ବିଷୟବସ୍ତୁକୁ ଯାଆନ୍ତୁ

ଚେହେରା ସ୍ମୃତି ପରୀକ୍ଷା

ଅଚିହ୍ନା ଚେହେରାକୁ ଆପଣ କେତେ ଭଲ ମନେ ରଖିପାରନ୍ତି? କିଛି ଚେହେରା ଶିଖନ୍ତୁ, ତାପରେ ସେମାନଙ୍କ ପରି ଦେଖାଯାଉଥିବା ଅନ୍ୟ ଚେହେରାମାନଙ୍କ ଭିତରୁ ସେଗୁଡ଼ିକୁ ଖୋଜନ୍ତୁ—ପ୍ରଥମେ ସମାନ ଦୃଶ୍ୟରେ, ପରେ ଅନ୍ୟ ଏକ କୋଣରୁ। ପ୍ରାୟ 2 ମିନିଟ୍ ଲାଗେ, ମାଗଣା, ସାଇନ୍ ଅପ୍ ଦରକାର ନାହିଁ। ଏଗୁଡ଼ିକ କମ୍ପ୍ୟୁଟର ଦ୍ୱାରା ତିଆରି ଏପରି ଲୋକଙ୍କ ଚେହେରା, ଯେଉଁମାନେ ବାସ୍ତବରେ ନାହାନ୍ତି।

Helibrain ଦଳ ଦ୍ୱାରାRobert(ଇଂରାଜୀ), ଜୈବପଦାର୍ଥବିଜ୍ଞାନ ପିଏଚଡି ପ୍ରାର୍ଥୀଙ୍କ ଦ୍ୱାରା ସମୀକ୍ଷିତ ରେ ପ୍ରକାଶିତଶେଷଥର ସମୀକ୍ଷିତ:

ଚେହେରା ସ୍ମୃତି ପରୀକ୍ଷା କ’ଣ ମାପେ?

ଚେହେରା ସ୍ମୃତି କାର୍ଯ୍ୟରେ ଅଜଣା ଚେହେରା ଶିଖିବାକୁ ଏବଂ ପରେ ଅନ୍ୟ ଚେହେରା ମଧ୍ୟରୁ ସେଗୁଡ଼ିକୁ ଚିହ୍ନିବାକୁ କୁହାଯାଏ। ଏହି ଖେଳରେ ସମାନ ଛବିକୁ ଚିହ୍ନିବା ଓ ନୂଆ ଦୃଶ୍ୟରେ ସେହି ବ୍ୟକ୍ତିଙ୍କୁ ଚିହ୍ନିବା—ଏହି ଦୁଇଟିକୁ ଅଲଗା କରାଯାଇଛି। ଆପଣଙ୍କ ଫଳାଫଳ ଏହି ସଂକ୍ଷିପ୍ତ, କୃତ୍ରିମ ଚିତ୍ର ଭିତ୍ତିକ ଖେଳକୁ ବର୍ଣ୍ଣନା କରେ। ଏହା ଦୈନନ୍ଦିନ ଜୀବନରେ ଚେହେରା ଚିହ୍ନିବାର ମାନକ ମୂଲ୍ୟାୟନ କିମ୍ବା ଚିକିତ୍ସା ପରୀକ୍ଷା ନୁହେଁ।

ତ୍ୱରିତ ତଥ୍ୟ

  • କାର୍ଯ୍ୟ: 6ଟି ଚେହେରା ପ୍ରତ୍ୟେକଟିକୁ 4 ସେକେଣ୍ଡ ଧରି ଶିଖନ୍ତୁ, ତାପରେ 12ଟି ଚୟନ କରନ୍ତୁ।
  • ଚୟନଗୁଡ଼ିକ: ପ୍ରତ୍ୟେକ 3ଟି ବିକଳ୍ପର ଗୋଷ୍ଠୀରେ ଗୋଟିଏ ଶିଖିଥିବା ବ୍ୟକ୍ତି ଏବଂ ଅପରିଚିତ ଚେହେରା ରହିବ।
  • 2ଟି ଦୃଶ୍ୟ: ପ୍ରଥମେ ସେହି ଚିତ୍ର, ତାପରେ ସେହି ବ୍ୟକ୍ତିଙ୍କ ଅନ୍ୟ କୋଣ ଓ ଆଲୋକରେ ଚିତ୍ର।
  • ଆପଣଙ୍କ ଫଳାଫଳ: ସଠିକ୍ ଚୟନ, ସଠିକତା ଏବଂ ଦୃଶ୍ୟ ଅନୁସାରେ ବିବରଣୀ। ଦ୍ରୁତତା ପାଇଁ ଅତିରିକ୍ତ ଅଙ୍କ ମିଳେନାହିଁ।
  • ଚିତ୍ରଗୁଡ଼ିକ: କେବେ ନଥିବା ଲୋକଙ୍କ ମୌଳିକ କମ୍ପ୍ୟୁଟର-ତିଆରି ଚେହେରା। କ୍ୟାମେରା କିମ୍ବା ଫଟୋ ଅପଲୋଡ୍ ଦରକାର ନାହିଁ।

ଖେଳଟି କିପରି କାମ କରେ

  1. ଚିତ୍ରଗୁଡ଼ିକ ଲୋଡ୍ ହେବାକୁ ଦିଅନ୍ତୁ। ଶିଖିବା ଆରମ୍ଭ ହେବା ପୂର୍ବରୁ ପ୍ରତ୍ୟେକ ଚିତ୍ର ଲୋଡ୍ ହୋଇଯାଏ। ସ୍ପଷ୍ଟ ପରଦା ବ୍ୟବହାର କରନ୍ତୁ ଏବଂ ଆବଶ୍ୟକ ହେଲେ ଆପଣ ସାଧାରଣତଃ ପିନ୍ଧୁଥିବା ଚଷମା ପିନ୍ଧନ୍ତୁ।
  2. ଚେହେରାଗୁଡ଼ିକୁ ଶିଖନ୍ତୁ। ସେଗୁଡ଼ିକ ଗୋଟିଏ ପରେ ଗୋଟିଏ ଦେଖାଯାଏ ଏବଂ ସ୍ୱୟଂଚାଳିତ ଭାବେ ବଦଳିଯାଏ। ପ୍ରତ୍ୟେକ ବ୍ୟକ୍ତିଙ୍କ ମୁହଁର ବିଶେଷତାଗୁଡ଼ିକୁ ଧ୍ୟାନ ଦିଅନ୍ତୁ।
  3. ଚିହ୍ନା ଚେହେରାଟିକୁ ଖୋଜନ୍ତୁ। ଆପଣ ଶିଖିଥିବା ଚେହେରାକୁ ଟାପ୍ କରନ୍ତୁ, କିମ୍ବା ତାହାର ନମ୍ବର ଥିବା କୀ ଦବାନ୍ତୁ। ପ୍ରତ୍ୟେକ ଗୋଷ୍ଠୀରେ କେବଳ ଗୋଟିଏ ବିକଳ୍ପ ଶିଖିବା ସମୟର ଚେହେରାଗୁଡ଼ିକ ମଧ୍ୟରୁ ଅଟେ। ବିକଳ୍ପ ବାଛିବାକୁ ଆପଣ ଯେତେ ସମୟ ଚାହାନ୍ତି ନିଅନ୍ତୁ।
  4. ନୂଆ ଦୃଶ୍ୟଟି ଚେଷ୍ଟା କରନ୍ତୁ। ପରେ ଦେଖାଯାଉଥିବା ବିକଳ୍ପଗୁଡ଼ିକରେ ସେହି ଚେହେରାଗୁଡ଼ିକୁ ଅନ୍ୟ ଏକ କୋଣରୁ ଦେଖାଯାଏ। ବିକଳ୍ପଗୁଡ଼ିକ ସହିତ ଶିଖିବା ସମୟର ଚିତ୍ରଗୁଡ଼ିକ ଦେଖାଯାଏ ନାହିଁ।
  5. ଆପଣଙ୍କ ଫଳାଫଳ ପଢ଼ନ୍ତୁ। ଖେଳ ଚାଲିଥିବା ସମୟରେ ଟ୍ୟାବ୍ ଛାଡ଼ିଲେ ଏହି ପ୍ରୟାସଟି ଶେଷ ହୋଇଯାଏ, ତେଣୁ ଆପଣ ନୂଆ ଭାବେ ଆରମ୍ଭ କରିପାରିବେ।

ଏହା ଏକ ଦୃଶ୍ୟଭିତ୍ତିକ କାର୍ଯ୍ୟ। ସ୍କ୍ରିନ୍ ରିଡର୍ ନିୟନ୍ତ୍ରଣଗୁଡ଼ିକୁ କହିପାରେ, କିନ୍ତୁ ମୁଖରେ ଦିଆଯାଇଥିବା ବର୍ଣ୍ଣନା ଚେହେରା ଚିହ୍ନିବାର ଆହ୍ୱାନକୁ ଅବିକଳ ରଖିପାରେନାହିଁ। ଫୋନ୍ ଓ ଡେସ୍କଟପ୍‌ରେ ସମାନ ଚିତ୍ର ଓ ନିୟମ ରହେ; ତଥାପି ପରଦାର ଆକାର ଓ ଦେଖିବାର ପରିସ୍ଥିତି ଫଳାଫଳକୁ ପ୍ରଭାବିତ କରିପାରେ।

ଆପଣଙ୍କ ଫଳାଫଳ କିପରି ବୁଝିବେ

ସଠିକତା ହେଉଛି ସଠିକ୍ ଚୟନ ସଂଖ୍ୟାକୁ ମୋଟ ଚୟନ ସଂଖ୍ୟାରେ ଭାଗ କଲେ ଯାହା ମିଳେ। ଦୁଇଟି ଦୃଶ୍ୟର ଅଙ୍କ ପ୍ରତ୍ୟେକ ଅଂଶର ଫଳାଫଳ ଦେଖାଏ; ପ୍ରତ୍ୟେକ ଅଂଶରେ କେବଳ ଅଳ୍ପ କିଛି ଉତ୍ତର ରହେ। ଗୋଟିଏ ଭୁଲ୍‌ରେ ଶତକଡ଼ାରେ ସ୍ପଷ୍ଟ ପରିବର୍ତ୍ତନ ହୋଇପାରେ। ଉତ୍ତୀର୍ଣ୍ଣ ହେବା ପାଇଁ କୌଣସି ସର୍ବନିମ୍ନ ଅଙ୍କ ନାହିଁ।

ଏହି ସଂସ୍କରଣ ପାଇଁ ଯଥେଷ୍ଟ ଯୋଗ୍ୟ ଖେଳାଳି ଖେଳ ସମାପ୍ତ କରିବା ପରେ, ଫଳାଫଳରେ ତଳେ, ସାଧାରଣ କିମ୍ବା ଉପରେ ତୁଳନା ବର୍ଗ ଦେଖାଯିବ। ସେପର୍ଯ୍ୟନ୍ତ ସଂଗୃହୀତ ଯୋଗ୍ୟ ଚେଷ୍ଟା ସଂଖ୍ୟା ଦେଖାଯିବ। ତୁଳନାରେ ସମାନ ସଂସ୍କରଣର ଅନ୍ୟ ଖେଳାଳିଙ୍କ ପ୍ରଥମ ଚେଷ୍ଟା ବ୍ୟବହାର ହୁଏ ଏବଂ ଚିହ୍ନିତ ଚେଷ୍ଟା ବାଦ୍ ଦିଆଯାଏ। ୱେବସାଇଟ୍‌କୁ ଆସୁଥିବା ଲୋକମାନେ ନିଜେ ବାଛି ଆସିଥିବା ଏକ ଗୋଷ୍ଠୀ, ସମଗ୍ର ଜନସଂଖ୍ୟାର ମାନକ ନୁହେଁ। ତୁଳନା ନଥିଲେ ମଧ୍ୟ ଆପଣଙ୍କ ସଠିକତା ବଦଳେନାହିଁ।

ଚେହେରାର ସମୂହଟି ଛୋଟ। ପୁଣି ଖେଳିଲେ, କ୍ରମ ଓ ଭୂମିକା ବଦଳିଲେ ମଧ୍ୟ ଚେହେରାଗୁଡ଼ିକ ଆପଣଙ୍କ ପାଇଁ ଅଧିକ ପରିଚିତ ହୋଇଯାଆନ୍ତି। ସେୟାର କରାଯାଇଥିବା ଲିଙ୍କ୍‌ରେ ବନ୍ଧୁ ସେହି ସମୂହ ଓ କ୍ରମରେ ଚେଷ୍ଟା କରିପାରନ୍ତି; ବନ୍ଧୁଙ୍କୁ ଦେଖାଯାଉଥିବା ଅଙ୍କ ଲିଙ୍କ୍‌ରୁ ଆସେ, ସ୍ୱାଧୀନ ଭାବେ ଯାଞ୍ଚ ହୁଏନାହିଁ।

ଏହି କାର୍ଯ୍ୟର ପଛରେ ଥିବା ଗବେଷଣା

Duchaine ଓ Nakayamaଙ୍କ Cambridge Face Memory Test ଅଜଣା ଚେହେରା ସହିତ ଶିଖିବା-ପରେ-ଚିହ୍ନିବା ପ୍ରଣାଳୀ ଆରମ୍ଭ କରିଥିଲା; ଏଥିରେ ଛବି ବଦଳିଲେ ମଧ୍ୟ ଚିହ୍ନିବା ସାମିଲ ଥିଲା [1]। Dunn ଓ ସହକର୍ମୀଙ୍କ UNSW Face Test ଚ୍ୟାଲେଞ୍ଜିଂ ଚେହେରା ସ୍ମୃତି ଓ ମେଳକ କାର୍ଯ୍ୟକୁ ଏକତ୍ର କରେ। ଏହା ଦେଖାଏ ଯେ ବ୍ୟକ୍ତିଗତ ପାର୍ଥକ୍ୟ ମାପିବାବେଳେ ବ୍ୟାପକ କାର୍ଯ୍ୟ-ସମୂହ କାହିଁକି ଗୁରୁତ୍ୱପୂର୍ଣ୍ଣ [2]।

ଆମ ଖେଳରେ ଶିଖିବା ଓ ଚିହ୍ନିବାର ସାଧାରଣ ଧାରଣା ନିଆଯାଇଛି। ଏହା ସେହି ଗବେଷଣା ପରୀକ୍ଷା ମଧ୍ୟରୁ କୌଣସିଟି ନୁହେଁ। ଏହାର କୃତ୍ରିମ ଚେହେରାଗୁଡ଼ିକ ଗବେଷଣାରେ ବୈଧତା ପ୍ରମାଣିତ ଉଦ୍ଦୀପକ ନୁହେଁ; ଏହାର ଅବଧି, ଚିତ୍ର ସମୂହ ଓ ଅଙ୍କ ଦେବା ପ୍ରଣାଳୀ ଭିନ୍ନ। ଆମେ ସେହି ପରୀକ୍ଷାଗୁଡ଼ିକର ମାନକ ତଥ୍ୟ ନେଉନାହୁଁ କିମ୍ବା ଏହି ଅଙ୍କରୁ ଅସାଧାରଣ କ୍ଷମତାର ଲେବଲ୍ ଦେଉନାହୁଁ ଓ କୌଣସି ଅବସ୍ଥା ନିର୍ଣ୍ଣୟ କରୁନାହୁଁ। ନୂଆ ଦୃଶ୍ୟର ଛବିଗୁଡ଼ିକରେ ବ୍ୟକ୍ତିର ପରିଚୟ ସମାନ ଅଛି କି ନାହିଁ ତାହା ଦୃଶ୍ୟତଃ ଯାଞ୍ଚ କରାଯାଇଛି, କିନ୍ତୁ ଏହି ଛବି ସମୂହର ସ୍ୱାଧୀନ ବୈଧତା ଯାଞ୍ଚ ହୋଇନାହିଁ।

ବାରମ୍ବାର ପଚରାଯାଉଥିବା ପ୍ରଶ୍ନ

ଏହା କି Cambridge Face Memory Test?

ନା। ଏହା ସାଧାରଣ କାର୍ଯ୍ୟ ପ୍ରଣାଳୀରୁ ପ୍ରେରିତ ଏକ ମୌଳିକ ଓ ଛୋଟ ଖେଳ। ଏଥିରେ ମୌଳିକ କୃତ୍ରିମ ଚିତ୍ର, ଭିନ୍ନ ପରୀକ୍ଷା ଏବଂ ଏଠାରେ ଖେଳୁଥିବା ଲୋକଙ୍କ ସହ ତୁଳନା ବ୍ୟବହାର ହୁଏ। ପ୍ରକାଶିତ Cambridge ଅଙ୍କକୁ ଏହି ଖେଳର ଫଳାଫଳରେ ପରିଣତ କରିହେବ ନାହିଁ।

ଏଗୁଡ଼ିକ ପ୍ରକୃତ ଲୋକଙ୍କ ଫଟୋ କି?

ନା। ଏଗୁଡ଼ିକ କେବେ ନଥିବା ଲୋକଙ୍କ କମ୍ପ୍ୟୁଟରରେ ତିଆରି ଚେହେରା। ଆମେ କୌଣସି ପ୍ରକୃତ ଫଟୋ କିମ୍ବା ଗବେଷଣାର ଚେହେରା ସମୂହ ବ୍ୟବହାର କରୁନାହୁଁ। ସେମାନଙ୍କ ସହ କୌଣସି ନାମ କିମ୍ବା ବ୍ୟକ୍ତିଗତ ଜୀବନୀ ଯୋଡ଼ା ନାହିଁ।

ଅଧିକ ଅଙ୍କ ଅସାଧାରଣ ଚେହେରା ଚିହ୍ନିବା କ୍ଷମତା ପ୍ରମାଣ କରେ କି?

ନା। ଏହାର ଅର୍ଥ ହେଉଛି ଆପଣ ଏହି ଚୟନଗୁଡ଼ିକ ମଧ୍ୟରୁ ଅନେକର ସଠିକ୍ ଉତ୍ତର ଦେଇଛନ୍ତି। ଏକ ଛୋଟ ଖେଳ, ପୂର୍ବ ଅଭ୍ୟାସ ଏବଂ ଅଳ୍ପ ଛବିର ସମୂହ ଦୈନନ୍ଦିନ ପରିସ୍ଥିତିରେ କାର୍ଯ୍ୟଦକ୍ଷତା ପ୍ରମାଣ କରିପାରେନାହିଁ।

ମୋର ଅଙ୍କ କାହିଁକି ବଦଳିପାରେ?

ଧ୍ୟାନ, କ୍ଳାନ୍ତି, ଚିତ୍ରଗୁଡ଼ିକ ସହ ପରିଚିତତା ଏବଂ ପରଦାର ପରିସ୍ଥିତି ଚେଷ୍ଟାର ଫଳ ବଦଳାଇପାରେ। ନୂଆ ଚେଷ୍ଟାରେ ଚୟନର କ୍ରମ ମଧ୍ୟ ବଦଳେ। ଅଳ୍ପ ପାର୍ଥକ୍ୟକୁ ସତର୍କତାର ସହ ବିଚାର କରନ୍ତୁ।

ଚେହେରା ସ୍ମୃତି ପରୀକ୍ଷା ମାଗଣା କି?

ହଁ। ଖେଳ ଏବଂ ସମ୍ପୂର୍ଣ୍ଣ ଫଳାଫଳ ମାଗଣା; ସାଇନ୍ ଅପ୍ କିମ୍ବା ଦେୟ ଦରକାର ନାହିଁ।

ସମସ୍ତ 43 ଟି ମାଗଣା ମସ୍ତିଷ୍କ ପରୀକ୍ଷା ଦେଖନ୍ତୁ

ଏହା ପ୍ରତିଦିନ ଅଭ୍ୟାସ କରିବାକୁ ଚାହାଁନ୍ତି କି? Helibrain ଆପ୍ (ବର୍ତ୍ତମାନ ପାଇଁ ଇଂରାଜୀରେ) ରେ ଏକ ମାଗଣା ଯୋଜନା ଏବଂ ଦେୟ ଯୋଜନା ଅଛି।

ଉତ୍ସ

  1. Duchaine B, Nakayama K (2006). The Cambridge Face Memory Test: results for neurologically intact individuals and an investigation of its validity using inverted face stimuli and prosopagnosic participants. Neuropsychologia 44(4):576–585. pubmed.ncbi.nlm.nih.gov/16169565/
  2. Dunn JD, Summersby S, Towler A, Davis JP, White D (2020). UNSW Face Test: A screening tool for super-recognizers. PLOS ONE 15(11):e0241747. journals.plos.org/plosone/article?id=10.1371/journal.pone.0241747

ଆମେ ଏହି ପୃଷ୍ଠାଟି କିପରି ତିଆରି କରିଛୁ: ଉପରେ ଦିଆଯାଇଥିବା ଅଧ୍ୟୟନଗୁଡ଼ିକରୁ Helibrain ଦଳ ଦ୍ୱାରା ଲିଖିତ, ଏବଂ ନଭେମ୍ବର 4, 2026 ରେ Robert(ଇଂରାଜୀ) (ଜୈବପଦାର୍ଥବିଜ୍ଞାନ ପିଏଚଡି ପ୍ରାର୍ଥୀ) ଙ୍କ ଦ୍ୱାରା ସମୀକ୍ଷିତ। ଉତ୍ସ ପରିବର୍ତ୍ତନ ହେଲେ ଆମେ ଏହାକୁ ଅଦ୍ୟତନ କରୁ।