Leppe'i lao ri isi

Latihan bidik

Temma'i 30 secepat-cepatna sibawa setepat-tepatna, nappa pakkita bidikmu makkuae Hukum Fitts. Gratis, de' perlu mappodaftar.

Nipattulisenna tim HelibrainNiparekkeng Robert(Basa Inggris), calon doktor fisika biologiNipabbulica Niparekkeng pole

Carana mabbaca nilaimu

  • Rata-rata wettu tiap sasaran: saluruh wettu permainan dibagi bilangan sasaran, ri millisecond (ms). Makkurang lebbi madeceng. Klik de' kena mappatamba wettu, jadi naitung toi ri sini.
  • Ketepatan: sasaran kena dibagi saluruh klikmu ri laleng area permainan.
  • Temma' paling laju: sasaran tunggal paling laju natemma'.
  • Laju data: laju sibawa kasussa ri seddi bilangan (bit ri seddi sekon; liwa'i ri bawah). Makkalebbi lebbi madeceng.
  • Grafik: tiap titik satu sasaran, wettuna dibandingngi sibawa kasussanna. Garis putus-putus iyanaritu garis Hukum Fitts punna iko.

Aga iyanaritu Hukum Fitts?

Hukum Fitts makkeda, makin mappalettu jarak sasaran sibawa makin kecce' sasaran, makin maja wettu napake untuk natemma'. Paul Fitts mappaitai ri 1954 makkua wettu naekki lurus sibawa "indeks kasussa" ri sasaran, iitung ri bit [1]. Koasengngi biasa ri tulisan log2(distance / width + 1) [2]. Pakkarajai rupa tombol supaya gampang natemma'.

Fakta singkat

  • Aga iukur: laju sibawa ketepatan mappatunjuk sasaran: mappakkita iya ri mana sasaran, mappalettu ri situ, nappa mappatettongngi.
  • Laju data nganggo mouse: panaliten laboratorium nganggo cara standar naita sekitar 3.7 sampai 4.9 bit ri seddi sekon [3].
  • Laju data nganggo jari: ri seddi panaliten telepon, 16 tau makkilik sasaran na-capai sekitar 7 bit ri seddi sekon [4]. Bilangan ta nganggo cara lebbi sederhana (ri bawah), jadi de' langsung bisa dibandingngi.
  • Sasaran kecce' ri layar sentuh: sentuhan jari biasa meleset sekitar 1 sampai 1.5 mm, sasaran lebbi kecce' pole sekitar 7 mm biasa de' kena [5].
  • Mouse sibawa layar sentuh: hasilna dibandingngi cuman ri antara input rupa-rupa seddi.

Carana latihan bidik makkua

  1. Tekkeni Mulai ri tengnga area permainan. Jam na-mulai.
  2. Temma'i sasaran. 30 sasaran mabundar matappe seddi-seddi, ri tellu ukuran, masing-masing mappalettu pole ri sasaran puramu. Klik de' kena iitung ri ketepatanmu; sasaran tetap mani sampai natemma'.
  3. Pakkita hasilmu, sibawa garis Hukum Fitts punna iko.

Narekko musibaran hasilmu, temanmu naullei sasaran tosi sibawa iko.

Laju data ta iitungngi pole jarak sibawa ukuran tiap sasaran makkuae napaitai, tanpa koreksi tambahan ri cara standar laboratorium tentang lokasi klik [3]. Iyanaro narekko makkeda bandingngi sibawa hasilmu tosi.

Aga mappengaruhi bidikmu?

  • Jarak sibawa ukuran. Sasaran mappalettu jarakna, kecce', napake wettu paling maja: iyanaritu Hukum Fitts [1, 2].
  • Alat. Mouse, touchpad, sibawa jari mappalettu hasil bedda-bedda. Ri panaliten laboratorium, touchpad laju mappalettu pole mouse [3].
  • Laju atau ati-ati. Narekko malukka, makin maega de' kena, sibawa tiap kesalahan mappatamba wettu. Hasil madeceng lao ri laju makessingi.
  • Umur. Ri seddi panaliten, tau dewasa kurang kesalahanna daripada ana umur 12 sampai 14, sibawa laju pole tau umur 61 sampai 69 [6].
  • Latihan. Wettu makkukkurang ri paccoba-paccoba awal narekko makkebbiangngi permainangnge.

Aga naulle na de' naulle nakko paccoba iya

Latihan bidik iukur laju mappatunjuk sasaran sibawa ketepatan ri alat iyae ri wettunna makkua. De' iyanaritu paccoba akkaleng atau kessehatang otakmu, sibawa nilaimu ri paccoba cicing de' na-tentukan makkua madecengmu ri permainan.

Bandingngi sibawa hasilmu toliolo ri alat iyae; mouse baru atau ukuran layar bedda mappabedda bilangan.

Pertanyaan biasa

Aga nilai madeceng ri latihan bidik?

Bandingngi sibawa hasilmu toliolo ri alat iyae: ri permainan makkuae, nilai madeceng iyanaritu nilai lebbi madeceng pole nilai puramu. Punna maega tau purai mappangngolli, hasilna to-si pakkita makkua paccoba pertamamu dibandingngi sibawa paccoba pertama tau laing'e nganggo input seddi.

Aga iyanaritu laju data bit ri sekon?

Laju data iappasisengngi kasussa sasaran sibawa laju natemma'. Kasussa iitung ri bit: log2(distance / width + 1) [2]. Ibaginna ri wettu tiap sasaran natemma', nappa irata-ratai, jadi bit ri seddi sekon. Panaliten laboratorium mouse naita sekitar 4 sampai 5 bit ri seddi sekon nganggo cara lebbi ketat [3].

Padecengi bandingngi mouse sibawa sentuhan?

De', sibawa de' to. Jari sibawa mouse mappalettu gerakna bedda, jadi hasil cuman nabandingngi iko sibawa tau laing nganggo input seddi.

Aga sasaran temanku sibawa sasaran ku-seddimi?

Tautan hasil sibaran nawa benih (seed) permainan, jadi sasaran na-bentuk to-si. Iyanaro tantangangnge adil.

Gratis paccoba bidik Helibrain?

Iyo. Permainan sibawa saluruh hasilmu gratis: de' perlu mappodaftar, email, atau pambayarang.

Ita maneng 43 paccoba otak gratis

Melo mujama ri laleng ewwang? Aplikasi Helibrain (pada engka basa Inggris) engka pakkaleng gratis sibawa pakkaleng mabaja.

Ébbu aseng halamané: Latihan bidik. Helibrain. 2026. https://helibrain.com/bug/aim-trainer. CC BY 4.0.

How this test works

This game measures how quickly and accurately you can point at targets. Press Start, then hit 30 round targets that appear one at a time, in three sizes and at different distances. A miss doesn't move the target, but it costs time and lowers your accuracy. Your main score is your average time per target. You also see your accuracy and your throughput in bits per second. Psychology labs have used pointing tasks like this since Paul Fitts described them in 1954.

Version 1 · Cite this test:

Helibrain (2026). Aim trainer, v1. https://helibrain.com/aim-trainer/methods

Full method →

Sumber

  1. Fitts PM (1954). Kapasitas informasi sistem gerak tau ri mappatettongngi ampe gerak. Journal of Experimental Psychology 47(6):381–391. doi.org/10.1037/h0055392
  2. MacKenzie IS (1992). Hukum Fitts sebagai alat panaliten sibawa desain ri interaksi tau sibawa komputer. Human–Computer Interaction 7(1):91–139. doi.org/10.1207/s15327051hci0701_3
  3. Soukoreff RW, MacKenzie IS (2004). Lao ri standar evaluasi alat penunjuk, tinjauan 27 taung panaliten Hukum Fitts ri HCI. International Journal of Human-Computer Studies 61(6):751–789. doi.org/10.1016/j.ijhcs.2004.09.001
  4. MacKenzie IS (2015). Laju data Fitts sibawa kasus ajaib pilihan sasaran nganggo sentuhan. Human-Computer Interaction: Interaction Technologies (HCII 2015), LNCS 9170, 238–249. doi.org/10.1007/978-3-319-20916-6_23
  5. Bi X, Li Y, Zhai S (2013). Hukum FFitts: model sentuhan jari nganggo Hukum Fitts. Proceedings of CHI 2013, 1363–1372. doi.org/10.1145/2470654.2466180
  6. Hertzum M, Hornbæk K (2010). Pangaruh umur ri mappatunjuk nganggo mouse sibawa touchpad: bandingngi tau muda, dewasa, sibawa to matoa. International Journal of Human-Computer Interaction 26(7):703–734. doi.org/10.1080/10447318.2010.487198

Carana mappadecceng laman e: nipattulisenna tim Helibrain pole ri paccoba-paccoba riolo, sibawa niparekkeng Robert(Basa Inggris) (calon doktor fisika biologi) ri 11/4/2026. Ippareccengi pole narekko engka gau-gau baru ri sumber.