Patamaan ang 30 target sa pinakamadasig kag pinakatumpak mo nga mahimo, kag tan-awa kon paano nagsunod ang imo pagpuntirya sa balaod ni Fitts. Libre, wala sing pagparehistro.
Sulat sang grupo sang HelibrainGinsusi ni Robert(English), kandidato sa PhD sa biopisikaGinpublikar sang Katapusan nga ginsusi sang
Paano basahon ang imo puntos
- Aberids nga oras kada target: ang bug-os nga hampang ginbahin sa kadamuon sang mga target, sa milisegundo (ms). Mas manubo, mas maayo. Nagadugang oras ang mga pag-klik nga wala makatama, gani makita man ini diri.
- Katumpakan: mga pagtama nga ginbahin sa tanan mo nga pag-klik sa lugar sang hampang.
- Pinakamadasig nga pagtama: ang pinakadali mo nga pagtama sa isa ka target.
- Throughput: kadasigon kag kabudlay sa isa ka numero, sa bits kada segundo (tan-awa sa idalom). Mas mataas, mas maayo.
- Ang tsart: ang kada tulbok isa ka target, nga ginapakita ang oras sini suno sa kabudlay sini. Ang putol-putol nga linya amo ang imo kaugalingon nga linya sang balaod ni Fitts.
Ano ang balaod ni Fitts?
Suno sa balaod ni Fitts, kon mas malayo ang target kag mas gamay ini, mas madugay antes mo ini matamaan. Ginpakita ni Paul Fitts sang 1954 nga nagadugang ang oras suno sa tadlong nga linya samtang nagadugang ang “indeks sang kabudlay” sang target, nga ginatakos sa bits [1]. Karon, masami ini ginasulat nga log2(distance / width + 1) [2]. Ginagamit ini sang mga designer agod mahapos matamaan ang mga butones.
Madasig nga mga kamatuoran
- Ano ang ginatakos sini: kon daw ano ka madasig kag katumpak ang imo pagtudlo sa mga target: makita kon diin ang target, maghulag pakadto didto kag mag-untat sa ibabaw sini.
- Throughput paagi sa mouse: sa mga pagtuon sa laboratoryo nga naggamit sang estandard nga pamaagi, mga 3.7 tubtob 4.9 ka bits kada segundo [3].
- Throughput paagi sa tudlo: sa isa ka pagtuon sa cellphone, ang 16 ka tawo nga nagtap sa mga target nakaabot sa mga 7 ka bits kada segundo [4]. Mas simple nga pamaagi ang ginagamit namon (sa idalom), gani indi direktang ikomparar ang mga numero.
- Gamay nga mga target sa touch screen: mga 1 tubtob 1.5 mm ang kasaypanan sang pagtandog sang tudlo bisan wala sing iban nga kabudlayan; madamo ang indi matamaan kon manubo sa mga 7 mm ang target [5].
- Lainon ang mouse kag touch: ginakomparar lang ang mga resulta sa sulod sang pareho nga klase sang input.
Paano nagagana ang pahanas sa pagpuntirya
- Pislita ang Sugod sa tunga sang lugar sang hampang. Magsugod ang orasan.
- Patamaan ang mga target. Magaguwa ang 30 ka bilog nga target tagsa-tagsa, sa tatlo ka kadakuon, kag tagsa layo sa nagligad nga target. Ang pag-klik nga indi makatama magadugang sa indi katumpak; magapabilin ang target tubtob matamaan mo ini.
- Tan-awa ang imo resulta, upod ang imo linya sang balaod ni Fitts.
Kon ipaambit mo ang imo puntos, pareho gid nga mga target ang makita sang imo abyan.
Ginakwenta namon ang throughput halin sa kalayo kag kadakuon sang kada target suno sa ginapakita diri, nga wala ang mga pagtadlong nga ginadugang sang estandard nga pamaagi sa laboratoryo suno sa kon diin nagatupa ang mga pag-klik [3]. Amo ina nga ginarekomendar namon nga ikomparar mo ang imo kaugalingon nga mga hampang.
Ano ang nagaapekto sa imo pagpuntirya?
- Kalayo kag kadakuon. Pinakadugay matamaan ang malayo kag gamay nga mga target: amo ini ang balaod ni Fitts [1, 2].
- Ang gamit. Nagahatag sing lain-lain nga resulta ang mouse, touchpad kag tudlo. Sa mga pagtuon sa laboratoryo, mas mahinay gid ang touchpad sangsa mouse [3].
- Kadasigon ukon paghalong. Nagadugang ang mga indi pagtama kon magdali ka, kag nagakawat sang oras ang kada indi pagtama. Ang maayo nga puntos makuha paagi sa padayon nga kadasigon.
- Edad. Sa isa ka pagtuon, mas diutay ang sayop sang mga hamtong sangsa mga bata nga nagaedad 12 tubtob 14, kag mas madasig sila sangsa mga tawo nga nagaedad 61 tubtob 69 [6].
- Pagpraktis. Nagamubo ang oras sa una nga pila ka hampang samtang naanad ka sa hampang.
Ano ang masugid kag indi masugid sang sini nga pagsulay
Ginatakos sang pahanas sa pagpuntirya ang kadasigon kag katumpakan sang pagtudlo paagi sa sini nga gamit subong. Indi ini pagsulay sang kaalam ukon kaayohan sang imo utok, kag indi makapatagna ang mubo nga puntos kon daw ano ka kaayo sa mga hampang.
Ikumparar ang imo resulta sa una mo nga mga hampang gamit ang pareho nga device; ginabag-o sang bag-o nga mouse ukon lain nga kadakuon sang screen ang mga numero.
Masami nga mga pamangkot
Ano ang maayo nga puntos sa pahanas sa pagpuntirya?
Ikumparar ang imo mga hampang sa pareho nga device: sa hampang pareho sini, maayo ang puntos kon nalab-ot sini ang imo nagligad nga puntos. Kon bastante na ang nakahampang, ipakita man sang resulta kon paano ikomparar ang imo una nga hampang sa una nga hampang sang iban nga manughampang nga pareho ang ginamit nga input.
Ano ang throughput sa bits kada segundo?
Ginaupod sang throughput ang kabudlay sang mga target kag kon daw ano ka madasig mo sila matamaan. Ginakwenta ang kabudlay sa bits: log2(distance / width + 1) [2]. Bahina ini sa oras nga nagamit sa kada pagtama kag kwaa ang aberids, kag makuha mo ang bits kada segundo. Sa mga pagtuon sa laboratoryo, mga 4 tubtob 5 ka bits kada segundo ang resulta paagi sa mouse kon mas estrikto nga pamaagi ang gamiton [3].
Makatarunganon bala nga ikomparar ang mouse kag touch?
Indi, kag wala namon ini ginakomparar. Lain ang paghulag sang tudlo kag mouse, gani ikomparar lang ang resulta mo sa iban nga pareho ang ginamit nga input.
Ngaa pareho sa akon ang mga target sang akon abyan?
Nalakip sa ginapaambit nga link sang puntos ang seed sang hampang, gani mangin pareho ang mga target. Nagahimo ini nga patas ang hagit.
Libre bala ang pahanas sa pagpuntirya sang Helibrain?
Huo. Libre ang hampang kag bug-os mo nga resulta: wala sing pagparehistro, email ukon bayad.
Mga kaangtanan nga pagsulay
- Pagsulay sang kadasigon sa pag-klikKon pila ka beses ka maka-klik, makatap ukon makapislit sang spacebar sa sulod sang pila ka segundo.
- Pagsulay sang oras sang reaksiyonKon daw ano ka kadali makareaksiyon kon magpakita ang senyal.
- Pagsulay sang kadasigon sa pag-typeEnglishKon pila ka pulong kada minuto ang imo ma-type, kag kon daw ano ka husto.
Tan-awa ang tanan nga 43 ka libre nga pagsulay sa utok
Gusto mo ini himuon adlaw-adlaw? Ang Helibrain app (sa English pa sa karon) may libre nga plano kag mga bayad nga plano.
Kilalaha ini nga pahina: Pahanas sa Pagpuntirya. Helibrain. 2026. https://helibrain.com/hil/aim-trainer. CC BY 4.0.
How this test works
This game measures how quickly and accurately you can point at targets. Press Start, then hit 30 round targets that appear one at a time, in three sizes and at different distances. A miss doesn't move the target, but it costs time and lowers your accuracy. Your main score is your average time per target. You also see your accuracy and your throughput in bits per second. Psychology labs have used pointing tasks like this since Paul Fitts described them in 1954.
Version 1 · Cite this test:
Helibrain (2026). Aim trainer, v1. https://helibrain.com/aim-trainer/methods
Mga ginhalinan
- Fitts PM (1954). The information capacity of the human motor system in controlling the amplitude of movement. Journal of Experimental Psychology 47(6):381–391. doi.org/10.1037/h0055392
- MacKenzie IS (1992). Fitts' law as a research and design tool in human-computer interaction. Human–Computer Interaction 7(1):91–139. doi.org/10.1207/s15327051hci0701_3
- Soukoreff RW, MacKenzie IS (2004). Towards a standard for pointing device evaluation, perspectives on 27 years of Fitts' law research in HCI. International Journal of Human-Computer Studies 61(6):751–789. doi.org/10.1016/j.ijhcs.2004.09.001
- MacKenzie IS (2015). Fitts' throughput and the remarkable case of touch-based target selection. Human-Computer Interaction: Interaction Technologies (HCII 2015), LNCS 9170, 238–249. doi.org/10.1007/978-3-319-20916-6_23
- Bi X, Li Y, Zhai S (2013). FFitts law: modeling finger touch with Fitts' law. Proceedings of CHI 2013, 1363–1372. doi.org/10.1145/2470654.2466180
- Hertzum M, Hornbæk K (2010). How age affects pointing with mouse and touchpad: a comparison of young, adult, and elderly users. International Journal of Human-Computer Interaction 26(7):703–734. doi.org/10.1080/10447318.2010.487198
Kon paano namon ginhimo ini nga pahina: ginsulat sang grupo sang Helibrain halin sa mga pagtuon nga nalista sa ibabaw, kag ginsusi ni Robert(English) (kandidato sa PhD sa biopisika) sang 11/4/2026. Ginabag-o namon ini kon magbag-o ang mga ginhalinan.