Ի՞նչ արտահայտություն եք տեսնում։ Դիմանկարները համապատասխանեցրեք հետևյալ հույզերին՝ ուրախ, տխուր, զայրացած, վախեցած, զարմացած, զզված կամ չեզոք։ Մոտ 2 րոպե, անվճար, գրանցում պետք չէ։ Սրանք գոյություն չունեցող մարդկանց համակարգչով ստեղծված դեմքեր են։
Հեղինակ՝ Helibrain թիմՎերանայել է Ռոբերտը(Անգլերեն)՝ կենսաֆիզիկայի ոլորտում PhD աստիճանի հայցորդՀրապարակվել է Վերջին անգամ ստուգագրվել է
Ի՞նչ է չափում հույզերի ճանաչման այս թեստը։
Այս խաղը չափում է, թե որքան հաճախ է ձեր ընտրած անվանումը համընկնում սինթետիկ դիմանկարում նախատեսված արտահայտության հետ։ Որոշ պատկերումներ մեղմ են, մյուսներն՝ ավելի արտահայտված։ Բեմադրված արտահայտություն ճանաչելը ավելի նեղ առաջադրանք է, քան մարդուն իր համատեքստում հասկանալը․ միայն դեմքը հուսալիորեն չի բացահայտում մարդու ներքին հույզը [2]։ Ձեր միավորը վերաբերում է այս նկարներին, ոչ թե ձեր սոցիալական կարողություններին ընդհանրապես։
Հակիրճ տեղեկություններ
- Առաջադրանքը․ որոշել նախատեսված արտահայտությունը 21 դիմանկարներում։
- Անվանումները․ ուրախ, տխուր, զայրացած, վախեցած, զարմացած, զզված և չեզոք։
- Արտահայտվածությունը․ մեղմ, միջին և ուժեղ պատկերումներ, ինչպես նաև չեզոք դիմանկարներ։ Սրանք նկարագրական անվանումներ են, ոչ թե հոգեբանական չափման միավորներ։
- Ձեր արդյունքը․ ճշտություն, ճիշտ ընտրություններ՝ ըստ արտահայտության և դրա արտահայտվածության։
- Նկարները․ գոյություն չունեցող մարդկանց համակարգչով ստեղծված դեմքեր։ Տեսախցիկ, լուսանկարներ կամ անձնական տվյալներ պետք չեն։
Ինչպես է աշխատում խաղը
- Սպասեք, մինչև պատկերները բեռնվեն, ապա սկսեք, երբ պատրաստ լինեք։
- Նայեք դիմանկարին։ Ընտրեք յոթ պիտակներից ամենահարմարը։ Սեղմեք կոճակը կամ օգտագործեք դրան համապատասխան թվային ստեղնը։
- Շարունակեք մինչև շարքի ավարտը։ Պիտակները միշտ նույն դիրքերում են։ Արագության համար լրացուցիչ միավորներ չկան, և խաղի ընթացքում պատասխանները չեն ցուցադրվում։
- Կարդացեք արդյունքների ամփոփումը։ Խաղի ընթացքում ներդիրից դուրս գալու դեպքում փորձը կավարտվի, և կարող եք նորից սկսել։
Օգտագործեք էկրանի հստակ պատկեր, հարմար լուսավորություն և, եթե պետք է, ձեր սովորական ակնոցը։ Հեռախոսում և համակարգչում դիմանկարներն ու գնահատումը նույնն են, բայց պատկերի չափը կարող է ազդել մեղմ արտահայտությունը նկատելու հեշտության վրա։ Էկրանի ընթերցիչների համար այս տեսողական առաջադրանքը հնարավոր չէ վերարտադրել պատկերների նկարագրություններով։
Ինչպես հասկանալ արդյունքը
Ճշտությունը այն դիմանկարների բաժինն է, որոնց համար ընտրել եք նախատեսված անվանումը։ Կարևոր է «նախատեսված» բառը․ այս պատկերումները կառուցված են, և արտահայտությունը կարող է երկիմաստ թվալ, նույնիսկ եթե ստեղծողը մտքում որոշակի անվանում է ունեցել։ Այս կատեգորիաները խաղի ընտրանքներ են, ոչ թե պնդում, թե բոլոր մարդկային հույզերը տեղավորվում են յոթ խմբում։
Յուրաքանչյուր կատեգորիայի և արտահայտվածության ամփոփում պարունակում է ընդամենը մի քանի դիմանկար։ Դրանց միջև տարբերությունները կարող են պայմանավորված լինել կոնկրետ նկարներով և դեմքերով, ոչ թե անձնական կայուն ուժեղ կամ թույլ կողմով։ Չեզոքը առանձին կատեգորիա է, ոչ թե յուրաքանչյուր հույզի թույլ արտահայտված տարբերակ։ Փոքր շարքը կրկնելը ծանոթություն և վարժություն է տալիս։
Երբ այս տարբերակն ավարտած համապատասխան խաղացողների թիվը բավարար լինի, ցույց կտանք միջինից ցածր, բնորոշ կամ միջինից բարձր համեմատական միջակայք՝ հիմնված նույն տարբերակի այլ խաղացողների առաջին փորձերի վրա և բացառելով նշված փորձերը։ Մինչ այդ արդյունքը ցույց կտա հավաքված համապատասխան փորձերի քանակը։ Այս այցելուները բնակչության ներկայացուցչական ընտրանք չեն։ Միջակայքը հուզական ինտելեկտի կամ կարեկցանքի միավոր չէ։
Ինչ է հաստատում հետազոտությունը, և ինչը՝ ոչ
Շլեգելի և Շերերի կարճ՝ Ժնևի հույզերի ճանաչման թեստը (GERT-S) օգտագործում է տեսալսողական պատկերումներ՝ դեմքի, մարմնի և ձայնի ազդակներով, և ընդգրկում է հույզերի ավելի լայն շրջանակ [1]։ Սա լավ օրինակ է, թե ինչու հույզերի ճանաչումն ավելի լայն հասկացություն է, քան անշարժ դեմքերի պիտակավորումը։ Մեր խաղում օգտագործվում են միայն անշարժ դիմանկարներ, և այն GERT-S-ը չէ։
Բարեթն ու գործընկերները վերանայում են դեմքի շարժումներից հույզեր եզրակացնելու սահմանափակումները․ արտահայտությունները տարբեր են մարդկանց, իրավիճակների և մշակույթների միջև, իսկ նույն շարժումը կարող է տարբեր նպատակների ծառայել [2]։ Առօրյա կյանքում կարևոր են համատեքստն ու այն, ինչ մարդն ինքն է ասում։
Մեր սինթետիկ դեմքերը հետազոտության վավերացված ազդակները չեն։ Մենք չենք օգտագործում հետազոտական դեմքերի շտեմարան կամ իրական լուսանկարներ։ Դիմանկարները տեսողականորեն ստուգել ենք՝ պատկերային աղավաղումների և նախատեսված արտահայտությունների առումով, բայց պատկերների հավաքածուն և արտահայտվածության պիտակները անկախ վավերացում չեն անցել։ Հրապարակված հետազոտական նորմերն այստեղ կիրառելի չեն։
Հաճախ տրվող հարցեր
Սա EQ-ի կամ կարեկցանքի թեստ է՞։
Ոչ։ Այն գնահատում է, թե որքանով են ձեր պատասխանները համընկնում նկարների նախատեսված արտահայտությունների հետ։ Այն չի չափում ամբողջական հուզական ինտելեկտը, կարեկցանքը, անհատականությունը կամ ուրիշի մտքերը հասկանալու կարողությունը։
Դեմքի արտահայտությունները կարո՞ղ են ասել, թե ինչ է զգում մարդը։
Դեմքը կարող է հուշում տալ, բայց հույզերի հուսալի առանձին ցուցիչ չէ։ Իրավիճակը հասկանալու համար օգնում են համատեքստը, ձայնը, մարմնի շարժումները և հենց այդ մարդու պատմածը [2]։
Ինչո՞ւ են վախն ու զարմանքը հեշտ շփոթվում։
Այս խաղի պատկերումները կարող են ընդհանուր գծեր ունենալ, օրինակ՝ լայն բացված աչքեր։ Մեղմ պատկերները քիչ հստակ ազդակներ են տալիս։ Անհամապատասխան պատասխանը ցույց է տալիս, թե ինչպես եք անվանել այդ նկարը, ոչ թե որքան լավ եք ընդհանրապես հասկանում մարդկանց։
Դեմքերն իրական ե՞ն։
Ոչ։ Դրանք գոյություն չունեցող մարդկանց համակարգչով ստեղծված դեմքեր են՝ դիտավորյալ պատկերված արտահայտություններով։ Մենք չենք խնդրում լուսանկար վերբեռնել կամ միացնել տեսախցիկը։
Կարո՞ղ եմ համեմատվել ընկերոջս հետ։
Այո։ Կիսվելու կոճակը ստեղծում է հղում դեպի նույն դիմանկարներն ու նույն հերթականությունը՝ ձեր ճշտության ցուցանիշով։ Կիսված հղման միավորը անկախ ստուգում չի անցնում։ Համեմատեք զվարճանքի համար՝ հիշելով, որ վարժությունը կարող է փոխել արդյունքները։
Ամբողջական արդյունքն անվճա՞ր է։
Այո, առանց հաշիվ ստեղծելու կամ վճարելու։
Առնչվող թեստեր
- Դեմքերի հիշողության թեստՍովորեք անծանոթ դեմքեր, ապա ճանաչեք դրանք նմանակների մեջ երկու տեսքով։
- Գույների ընկալման թեստԹե որտեղ է ձեզ համար կանաչը վերածվում կապույտի, և ինչքան լավ եք դասավորում իրար մոտ գույները։
- Տեսողական հիշողության թեստԻնչքան մեծ է քառակուսիներից կազմված նախշի այն մասը, որը կարող եք հիշել։
Դիտել բոլոր 43 անվճար ուղեղի թեստերը
Ցանկանո՞ւմ եք ամեն օր աշխատել այս վրա։ Helibrain հավելվածը (առայժմ՝ անգլերենով) ունի անվճար և վճարովի սակագներ։
Աղբյուրներ
- Շլեգել Կ., Շերեր Կ.Ռ. (2016)։ Ժնևի հույզերի ճանաչման թեստի կարճ տարբերակի (GERT-S) ներկայացում․ հոգեմետրիկ հատկություններ և կառուցվածքի վավերացում։ Behavior Research Methods 48:1383–1392։ pubmed.ncbi.nlm.nih.gov/26416137/
- Բարեթ Լ.Ֆ., Ադոլֆս Ռ., Մարսելլա Ս., Մարտինես Ա.Մ., Փոլաք Ս.Դ. (2019)։ Հուզական արտահայտությունների վերանայում․ մարդկային դեմքի շարժումներից հույզեր եզրակացնելու մարտահրավերները։ Psychological Science in the Public Interest 20(1):1–68։ pubmed.ncbi.nlm.nih.gov/31313636/
Ինչպես ենք ստեղծել այս էջը․ գրել է Helibrain թիմը՝ վերևում նշված հետազոտությունների հիման վրա, և ստուգագրել է Ռոբերտը(Անգլերեն) (կենսաֆիզիկայի թեկնածու) 4 նոյեմբերի, 2026 թ.-ին։ Մենք թարմացնում ենք այն, երբ աղբյուրները փոխվում են։