, en styrplatta och ett finger ger olika resultat. I laboratoriestudier var styrplattan mycket långsammare än musen [3].
  • Hastighet eller noggrannhet. Om du skyndar dig ökar antalet missar, och varje miss kostar tid. Bäst resultat får du i ett jämnt tempo.
  • Ålder. I en studie gjorde vuxna färre fel än barn i åldern 12 till 14 år och var snabbare än personer i åldern 61 till 69 år [6].
  • Övning. Tiderna sjunker under de första omgångarna när du vänjer dig vid spelet.

Vad testet kan och inte kan säga

Sikteövningen mäter hastighet och träffsäkerhet när du riktar dig mot mål med den här enheten i dag. Det är inte ett test av intelligens eller hjärnhälsa, och ett kort resultat förutsäger inte hur bra du skulle vara på spel.

Jämför med dina tidigare omgångar på samma enhet. En ny mus eller en annan skärmstorlek ändrar resultaten.

Vanliga frågor

Vad är ett bra resultat i sikteövningen?

Jämför med dina egna omgångar på samma enhet: i ett spel som det här är ett bra resultat ett som slår ditt förra. När tillräckligt många har spelat visar resultatet också hur din första omgång står sig mot andra spelares första omgångar med samma inmatning.

Vad betyder genomströmning i bitar per sekund?

Genomströmning väger samman hur svåra målen var och hur snabbt du träffade dem. Svårighetsgraden räknas i bitar: log2(avstånd / bredd + 1) [2]. Dividera med tiden för varje träff och beräkna genomsnittet, så får du bitar per sekund. Laboratoriestudier med mus visar cirka 4 till 5 bitar per sekund med en striktare metod [3].

Går det att jämföra mus och pekskärm på ett rättvist sätt?

Nej, och det gör vi inte. Ett finger och en mus rör sig på olika sätt, så resultatet jämför dig bara med andra som använde samma inmatning.

Varför har min vän samma mål som jag?

En delad resultatlänk innehåller omgångens startvärde, så målen blir desamma. Det gör utmaningen rättvis.

Är Helibrains sikteövning gratis?

Ja. Spelet och hela ditt resultat är gratis: ingen registrering, ingen e-post och ingen betalning.

Se alla 43 gratis hjärntester

Vill du träna på det här varje dag? Helibrain-appen (än så länge på engelska) har en gratisversion och betalversioner.

Källor

  1. Fitts PM (1954). The information capacity of the human motor system in controlling the amplitude of movement. Journal of Experimental Psychology 47(6):381–391. doi.org/10.1037/h0055392
  2. MacKenzie IS (1992). Fitts' law as a research and design tool in human-computer interaction. Human–Computer Interaction 7(1):91–139. doi.org/10.1207/s15327051hci0701_3
  3. Soukoreff RW, MacKenzie IS (2004). Towards a standard for pointing device evaluation, perspectives on 27 years of Fitts' law research in HCI. International Journal of Human-Computer Studies 61(6):751–789. doi.org/10.1016/j.ijhcs.2004.09.001
  4. MacKenzie IS (2015). Fitts' throughput and the remarkable case of touch-based target selection. Human-Computer Interaction: Interaction Technologies (HCII 2015), LNCS 9170, 238–249. doi.org/10.1007/978-3-319-20916-6_23
  5. Bi X, Li Y, Zhai S (2013). FFitts law: modeling finger touch with Fitts' law. Proceedings of CHI 2013, 1363–1372. doi.org/10.1145/2470654.2466180
  6. Hertzum M, Hornbæk K (2010). How age affects pointing with mouse and touchpad: a comparison of young, adult, and elderly users. International Journal of Human-Computer Interaction 26(7):703–734. doi.org/10.1080/10447318.2010.487198

Så här tog vi fram sidan: Helibrains team skrev den utifrån studierna ovan, och Robert(Engelska) (doktorand i biofysik) granskade den 4 november 2026. Vi uppdaterar sidan när källorna ändras.