30 निशाना के जतना जल्दी आ सटीकता से हो सके मारीं, आ देखीं कि रउआ के निशाना फिट्स के नियम के हिसाब से कइसे चलेला। मुफ्त, साइन-अप के जरूरत नइखे।
Helibrain टीम के ओर सेबायोफिजिक्स में पीएचडी के शोधार्थी रॉबर्ट(अंग्रेजी) के जाँचल के प्रकाशितआखिरी बेर के जाँचल गइल
अपना स्कोर के मतलब कइसे बुझीं
- हर निशाना पर औसत समय: पूरा खेल के समय के निशाना के गिनती से भाग दिहल जाला, मिलीसेकंड (ms) में। कम समय बेहतर बा। चूकल क्लिक में समय लागेला, एहसे ऊहो एहिजा गिनल जाला।
- सटीकता: खेल वाला जगह में कुल क्लिक के मुकाबले निशाना पर लागल क्लिक।
- सबसे तेज निशाना: एक निशाना पर रउआ के सबसे कम लागल समय।
- थ्रूपुट: गति आ कठिनाई के एके संख्या (प्रति सेकंड बिट में, नीचे देखीं)। जेतना बेसी, ओतने बढ़िया।
- चार्ट: हर बिंदु एगो निशाना ह, आ ओकरा कठिनाई के मुकाबले लागल समय देखावेला। डैश वाली रेखा रउआ के अपना फिट्स-नियम वाली रेखा ह।
फिट्स के नियम का ह?
फिट्स के नियम कहेला कि निशाना जेतना दूर आ छोट होई, ओह पर निशाना लगावे में ओतने अधिक समय लागी। Paul Fitts 1954 में देखवलें कि समय निशाना के "कठिनाई सूचकांक" के साथ सीधा रेखा में बढ़ेला, जवन बिट में नापल जाला [1]। आज एकरा के आमतौर पर log2(distance / width + 1) लिखल जाला [2]। डिजाइनर लोग एकर इस्तेमाल बटन के आसानी से दबावे लायक बनावे में करेला।
जल्दी से कुछ तथ्य
- ई का नापेला: निशाना पर रउआ के कतना तेजी आ सटीकता से उँगुरी रखे के क्षमता—निशाना के जगह देखल, ओहिजा ले जाए आ ओह पर रोकल।
- माउस से थ्रूपुट: मानक तरीका इस्तेमाल करे वाला प्रयोगशाला अध्ययन में लगभग 3.7 से 4.9 बिट प्रति सेकंड मिलेला [3]।
- उँगुरी से थ्रूपुट: फोन पर भइल एगो अध्ययन में निशाना छुए वाला 16 लोग लगभग 7 बिट प्रति सेकंड तक पहुँचले [4]। हमनी के संख्या एगो आसान तरीका से निकलेला (नीचे देखीं), एहसे सीधा तुलना ना हो सके।
- टच स्क्रीन पर छोट निशाना: उँगुरी के छुअन अपने-आप लगभग 1 से 1.5 mm हट के पड़ेला; लगभग 7 mm से छोट निशाना पर बहुत चूक होला [5]।
- माउस आ टच के अलग-अलग तुलना: नतीजा के तुलना खाली एके तरह के इनपुट के भीतर होला।
निशाना साधे के अभ्यास कइसे चलेला
- शुरू करीं खेल के जगह के बीच में। घड़ी चालू हो जाई।
- निशाना पर मारीं। 30 गोल निशाना एक-एक करके आवेले, तीन आकार में, आ हर बेर पिछला निशाना से काफी दूर। चूकल क्लिक रउआ के सटीकता घटावेला; निशाना तबले बनल रही जबले रउआ ओकरा पर ना मारब।
- अपना नतीजा देखीं, अपना फिट्स-नियम वाली रेखा के साथ।
रउआ अपना स्कोर साझा करब त दोस्त के ठीक ओही निशाना मिली।
हम हर निशाना के दूरी आ आकार से थ्रूपुट निकालीं, जइसे देखावल गइल बा। क्लिक कहाँ पड़ल, एकरा खातिर प्रयोगशाला के मानक में जे सुधार जोड़ल जाला, ऊ हमनी नइखी जोड़त [3]। एही से हम कहतानी कि अपना पहिले के खेल से तुलना करीं।
रउआ के निशाना पर का असर पड़ेला?
- दूरी आ आकार। दूर के छोट निशाना पर सबसे अधिक समय लागेला: इहे फिट्स के नियम ह [1, 2]।
- डिवाइस। माउस, टचपैड आ उँगुरी से अलग-अलग नतीजा मिलेला। प्रयोगशाला अध्ययन में टचपैड से निशाना लगावे में माउस से काफी अधिक समय लागल [3]।
- तेजी भा सावधानी। हड़बड़ी में चूक बढ़ेला, आ हर चूक में समय लागेला। बढ़िया स्कोर स्थिर गति से मिलेला।
- उमिर। एगो अध्ययन में वयस्क लोग 12 से 14 बरिस के बच्चा से कम गलती कइलें आ 61 से 69 बरिस के लोग से तेज रहलें [6]।
- अभ्यास। खेल के आदत पड़ला पर पहिलका कुछ बेर में समय घटेला।
ई जाँच का बता सकेला आ का ना
निशाना साधे के अभ्यास आज एह डिवाइस पर रउआ के निशाना लगावे के गति आ सटीकता नापेला। ई बुद्धि भा दिमाग के सेहत के जाँच नइखे, आ छोट खेल के स्कोर से ई ना पता चलेला कि खेल में रउआ केतना बढ़िया करब।
एके डिवाइस पर अपना पहिले के खेल से तुलना करीं; नया माउस भा स्क्रीन के अलग आकार से संख्या बदल जाई।
अक्सर पूछल जाए वाला सवाल
निशाना साधे के अभ्यास में बढ़िया स्कोर का ह?
एके डिवाइस पर अपना पहिले के खेल से तुलना करीं: अइसन खेल में बढ़िया स्कोर ऊ ह जवन पिछला स्कोर से बेहतर होखे। जब काफी लोग खेल चुकल होई, त नतीजा ईहो देखाई कि एके तरह के इनपुट इस्तेमाल करे वाला दोसरा खिलाड़ी के पहिला खेल के मुकाबले रउआ के पहिला खेल कइसन रहल।
प्रति सेकंड बिट में थ्रूपुट का होला?
का माउस आ टच के तुलना बराबर बा?
ना, आ हमनी अइसन तुलना नइखी करत। उँगुरी आ माउस अलग-अलग तरीका से चलेला, एहसे नतीजा के तुलना खाली ओह लोग से हो सकेला जे एके तरह के इनपुट इस्तेमाल कइल।
हमरा दोस्त के निशाना हमरा जइसने काहे बा?
साझा स्कोर के लिंक में खेल के सीड रहेला, एहसे निशाना एके जइसन आवेला। एहसे चुनौती निष्पक्ष रहेला।
का Helibrain के निशाना साधे के अभ्यास मुफ्त बा?
हाँ। खेल आ रउआ के पूरा नतीजा मुफ्त बा: साइन-अप, ईमेल भा भुगतान के जरूरत नइखे।
जुड़ल जाँच
- क्लिक करे के गति जाँचकुछ सेकंड में रउआ कतनी बेर क्लिक, टैप, भा स्पेसबार दबा सकीलें।
- प्रतिक्रिया समय जाँचसंकेत देखाई देला त रउआ केतना जल्दी प्रतिक्रिया देतानी।
- टाइप करे के गति जाँचअंग्रेजीएक मिनट में रउआ कतना शब्द टाइप करीलें, आ कतना सही टाइप करीलें।
सभ 43 गो मुफ्त दिमागी जाँच देखीं
का रउआ रोज एह पर काम करे चाहत बानी? Helibrain ऐप (फिलहाल अंग्रेजी में) में एगो मुफ्त प्लान आ पइसा देके लेवे वाला प्लान बा।
एह पन्ना के उद्धरण: निशाना साधे के अभ्यास. Helibrain. 2026. https://helibrain.com/bho/aim-trainer. CC BY 4.0.
How this test works
This game measures how quickly and accurately you can point at targets. Press Start, then hit 30 round targets that appear one at a time, in three sizes and at different distances. A miss doesn't move the target, but it costs time and lowers your accuracy. Your main score is your average time per target. You also see your accuracy and your throughput in bits per second. Psychology labs have used pointing tasks like this since Paul Fitts described them in 1954.
Version 1 · Cite this test:
Helibrain (2026). Aim trainer, v1. https://helibrain.com/aim-trainer/methods
स्रोत
- Fitts PM (1954). The information capacity of the human motor system in controlling the amplitude of movement. Journal of Experimental Psychology 47(6):381–391. doi.org/10.1037/h0055392
- MacKenzie IS (1992). Fitts' law as a research and design tool in human-computer interaction. Human–Computer Interaction 7(1):91–139. doi.org/10.1207/s15327051hci0701_3
- Soukoreff RW, MacKenzie IS (2004). Towards a standard for pointing device evaluation, perspectives on 27 years of Fitts' law research in HCI. International Journal of Human-Computer Studies 61(6):751–789. doi.org/10.1016/j.ijhcs.2004.09.001
- MacKenzie IS (2015). Fitts' throughput and the remarkable case of touch-based target selection. Human-Computer Interaction: Interaction Technologies (HCII 2015), LNCS 9170, 238–249. doi.org/10.1007/978-3-319-20916-6_23
- Bi X, Li Y, Zhai S (2013). FFitts law: modeling finger touch with Fitts' law. Proceedings of CHI 2013, 1363–1372. doi.org/10.1145/2470654.2466180
- Hertzum M, Hornbæk K (2010). How age affects pointing with mouse and touchpad: a comparison of young, adult, and elderly users. International Journal of Human-Computer Interaction 26(7):703–734. doi.org/10.1080/10447318.2010.487198
ई पन्ना कइसे बनावल गइल: ऊपर दिहल अध्ययन के आधार पर Helibrain टीम एकरा लिखले बा, आ 2026 नवंबर 4 के Robert(अंग्रेजी) (बायोफिजिक्स में पीएचडी के उम्मीदवार) एकर समीक्षा कइले। स्रोत बदले पर हमनी एकरा अपडेट करिले।