رفتن به درونمایه

آزمون شناختِ احساس

چه حالتی وِنه؟ چهره‌ها ره با شاد، غمگین، عصبانی، ترسیده، شگفت‌زده، بیزار یا بی‌حالت جور هاکنین. حدود 2 دقیقه، رایگان و بی‌نیاز از نام‌نویسی. اینا چهره‌های رایانه‌ایِ آدمایی‌ان که وجود ندارنه.

از طرفِ گروهِ HelibrainRobert(انگلیسی)، دانشجوی دکتریِ زیست‌فیزیک بازبینی کرده منتشر بَیتهآخرین بار بازبینی بَیته

این آزمونِ شناختِ احساس چی ره اندازه گیره؟

این بازی اندازه گیره که چند بار برچسبی که انتخاب هاکنین با حالتی که توی یه چهرهٔ ساختگی نشون دَنه جور دربیه. بعضی حالت‌ها کم‌رنگ‌ان و بعضی پُررنگ‌تر. شناختنِ یه حالتِ ازپیش‌ساخته، کارِ محدودتری‌یه از فهمیدنِ یه آدم توی موقعیتِ خودش: فقط از روی چهره، نمی‌شه با اطمینان از احساسِ درونیِ کسی سر درآورد [2]. امتیازِ شما همین عکس‌ها ره توصیف کنه، نه همهٔ توانایی‌های اجتماعیِ شما ره.

چند نکتهٔ کوتاه

  • کار: حالتِ موردنظر ره توی 21 چهره تشخیص بدین.
  • برچسب‌ها: شاد، غمگین، عصبانی، ترسیده، شگفت‌زده، بیزار و بی‌حالت.
  • شدت: حالت‌های کم‌رنگ، میانه و پُررنگ، به‌علاوهٔ چهره‌های بی‌حالت. اینا فقط برچسب‌های توصیفی‌ان، نه واحدهای روان‌شناختیِ اندازه‌گیری‌شده.
  • نتیجهٔ شما: درستیِ پاسخ‌ها، انتخاب‌های درست به‌ازای هر حالت و هر شدتِ نمایش.
  • عکس‌ها: چهره‌های رایانه‌ایِ آدمایی‌ان که وجود ندارنه. دوربین، عکس یا اطلاعاتِ شخصی لازم نی‌یه.

بازی چه‌جوری کار کنه

  1. صبر هاکنین عکس‌ها بارگذاری بَون، بعد هر وخت آماده بَیین شروع هاکنین.
  2. به چهره نیگا هاکنین. از بین 7 برچسب، نزدیک‌ترین ره انتخاب هاکنین. دکمه ره بزنین یا کلیدِ شماره‌دارِ همون برچسب ره به‌کار ببرین.
  3. تا آخرِ مجموعه ادامه بدین. برچسب‌ها همون‌جا می‌مونن. امتیازِ تندی نی‌یه و موقعِ بازی جواب‌ها ره نشون نَدِن.
  4. ریزِ نتیجه ره بخونین. اگه موقعِ بازی از این زبانه بیرون بَرین، تلاش تموم بَونه تا بتونین دوباره شروع هاکنین.

صفحه ره روشن و واضح نگه دارین، نورِ راحت داشته باشین و اگه لازم دارین عینکِ همیشگی‌تون ره بزنین. موبایل و رایانه همون چهره‌ها و امتیازدهی ره دارنه، ولی اندازهٔ عکس می‌تونه دیدنِ حالتِ کم‌رنگ ره آسون‌تر یا سخت‌تر هاکنه. این کارِ دیداری ره نمی‌شه با توضیحِ عکس برای صفحه‌خوان‌ها بازسازی هاکرد.

نتیجه ره چه‌جوری بخونین

درستی یعنی سهمِ چهره‌هایی که برچسبِ موردنظر ره براشون انتخاب هاکردین. موردنظر بودن مهمه: این حالت‌ها ساخته‌شده‌ان و ممکنه یه حالت مبهم به‌نظر بیاد، حتی اگه سازنده‌اش یه برچسب توی ذهن داشته. دسته‌ها انتخاب‌های این بازی‌ان، نه این‌که همهٔ احساس‌های آدمی توی 7 دسته جا بگیرنه.

توی ریزِ هر دسته و شدت فقط چند چهره هست. فرق‌هاشون شاید به عکس‌ها و چهره‌های همون مجموعه ربط داشته باشه، نه به توانایی یا ضعفِ همیشگیِ شما. بی‌حالت یه دستهٔ جداگونه‌یه، نه شکلِ کم‌شدتِ هر احساسی. تکرارِ همین مجموعه باعث آشنایی و تمرین بَونه.

وقتی بازیکن‌های واجدِ شرایطِ کافی این نسخه ره تموم هاکرده بَون، یه نوارِ مقایسهٔ پایین‌تر، معمولی یا بالاتر نشون دیم که بر پایهٔ دورِ اولِ بازیکن‌های دیگه توی همین نسخه‌یه و دورهای علامت‌خورده ره کنار ذاره. پیش از اون، نتیجه نشون دنه چند دورِ واجدِ شرایط جمع بَیّه. این بازدیدکننده‌ها نمونهٔ نمایندهٔ همهٔ مردم نی‌ین. این نوار امتیازِ هوشِ هیجانی یا همدلی نی‌یه.

پژوهش‌ها چی ره پشتیبانی کننه و چی ره نه

آزمونِ کوتاهِ ژنو برای شناختِ احساسِ Schlegel و Scherer از نمایش‌های دیداری‌شنیداری با نشانه‌های چهره، بدن و صدا استفاده کنه و دامنهٔ گسترده‌تری از احساس‌ها ره پوشش دنه [1]. این نمونهٔ خوبیه که نشون دنه شناختِ احساس گسترده‌تر از برچسب زدن به چهره‌های بی‌حرکته. بازیِ ما فقط چهره‌های ثابت داره و GERT-S نی‌یه.

Barrett و همکارانش محدودیت‌های برداشتِ احساس از حرکتِ چهره ره بررسی کننه: حالت‌ها بین آدم‌ها، موقعیت‌ها و فرهنگ‌ها فرق کننه و یه حرکتِ یکسان می‌تونه کارکردهای جورواجور داشته باشه [2]. توی زندگیِ روزمره، موقعیت و چیزی که خودِ آدم به شما بگه هم مهمه.

چهره‌های ساختگیِ ما محرک‌های پژوهشیِ اعتبارسنجی‌شده نی‌ین. ما از پایگاهِ دادهٔ چهره‌های پژوهشی یا عکسِ آدم‌های واقعی استفاده نکِنیم. عکس‌ها ره از نظرِ ایرادهای تصویری و حالت‌های موردنظر بازبینیِ دیداری هاکردیم، ولی مجموعه و برچسب‌های شدتِ اون مستقلاً اعتبارسنجی نَبیّن. هنجارهای پژوهش‌های چاپ‌شده این‌جا به‌کار نَیِن.

پرسش‌های پرتکرار

این آزمونِ EQ یا همدلی‌یه؟

نه. این آزمون جوربودنِ پاسخِ شما با حالت‌های موردنظر توی یه مجموعه عکس ره امتیاز دنه. هوشِ هیجانیِ کامل، همدلی، شخصیت یا تواناییِ فهمیدنِ فکرِ آدمِ دیگه ره اندازه نگیره.

از حالتِ چهره می‌شه فهمید کسی چه حسی دارنه؟

چهره می‌تونه یه نشونه بدّه، ولی به‌تنهایی راهِ مطمئنی برای فهمیدنِ احساس نی‌یه. موقعیت، صدا، حرکتِ بدن و چیزی که خودِ آدم دربارهٔ حالش بگه کمک کننه بفهمین چه خبره [2].

چرا ترس و شگفتی آسون با هم اشتباه بَون؟

حالت‌های این بازی می‌تونن نشونه‌های مشترک داشته بَون، مثلاً چشم‌های گشادشده. عکس‌های کم‌رنگ نشانه‌های روشنِ کمتری دارنه. اشتباهِ پاسخ فقط نشون دنه اون عکس ره چه‌جوری برچسب زدین، نه این‌که کلاً آدم‌ها ره چه‌قدر خوب می‌فهمین.

این چهره‌ها واقعی‌ان؟

نه. اینا چهره‌های رایانه‌ایِ آدمایی‌ان که وجود ندارنه و حالت‌هاشون ازقصد نمایش داده بَیّه. از شما نمی‌خوایم عکسی بارگذاری هاکنین یا دوربین ره روشن هاکنین.

می‌تونم خودمه با یه دوست مقایسه هاکنم؟

آره. دکمهٔ هم‌رسانی پیوندی می‌سازه با همون چهره‌ها و همون ترتیب، به‌همراهِ درستیِ پاسخ‌های شما. امتیازِ توی پیوندِ هم‌رسانی‌شده مستقلاً بررسی نَیّه. برای سرگرمی مقایسه هاکنین و یادتون بَمونه که تمرین می‌تونه نتیجه ره عوض هاکنه.

همهٔ نتیجه رایگانه؟

آره، بی‌نیاز از حساب یا پرداخت.

همهٔ 43 آزمونِ رایگانِ مغز ره ببین

خوای هر روز روش کار کنی؟ اپلیکیشن Helibrain (فعلاً به انگلیسی) طرحِ رایگان و طرح‌های پولی داره.

این صفحه ره بُن هاکنین: آزمون شناختِ احساس. Helibrain. 2026. https://helibrain.com/mzn/emotion-recognition-test. CC BY 4.0.

How this test works

This game asks you to name the expression on a face. You see 21 computer-generated portraits of people who don't exist, one at a time, and pick the closest of seven labels: happy, sad, angry, fearful, surprised, disgusted or neutral. Some expressions are subtle and some are strong. There is no clock and no speed bonus. Your score is the share of portraits where your label matched the intended one. Psychology labs have used face-labelling tasks like this since the late 1960s.

Version 1 · Cite this test:

Helibrain (2026). Emotion recognition test, v1. https://helibrain.com/emotion-recognition-test/methods

Full method →

منبع‌ها

  1. Schlegel K, Scherer KR (2016). Introducing a short version of the Geneva Emotion Recognition Test (GERT-S): Psychometric properties and construct validation. Behavior Research Methods 48:⁦1383–1392.⁩ pubmed.ncbi.nlm.nih.gov/26416137/
  2. Barrett LF, Adolphs R, Marsella S, Martinez AM, Pollak SD (2019). Emotional Expressions Reconsidered: Challenges to Inferring Emotion From Human Facial Movements. Psychological Science in the Public Interest 20(1):⁦1–68.⁩ pubmed.ncbi.nlm.nih.gov/31313636/

این صفحه چه‌جوری جور بَیته: گروهِ Helibrain اونه بر پایهٔ پژوهش‌هایی که بالا فهرست بَیّه نوشته، و Robert(انگلیسی) (دانشجوی دکتریِ زیست‌فیزیک) اونه AP 1405 Aban 13 بازبینی کرده. وقتی منبع‌ها عوض بَوِنه، صفحه ره نو کِنیم.