ଆପଣ କେଉଁ ଭାବଭଙ୍ଗୀ ଦେଖୁଛନ୍ତି? ଚିତ୍ରଗୁଡ଼ିକୁ ଖୁସି, ଦୁଃଖୀ, ରାଗୀ, ଭୟଭୀତ, ଆଶ୍ଚର୍ଯ୍ୟଚକିତ, ଘୃଣିତ କିମ୍ବା ନିରପେକ୍ଷ ଭାବ ସହିତ ମେଳାନ୍ତୁ। ପ୍ରାୟ 2 ମିନିଟ୍, ମାଗଣା, ସାଇନ୍-ଅପ୍ ଦରକାର ନାହିଁ। ଏଗୁଡ଼ିକ କମ୍ପ୍ୟୁଟର ଦ୍ୱାରା ସୃଷ୍ଟି ଏପରି ଲୋକଙ୍କ ମୁହଁ, ଯେଉଁମାନେ ବାସ୍ତବରେ ନାହାନ୍ତି।
Helibrain ଦଳ ଦ୍ୱାରାRobert(ଇଂରାଜୀ), ଜୈବପଦାର୍ଥବିଜ୍ଞାନ ପିଏଚଡି ପ୍ରାର୍ଥୀଙ୍କ ଦ୍ୱାରା ସମୀକ୍ଷିତ ରେ ପ୍ରକାଶିତଶେଷଥର ସମୀକ୍ଷିତ:
ଏହି ଭାବନା ଚିହ୍ନଟ ପରୀକ୍ଷା କ’ଣ ମାପେ?
ଏହି ଖେଳରେ ଆପଣ ବାଛିଥିବା ଶ୍ରେଣୀ କୃତ୍ରିମ ଚିତ୍ରରେ ଉଦ୍ଦିଷ୍ଟ ଭାବଭଙ୍ଗୀ ସହ କେତେଥର ମେଳ ଖାଏ, ତାହା ମାପାଯାଏ। କେତେକ ଚିତ୍ରଣ ସୂକ୍ଷ୍ମ, ଆଉ କେତେକ ଅଧିକ ତୀବ୍ର। ଅଭିନୟ କରାଯାଇଥିବା ଭାବଭଙ୍ଗୀ ଚିହ୍ନିବା, ପ୍ରସଙ୍ଗ ଅନୁଯାୟୀ ଜଣେ ବ୍ୟକ୍ତିଙ୍କୁ ବୁଝିବାଠାରୁ ସୀମିତ କାମ: କେବଳ ମୁହଁ ଦେଖି କାହାର ମନର ଭାବନା ନିର୍ଭରଯୋଗ୍ୟ ଭାବେ ଜଣାପଡ଼େ ନାହିଁ [2]। ଆପଣଙ୍କ ଅଙ୍କ ଏହି ଚିତ୍ରଗୁଡ଼ିକ ବିଷୟରେ କହେ, ସାମଗ୍ରିକ ଭାବେ ଆପଣଙ୍କ ସାମାଜିକ ଦକ୍ଷତା ବିଷୟରେ ନୁହେଁ।
ଶୀଘ୍ର ତଥ୍ୟ
- କାମ: 21ଟି ଚିତ୍ରରେ ଉଦ୍ଦିଷ୍ଟ ଭାବଭଙ୍ଗୀ ଚିହ୍ନଟ କରନ୍ତୁ।
- ଶ୍ରେଣୀଗୁଡ଼ିକ: ଖୁସି, ଦୁଃଖିତ, ରାଗି, ଭୟଭୀତ, ଆଶ୍ଚର୍ଯ୍ୟଚକିତ, ଘୃଣିତ ଏବଂ ନିରପେକ୍ଷ।
- ତୀବ୍ରତା: ସୂକ୍ଷ୍ମ, ମଧ୍ୟମ ଏବଂ ତୀବ୍ର ଚିତ୍ରଣ, ସହିତ ନିରପେକ୍ଷ ଚିତ୍ର। ଏଗୁଡ଼ିକ ବର୍ଣ୍ଣନାତ୍ମକ ଶ୍ରେଣୀ, ମାନକୀକୃତ ମନୋବୈଜ୍ଞାନିକ ମାପ ନୁହେଁ।
- ଆପଣଙ୍କ ଫଳାଫଳ: ସଠିକତା, ଭାବଭଙ୍ଗୀ ଅନୁଯାୟୀ ଏବଂ ଚିତ୍ରଣର ତୀବ୍ରତା ଅନୁଯାୟୀ ସଠିକ୍ ଉତ୍ତର।
- ଚିତ୍ରଗୁଡ଼ିକ: ନଥିବା ଲୋକଙ୍କ କମ୍ପ୍ୟୁଟର ତିଆରି ମୁହଁ। କ୍ୟାମେରା, ଫଟୋ କିମ୍ବା ବ୍ୟକ୍ତିଗତ ସୂଚନା ଦେବା ଦରକାର ନାହିଁ।
ଖେଳଟି କିପରି କାମ କରେ
- ଚିତ୍ରଗୁଡ଼ିକ ଲୋଡ୍ ହେବାକୁ ଅପେକ୍ଷା କରନ୍ତୁ, ତାପରେ ପ୍ରସ୍ତୁତ ହେଲେ ଆରମ୍ଭ କରନ୍ତୁ।
- ଚିତ୍ରଟିକୁ ଦେଖନ୍ତୁ। ସାତଟି ଲେବଲ୍ ମଧ୍ୟରୁ ସବୁଠାରୁ ମେଳ ଖାଉଥିବାଟି ବାଛନ୍ତୁ। ଏକ ବଟନ୍ ଟ୍ୟାପ୍ କରନ୍ତୁ କିମ୍ବା ତାହାର ନମ୍ବର ଥିବା କୀ ବ୍ୟବହାର କରନ୍ତୁ।
- ସେଟ୍ଟିର ସମସ୍ତ ଚିତ୍ର ଦେଖନ୍ତୁ। ଲେବଲ୍ଗୁଡ଼ିକ ସମାନ ସ୍ଥାନରେ ରହିବ। ଶୀଘ୍ର କରିବା ପାଇଁ କୌଣସି ବୋନସ୍ ନାହିଁ, ଏବଂ ଖେଳ ଚାଲିଥିବା ସମୟରେ ଉତ୍ତର ଦେଖାଯାଏ ନାହିଁ।
- ବିବରଣୀ ପଢ଼ନ୍ତୁ। ଖେଳ ଚାଲିଥିବା ସମୟରେ ଟ୍ୟାବ୍ ଛାଡ଼ିଲେ ଚେଷ୍ଟାଟି ଶେଷ ହୋଇଯିବ, ଯାହାଫଳରେ ଆପଣ ପୁଣି ଆରମ୍ଭ କରିପାରିବେ।
ପରଦା ସଫା ରଖନ୍ତୁ, ଆରାମଦାୟକ ଆଲୋକ ବ୍ୟବସ୍ଥା କରନ୍ତୁ ଏବଂ ଦରକାର ହେଲେ ଆପଣଙ୍କ ନିୟମିତ ଚଷମା ପିନ୍ଧନ୍ତୁ। ଫୋନ୍ ଓ ଡେସ୍କଟପ୍ରେ ସମାନ ଚିତ୍ର ଓ ଅଙ୍କ ଗଣନା ରହେ, କିନ୍ତୁ ଚିତ୍ରର ଆକାର ସୂକ୍ଷ୍ମ ଭାବଭଙ୍ଗୀ ଦେଖିବାର ସହଜତାକୁ ପ୍ରଭାବିତ କରିପାରେ। ସ୍କ୍ରିନ୍ ରିଡର୍ ପାଇଁ ଚିତ୍ର ବର୍ଣ୍ଣନା ଦ୍ୱାରା ଏହି ଦୃଶ୍ୟ କାମକୁ ପୁନଃସୃଷ୍ଟି କରାଯାଇପାରେ ନାହିଁ।
ଆପଣଙ୍କ ଫଳାଫଳ କିପରି ବୁଝିବେ
ସଠିକତା ହେଉଛି ଯେଉଁ ଚିତ୍ରଗୁଡ଼ିକ ପାଇଁ ଆପଣ ଉଦ୍ଦିଷ୍ଟ ଶ୍ରେଣୀ ବାଛିଥିଲେ, ସେଗୁଡ଼ିକର ଅନୁପାତ। ଉଦ୍ଦିଷ୍ଟ ବିଷୟଟି ଗୁରୁତ୍ୱପୂର୍ଣ୍ଣ: ଏଗୁଡ଼ିକ ତିଆରି କରାଯାଇଥିବା ଚିତ୍ରଣ, ଏବଂ ସୃଷ୍ଟିକର୍ତ୍ତାଙ୍କ ମନରେ ଏକ ଶ୍ରେଣୀ ଥିଲେ ମଧ୍ୟ ଭାବଭଙ୍ଗୀ ଅସ୍ପଷ୍ଟ ଲାଗିପାରେ। ଏହି ଶ୍ରେଣୀଗୁଡ଼ିକ ଖେଳରେ ବାଛିବା ପାଇଁ; ସମସ୍ତ ମାନବୀୟ ଭାବନା 7ଟି ବର୍ଗରେ ଖାପ ଖାଏ ବୋଲି ଦାବି ନୁହେଁ।
ପ୍ରତ୍ୟେକ ଶ୍ରେଣୀ ଓ ତୀବ୍ରତାର ବିବରଣୀରେ କେବଳ କିଛି ଚିତ୍ର ରହିଛି। ସେଗୁଡ଼ିକ ମଧ୍ୟରେ ପାର୍ଥକ୍ୟ ଦୀର୍ଘକାଳୀନ ବ୍ୟକ୍ତିଗତ ଶକ୍ତି କିମ୍ବା ଦୁର୍ବଳତା ଅପେକ୍ଷା ନିର୍ଦ୍ଦିଷ୍ଟ ଚିତ୍ର ଓ ମୁହଁର ପାର୍ଥକ୍ୟକୁ ପ୍ରତିଫଳିତ କରିପାରେ। ନିରପେକ୍ଷ ଏକ ଅଲଗା ଶ୍ରେଣୀ, ପ୍ରତ୍ୟେକ ଭାବନାର କମ୍ ତୀବ୍ରତା ରୂପ ନୁହେଁ। ଛୋଟ ସେଟ୍ଟି ବାରମ୍ବାର କଲେ ପରିଚିତି ଓ ଅଭ୍ୟାସ ବଢ଼େ।
ଏହି ସଂସ୍କରଣ ପୂରା କରିଥିବା ଯୋଗ୍ୟ ଖେଳାଳି ପର୍ଯ୍ୟାପ୍ତ ହେଲେ, ଚିହ୍ନିତ ଚେଷ୍ଟାଗୁଡ଼ିକୁ ବାଦ ଦେଇ ସମାନ ସଂସ୍କରଣର ଅନ୍ୟ ଖେଳାଳିଙ୍କ ପ୍ରଥମ ଚେଷ୍ଟା ଆଧାରରେ ତଳେ, ସାଧାରଣ କିମ୍ବା ଉପରେ ତୁଳନା ସ୍ତର ଦେଖାଉ। ତା’ପୂର୍ବରୁ, କେତୋଟି ଯୋଗ୍ୟ ଚେଷ୍ଟା ସଂଗ୍ରହ ହୋଇଛି ତାହା ଫଳାଫଳରେ ଦେଖାଯାଏ। ଏହି ଆଗନ୍ତୁକମାନେ ଜନସଂଖ୍ୟାର ପ୍ରତିନିଧି ନମୁନା ନୁହନ୍ତି। ଏହି ସ୍ତର ଭାବନାତ୍ମକ ବୁଦ୍ଧିମତ୍ତା କିମ୍ବା ସହାନୁଭୂତିର ଅଙ୍କ ନୁହେଁ।
ଗବେଷଣା କ’ଣ ସମର୍ଥନ କରେ ଓ କ’ଣ କରେ ନାହିଁ
Schlegel ଓ Schererଙ୍କ ସଂକ୍ଷିପ୍ତ Geneva Emotion Recognition Testରେ ମୁହଁ, ଶରୀର ଓ ସ୍ୱରର ସଙ୍କେତ ସହିତ ଧ୍ୱନି-ଦୃଶ୍ୟ ଚିତ୍ରଣ ବ୍ୟବହାର ହୁଏ, ଏବଂ ଏଥିରେ ଅଧିକ ପ୍ରକାରର ଭାବନା ଅନ୍ତର୍ଭୁକ୍ତ [1]। ମୁହଁର ସ୍ଥିର ଚିତ୍ରକୁ ଶ୍ରେଣୀଭୁକ୍ତ କରିବାଠାରୁ ଭାବନା ଚିହ୍ନଟ କାହିଁକି ବ୍ୟାପକ କାମ, ତାହାର ଏହା ଏକ ଉପଯୋଗୀ ଉଦାହରଣ। ଆମ ଖେଳରେ କେବଳ ସ୍ଥିର ଚିତ୍ର ଅଛି ଏବଂ ଏହା GERT-S ନୁହେଁ।
ମୁହଁର ଚଳନରୁ ଭାବନା ଅନୁମାନ କରିବାର ସୀମା ବିଷୟରେ Barrett ଓ ସହଲେଖକମାନେ ସମୀକ୍ଷା କରିଛନ୍ତି: ବ୍ୟକ୍ତି, ପରିସ୍ଥିତି ଓ ସଂସ୍କୃତି ଅନୁଯାୟୀ ଭାବଭଙ୍ଗୀ ବଦଳେ, ଏବଂ ସମାନ ଚଳନ ଭିନ୍ନ ଉଦ୍ଦେଶ୍ୟରେ ହୋଇପାରେ [2]। ଦୈନନ୍ଦିନ ଜୀବନରେ ପ୍ରସଙ୍ଗ ଓ ସେହି ବ୍ୟକ୍ତି ନିଜେ ଯାହା କହନ୍ତି, ତାହା ଗୁରୁତ୍ୱପୂର୍ଣ୍ଣ।
ଆମ କୃତ୍ରିମ ମୁହଁଗୁଡ଼ିକ ଯାଞ୍ଚିତ ଗବେଷଣା ଉଦ୍ଦୀପକ ନୁହେଁ। ଆମେ କୌଣସି ଗବେଷଣା ମୁହଁ ଡାଟାବେସ୍ କିମ୍ବା ପ୍ରକୃତ ଫଟୋ ବ୍ୟବହାର କରୁନାହୁଁ। ଚିତ୍ରର ତ୍ରୁଟି ଓ ଉଦ୍ଦିଷ୍ଟ ଭାବଭଙ୍ଗୀ ପାଇଁ ଆମେ ଚିତ୍ରଗୁଡ଼ିକୁ ଦୃଶ୍ୟତଃ ଯାଞ୍ଚ କରିଛୁ, କିନ୍ତୁ ଏହି ଚିତ୍ରସମୂହ ଓ ଏହାର ତୀବ୍ରତା ଶ୍ରେଣୀଗୁଡ଼ିକୁ ସ୍ୱାଧୀନ ଭାବେ ଯାଞ୍ଚ କରାଯାଇନାହିଁ। ପ୍ରକାଶିତ ଗବେଷଣାର ମାନଦଣ୍ଡ ଏଠାରେ ପ୍ରଯୁଜ୍ୟ ନୁହେଁ।
ପ୍ରାୟ ପଚରାଯାଉଥିବା ପ୍ରଶ୍ନ
ଏହା କି IQ କିମ୍ବା ସହାନୁଭୂତି ପରୀକ୍ଷା?
ନା। ଚିତ୍ରସମୂହରେ ଉଦ୍ଦିଷ୍ଟ ଭାବଭଙ୍ଗୀ ସହ ଆପଣଙ୍କ ଉତ୍ତର କେତେ ମେଳ ଖାଏ, ତାହାର ଅଙ୍କ ଦିଏ। ଏହା ସମ୍ପୂର୍ଣ୍ଣ ଭାବନାତ୍ମକ ବୁଦ୍ଧିମତ୍ତା, ସହାନୁଭୂତି, ବ୍ୟକ୍ତିତ୍ୱ କିମ୍ବା ଅନ୍ୟ ଜଣଙ୍କ ଚିନ୍ତାଧାରା ବୁଝିବାର କ୍ଷମତା ମାପେ ନାହିଁ।
ମୁହଁର ଭାବଭଙ୍ଗୀରୁ କେହି କିପରି ଅନୁଭବ କରୁଛନ୍ତି ଜଣାପଡ଼େ କି?
ମୁହଁରୁ ଏକ ସଙ୍କେତ ମିଳିପାରେ, କିନ୍ତୁ ଏହା ଏକାକୀ ଭାବନା ଜାଣିବାର ନିର୍ଭରଯୋଗ୍ୟ ଉପାୟ ନୁହେଁ। କ’ଣ ଘଟୁଛି ବୁଝିବାରେ ପ୍ରସଙ୍ଗ, ସ୍ୱର, ଶରୀରର ଚଳନ ଏବଂ ବ୍ୟକ୍ତି ନିଜେ ଯାହା କହନ୍ତି, ସେସବୁ ସାହାଯ୍ୟ କରେ [2]।
ଭୟ ଓ ଆଶ୍ଚର୍ଯ୍ୟକୁ ଅଲଗା କରିବା କାହିଁକି କଷ୍ଟକର?
ଏହି ଖେଳର ଚିତ୍ରଣଗୁଡ଼ିକରେ ଆଖି ବଡ଼ ହେବା ପରି କିଛି ସମାନ ଲକ୍ଷଣ ଥାଇପାରେ। ସୂକ୍ଷ୍ମ ଚିତ୍ରରେ ସ୍ପଷ୍ଟ ସଙ୍କେତ କମ୍ ଥାଏ। ଭୁଲ ମେଳ ଦେଖାଏ ଯେ ଆପଣ ସେହି ଚିତ୍ରକୁ କିପରି ଶ୍ରେଣୀଭୁକ୍ତ କଲେ, ସାଧାରଣତଃ ଲୋକଙ୍କୁ କେତେ ଭଲ ବୁଝନ୍ତି ତାହା ନୁହେଁ।
ମୁହଁଗୁଡ଼ିକ ପ୍ରକୃତ କି?
ନା। ଏଗୁଡ଼ିକ ନଥିବା ଲୋକଙ୍କ କମ୍ପ୍ୟୁଟର ତିଆରି ମୁହଁ, ଯେଉଁଥିରେ ଉଦ୍ଦେଶ୍ୟପୂର୍ବକ ଭାବଭଙ୍ଗୀ ଦେଖାଯାଇଛି। ଆମେ ଆପଣଙ୍କୁ ଫଟୋ ଅପଲୋଡ୍ କରିବାକୁ କିମ୍ବା କ୍ୟାମେରା ଚାଲୁ କରିବାକୁ କହୁନାହୁଁ।
ମୁଁ ବନ୍ଧୁଙ୍କ ସହ ତୁଳନା କରିପାରିବି କି?
ହଁ। ସେୟାର୍ ବଟନ୍ ଆପଣଙ୍କ ସଠିକତା ସହ ସମାନ ଚିତ୍ର ଓ କ୍ରମ ଥିବା ଲିଙ୍କ୍ ତିଆରି କରେ। ସେୟାର୍ ହୋଇଥିବା ଲିଙ୍କ୍ର ଅଙ୍କ ସ୍ୱାଧୀନ ଭାବେ ଯାଞ୍ଚ ହୋଇନାହିଁ। ଅଭ୍ୟାସରେ ଫଳ ବଦଳିପାରେ ମନେ ରଖି, ମଜା ପାଇଁ ତୁଳନା କରନ୍ତୁ।
ସମ୍ପୂର୍ଣ୍ଣ ଫଳାଫଳ ମାଗଣା କି?
ହଁ, କୌଣସି ଆକାଉଣ୍ଟ କିମ୍ବା ଦେୟ ବିନା।
ସମ୍ପର୍କିତ ପରୀକ୍ଷା
- ଚେହେରା ସ୍ମୃତି ପରୀକ୍ଷାଅପରିଚିତ ଚେହେରା ଶିଖନ୍ତୁ, ତାପରେ ଦୁଇଟି ଦୃଶ୍ୟରେ ସେମାନଙ୍କୁ ଏକାପରି ଦେଖାଯାଉଥିବା ଚେହେରାମାନଙ୍କ ମଧ୍ୟରେ ଚିହ୍ନଟ କରନ୍ତୁ।
- ରଙ୍ଗ ଅନୁଭବ ପରୀକ୍ଷାଆପଣଙ୍କ ପାଇଁ ସବୁଜ କେଉଁଠି ନୀଳ ହୋଇଯାଏ, ଏବଂ ନିକଟ ରଙ୍ଗଗୁଡ଼ିକୁ ଆପଣ କେତେ ଭଲ ଭାବରେ କ୍ରମରେ ରଖନ୍ତି।
- ଦୃଶ୍ୟ ସ୍ମୃତି ପରୀକ୍ଷାବର୍ଗକ୍ଷେତ୍ରର ଏକ ନମୁନାର କେତେ ଅଂଶ ଆପଣ ମନେ ରଖିପାରନ୍ତି।
ସମସ୍ତ 43 ଟି ମାଗଣା ମସ୍ତିଷ୍କ ପରୀକ୍ଷା ଦେଖନ୍ତୁ
ଏହା ପ୍ରତିଦିନ ଅଭ୍ୟାସ କରିବାକୁ ଚାହାଁନ୍ତି କି? Helibrain ଆପ୍ (ବର୍ତ୍ତମାନ ପାଇଁ ଇଂରାଜୀରେ) ରେ ଏକ ମାଗଣା ଯୋଜନା ଏବଂ ଦେୟ ଯୋଜନା ଅଛି।
ସ୍ରୋତ
- Schlegel K, Scherer KR (2016)। Geneva Emotion Recognition Testର ଏକ ସଂକ୍ଷିପ୍ତ ସଂସ୍କରଣ (GERT-S)ର ପରିଚୟ: ମାପନ-ମନୋବୈଜ୍ଞାନିକ ଗୁଣ ଓ ଗଠନ ଯାଞ୍ଚ। Behavior Research Methods 48:1383–1392। pubmed.ncbi.nlm.nih.gov/26416137/
- Barrett LF, Adolphs R, Marsella S, Martinez AM, Pollak SD (2019)। ଭାବନାତ୍ମକ ଅଭିବ୍ୟକ୍ତିର ପୁନର୍ବିଚାର: ମଣିଷର ମୁହଁର ଚଳନରୁ ଭାବନା ଅନୁମାନ କରିବାର ଆହ୍ୱାନ। Psychological Science in the Public Interest 20(1):1–68। pubmed.ncbi.nlm.nih.gov/31313636/
ଆମେ ଏହି ପୃଷ୍ଠାଟି କିପରି ତିଆରି କରିଛୁ: ଉପରେ ଦିଆଯାଇଥିବା ଅଧ୍ୟୟନଗୁଡ଼ିକରୁ Helibrain ଦଳ ଦ୍ୱାରା ଲିଖିତ, ଏବଂ ନଭେମ୍ବର 4, 2026 ରେ Robert(ଇଂରାଜୀ) (ଜୈବପଦାର୍ଥବିଜ୍ଞାନ ପିଏଚଡି ପ୍ରାର୍ଥୀ) ଙ୍କ ଦ୍ୱାରା ସମୀକ୍ଷିତ। ଉତ୍ସ ପରିବର୍ତ୍ତନ ହେଲେ ଆମେ ଏହାକୁ ଅଦ୍ୟତନ କରୁ।