Boga a su cuntenutu

Esercìtziu de mira

Colpa 30 in su prus pagu tempus e cun sa prus precisidade chi podes, e osserva comente sa mira tua sighit sa lege de Fitts. Gràtis, sena iscritzione.

De parte de sa squadra de HelibrainRevisionadu dae Robert(Inglesu), dottorande in biofisicaPublicadu su Revisadu ùrtimamente su

Comente lèghere su puntuàgiu

  • Tempus mèdiu pro bersàlliu: su tempus de totu sa partida partzidu pro su nùmeru de bersàllios, in millesimos de segundu (ms). Prus bàsciu est mègius. Sos colpos mancados costan tempus, e duncas si contant fintzas inoghe.
  • Precisidade: colpos a segnu partzidos pro totu sos colpos in s'area de giogu.
  • Colpu prus lestru: su bersàlliu colpadu cun prus lestrèsia.
  • Ritmu: lestrèsia e dificultadade in unu nùmeru, in bits a su segundu (bìde in suta). Prus artu est mègius.
  • Su gràficu: cada puntu est unu bersàlliu, cun su tempus de colpu raportadu a sa dificultadade. Sa lìnia tratigiada est sa lìnia de sa lege de Fitts tua.

Cale est sa lege de Fitts?

Sa lege de Fitts narat chi, prus distante e minore est unu bersàlliu, prus tempus serbit pro colpàllu. In su 1954, Paul Fitts dimustrat chi su tempus creschet in manera lineare cun s'«inditze de dificultadade» de unu bersàlliu, mesuradu in bits [1]. Oe si iscriet de sòlitu comente log2(distance / width + 1) [2]. Sos disinnadores sèrvint de custa lege pro fàghere chi siat fàtzile colpire sos buttones.

Datos lestru

  • Cale mesurat: sa lestrèsia e sa precisidade cun chi inditizas sos bersàllios: agatare inue est unu bersàlliu, mòvere·si finas a issu e firmare·si in subra.
  • Ritmu cun su mouse: sos istùdios de laboratòriu chi impreant su mètodu istandard agatan dae 3.7 a 4.9 bits a su segundu [3].
  • Ritmu cun su ditu: in unu istùdiu cun telefoninu, 16 persones chi tocànt sos bersàllios arrièra a unu ritmu de circa 7 bits a su segundu [4]. Sos nòmeros nostros impreant unu mètodu prus simplice (in suta), duncas non si podent cumpartzire deretu.
  • Bersàllios minores in sos schermos tàtiles: su toccu de unu ditu falat dae perunu a 1 a 1.5 mm de su puntu prevìdidu; sos bersàllios prus minores de circa 7 mm càusant medas colpos mancados [5].
  • Mouse e toccu, a parte: sos resultados si cumpàrant isceti intra su matessi tipu de intrada.

Comente traballat s'esercìtziu de mira

  1. Incarca «Cumintza» in su centru de s'area de giogu. Su cronòmetru cumintzat.
  2. Colpa sos bersàllios. 30 bersàllios tundos aparint unu a sa borta, in tres dimensiones, cadaunu a bona distantzia de su chi benit in antis. Un colpu mancadu si contat contra sa precisidade; su bersàlliu abarrat finas chi lu colpas.
  3. Mira su risultadu, cun sa lìnia de sa lege de Fitts tua.

Si cumpartzis su puntuàgiu, s'amigu tou at a tènnere esatamente sos matessos bersàllios.

Calculamus su ritmu dae sa distantzia e sa dimensione de cada bersàlliu comente mustradu, sena sas curretziones chi s'istandard de laboratòriu agiunghit in base a inue falant sos colpos [3]. Pro custu naramus de cumpartzire isceti cun sas partidas tuas.

Cale cosa influentzat sa mira tua?

  • Distantzia e dimensione. Sos bersàllios distantes e minores serbint prus tempus: custu est su chi narat sa lege de Fitts [1, 2].
  • Su dispositivu. Mouse, touchpad e ditu donant resultados diferentes. In sos istùdios de laboratòriu, su touchpad fiat meda prus lentu de su mouse [3].
  • Lestrèsia o atentzione. Si curris, aumentant sos colpos mancados, e cada colpu mancadu ti costat tempus. Sos mègius puntuàgios benint cun unu ritmu regulare.
  • Edade. In unu istùdiu, sos adultos faghiant prus pagu errores de sos pitzinnos de 12 a 14 annos e fiant prus lestru de sas persones de 61 a 69 annos [6].
  • Esercìtziu. Sos tempos calant in sas primu partidas, mentras chi t'imparis a giogare.

Cale cosa ti podet narrere custa prova e cale no

S'esercìtziu de mira mesurat sa lestrèsia e sa precisidade de s'inditzu in custu dispositivu oe. Non est una prova de intelligentzia o de sa salude de su tzèrvellu tuo, e unu puntuàgiu curtzu non previdit cantu èssere bonos in sos giogos.

Cumpàra·ti cun sas partidas tuas de prima in su matessi dispositivu; unu mouse nou o una dimensione diferente de schermu mudat sos nòmeros.

Preguntas frecuentes

Cale est unu bonu puntuàgiu in s'esercìtziu de mira?

Cumpàra·ti cun sas partidas tuas in su matessi dispositivu: pro unu giogu comente custu, unu bonu puntuàgiu est unu chi superat su de sa partida de prima. Cand' at a èssere giogada dae abbastanza persones, su risultadu at a mustrare fintzas comente s'imbentu tuo de prima si cumpàrat cun sos imbenos de prima de àteras persones chi impreant sa matessi intrada.

Cale est su ritmu in bits a su segundu?

Su ritmu ponet paris sa dificultadade de sos bersàllios e sa lestrèsia cun chi los colpas. Sa dificultadade si contat in bits: log2(distance / width + 1) [2]. Partzinde·la pro su tempus de cada colpu e faghende sa media, agatas sos bits a su segundu. Sos istùdios de laboratòriu cun mouse agatan dae 4 a 5 bits a su segundu cun unu mètodu prus rigorosu [3].

Est giustu a cumpartzire sos resultados de mouse e toccu?

No, e non lu faghimus. Unu ditu e unu mouse si mòvent in maneras diferentes, duncas su risultadu ti cumpàrat isceti cun àteros chi ant impreadu sa matessi intrada.

Pro ite sos bersàllios de s'amigu meu sunt che sos mios?

Su ligàmene de puntuàgiu cumpartzidu cuntenit sa simiente de sa partida, duncas sos bersàllios benint a èssere sos matessos. Custu faghet sa sfida equa.

S'esercìtziu de mira de Helibrain est gratuìtu?

Eja. Su giogu e su risultadu cumpletu tuo sunt gratuìtos: sena iscritzione, sena posta eletrònica, sena pagamentu.

Pòdese bìdere totu sas 43 provas gratuitas de su tzivellu

Boles traballare in custu ogni die? Sa aplicatzione Helibrain (pro como in inglesu) tenet unu pianu gratuìtu e pranos a pagamentu.

Cita custa pàgina: Esercìtziu de mira. Helibrain. 2026. https://helibrain.com/sc/aim-trainer. CC BY 4.0.

How this test works

This game measures how quickly and accurately you can point at targets. Press Start, then hit 30 round targets that appear one at a time, in three sizes and at different distances. A miss doesn't move the target, but it costs time and lowers your accuracy. Your main score is your average time per target. You also see your accuracy and your throughput in bits per second. Psychology labs have used pointing tasks like this since Paul Fitts described them in 1954.

Version 1 · Cite this test:

Helibrain (2026). Aim trainer, v1. https://helibrain.com/aim-trainer/methods

Full method →

Fontes

  1. Fitts PM (1954). The information capacity of the human motor system in controlling the amplitude of movement. Journal of Experimental Psychology 47(6):381–391. doi.org/10.1037/h0055392
  2. MacKenzie IS (1992). Fitts' law as a research and design tool in human-computer interaction. Human–Computer Interaction 7(1):91–139. doi.org/10.1207/s15327051hci0701_3
  3. Soukoreff RW, MacKenzie IS (2004). Towards a standard for pointing device evaluation, perspectives on 27 years of Fitts' law research in HCI. International Journal of Human-Computer Studies 61(6):751–789. doi.org/10.1016/j.ijhcs.2004.09.001
  4. MacKenzie IS (2015). Fitts' throughput and the remarkable case of touch-based target selection. Human-Computer Interaction: Interaction Technologies (HCII 2015), LNCS 9170, 238–249. doi.org/10.1007/978-3-319-20916-6_23
  5. Bi X, Li Y, Zhai S (2013). FFitts law: modeling finger touch with Fitts' law. Proceedings of CHI 2013, 1363–1372. doi.org/10.1145/2470654.2466180
  6. Hertzum M, Hornbæk K (2010). How age affects pointing with mouse and touchpad: a comparison of young, adult, and elderly users. International Journal of Human-Computer Interaction 26(7):703–734. doi.org/10.1080/10447318.2010.487198

Comente amus preparadu custa pàgina: est istada iscrita dae sa squadra de Helibrain a partiri de sos istùdios in artu, e revisada dae Robert(Inglesu) (dottorande in biofisica) su 4 de santandria de su 2026. Sa agiornamos cando cambiant sas fontes.