আপুনি অচিনাকি মুখ এখন কিমান ভালদৰে মনত ৰাখিব পাৰে? কেইখনমান মুখ মনত ৰাখক, তাৰ পিছত একে দৃষ্টিকোণৰ পৰা আৰু পিছত আন এটা কোণৰ পৰা দেখুওৱা একে-দেখা মুখবোৰৰ মাজত সেই মুখবোৰ বিচাৰি উলিয়াওক। প্ৰায় 2 মিনিট লাগে, বিনামূলীয়া, ছাইন-আপৰ প্ৰয়োজন নাই। এইবোৰ কম্পিউটাৰে সৃষ্টি কৰা, বাস্তৱত অস্তিত্ব নথকা লোকৰ মুখ।
Helibrain দলৰ দ্বাৰাৰবাৰ্ট(ইংৰাজী)ৰ দ্বাৰা পৰ্যালোচিত, জীৱপদাৰ্থবিজ্ঞানত পিএইচডি গৱেষণাৰ্থীত প্ৰকাশিতশেষ পৰ্যালোচনা
মুখমণ্ডল স্মৃতি পৰীক্ষাই কি জোখে?
মুখমণ্ডল স্মৃতিৰ এটা কামত অচিনাকি মুখ শিকি পিছত আন মুখৰ মাজৰ পৰা সেইবোৰ চিনাক্ত কৰিব লাগে। এই খেলত একেখন ছবি চিনাক্ত কৰা আৰু নতুন দৃশ্যত একেজন ব্যক্তিক চিনাক্ত কৰা—এই দুটা পৃথককৈ পৰীক্ষা কৰা হয়। আপোনাৰ ফলাফলে কৃত্ৰিম প্ৰতিকৃতি ব্যৱহাৰ কৰা এই চুটি খেলখনৰ প্ৰদৰ্শন বুজায়। ই দৈনন্দিন মুখ চিনাক্তকৰণৰ মানক মূল্যায়ন বা চিকিৎসা-সম্পৰ্কীয় পৰীক্ষা নহয়।
চমু তথ্য
- কামটো: 6খন মুখ শিকক, প্ৰতিখন 4 ছেকেণ্ডকৈ, তাৰ পিছত 12টা বাছনি কৰক।
- বাছনিবোৰ: 3টাৰ প্ৰতিটো গোটত এটা শিকা পৰিচয় আৰু কেইটামান অচিনাকি বিকল্প থাকে।
- দুটা দৃশ্য: প্ৰথমে একেটা প্ৰতিকৃতি, তাৰ পিছত একেজন ব্যক্তিৰ বেলেগ কোণ আৰু পোহৰৰ ছবি।
- আপোনাৰ ফলাফল: শুদ্ধ বাছনি, শুদ্ধতাৰ হাৰ আৰু দৃশ্য অনুসৰি বিভাজন। দ্ৰুততাই অতিৰিক্ত পইণ্ট নিদিয়ে।
- ছবিবোৰ: অস্তিত্ব নথকা মানুহৰ বাবে বিশেষকৈ সৃষ্টি কৰা কম্পিউটাৰ-নিৰ্মিত মুখ। কেমেৰা বা ফটো আপল'ডৰ প্ৰয়োজন নাই।
খেলখন কেনেকৈ চলে
- প্ৰতিকৃতিবোৰ লোড হোৱালৈ অপেক্ষা কৰক। শিকিবলৈ আৰম্ভ কৰাৰ আগতেই প্ৰতিখন ছবি লোড হয়। পৰ্দাখন স্পষ্ট কৰি লওক আৰু প্ৰয়োজন হ’লে সদায় পিন্ধা চশমাযোৰ পিন্ধক।
- মুখবোৰ মনত ৰাখক। মুখবোৰ এটাকৈ দেখা দিয়ে আৰু নিজে নিজে সলনি হয়। প্ৰতিজন ব্যক্তিৰ মুখৰ বৈশিষ্ট্যবোৰলৈ মন কৰক।
- চিনাকি মুখ বিচাৰি উলিয়াওক। আপুনি মনত ৰখা মুখখনত টিপক, অথবা তাৰ নম্বৰ দিয়া কী টিপক। প্ৰতিটো গোটত কেৱল এটা বিকল্পহে শিকাৰ গোটৰ মুখ। বাছনি কৰোঁতে সময় ল’ব পাৰে।
- নতুন দৃষ্টিকোণ চেষ্টা কৰক। পিছৰ বিকল্পবোৰত একে ব্যক্তিক আন এটা কোণৰ পৰা দেখুওৱা হয়। বিকল্পবোৰৰ কাষত শিকাৰ সময়ৰ ছবিবোৰ দেখা নাযায়।
- ফলাফল পঢ়ক। খেলি থাকোঁতে টেব এৰি গ’লে প্ৰচেষ্টাটো শেষ হয়; তেতিয়া নতুনকৈ আৰম্ভ কৰিব পাৰে।
এইটো এটা দৃশ্যভিত্তিক কাম। স্ক্ৰীণ ৰিডাৰে নিয়ন্ত্ৰণসমূহ ঘোষণা কৰিব পাৰে, কিন্তু কথাৰে বৰ্ণনা কৰিলে মুখ চিনাক্তকৰণৰ প্ৰত্যাহ্বানটো অক্ষুণ্ণ নাথাকে। ফোন আৰু ডেস্কটপত একে ছবি আৰু নিয়ম ব্যৱহাৰ হয়; তথাপি পৰ্দাৰ আকাৰ আৰু চোৱাৰ পৰিস্থিতিয়ে প্ৰদৰ্শনত প্ৰভাৱ পেলাব পাৰে।
আপোনাৰ ফলাফল কেনেকৈ বুজিব
শুদ্ধতাৰ হাৰ হৈছে শুদ্ধ বাছনিৰ সংখ্যা মুঠ বাছনিৰ সংখ্যাৰে ভাগ কৰা ফল। দুটা দৃশ্যৰ নম্বৰে প্ৰতিটো অংশত কি হ'ল দেখুৱায়; প্ৰতিটোতে মাত্ৰ কেইটামান উত্তৰ থাকে। এটা ভুলেও শতাংশত চকুত পৰা পৰিৱৰ্তন আনিব পাৰে। উত্তীৰ্ণ হোৱাৰ কোনো নম্বৰ নাই।
এই সংস্কৰণটো যথেষ্ট যোগ্য খেলুৱৈয়ে সম্পূৰ্ণ কৰাৰ পিছত ফলাফলত তলৰ, সাধাৰণ বা ওপৰৰ তুলনামূলক শ্ৰেণী দেখা যাব। তেতিয়ালৈকে সংগ্ৰহ কৰা যোগ্য প্ৰচেষ্টাৰ সংখ্যা দেখা যাব। তুলনাত একেটা সংস্কৰণৰ আন খেলুৱৈৰ প্ৰথম প্ৰচেষ্টাবোৰ ব্যৱহাৰ কৰা হয় আৰু চিহ্নিত প্ৰচেষ্টাবোৰ বাদ দিয়া হয়। ৱেবছাইটলৈ অহা লোকসকলে নিজে খেলিবলৈ বাছি লয়; তেওঁলোকৰ তথ্য সমগ্ৰ জনসংখ্যাৰ মানদণ্ড নহয়। তুলনা নাথাকিলেও আপোনাৰ শুদ্ধতাৰ হাৰ সলনি নহয়।
মুখৰ গোটটো সৰু। পুনৰ খেলিলে মুখবোৰ বেছি চিনাকি হৈ পৰে, যদিও ক্ৰম আৰু ভূমিকা সলনি হয়। ভাগ-বতৰা কৰা লিংকে বন্ধুক একেটা গোট আৰু ক্ৰম চেষ্টা কৰিবলৈ দিয়ে; বন্ধুৰ দেখুওৱা নম্বৰটো লিংকৰ পৰা আহে, স্বতন্ত্ৰভাৱে পৰীক্ষা কৰা নহয়।
এই কামৰ গৱেষণাৰ ভিত্তি
Duchaine আৰু Nakayama-ৰ Cambridge Face Memory Test-এ অচিনাকি মুখ শিকি পিছত চিনাক্ত কৰাৰ পদ্ধতি প্ৰৱৰ্তন কৰিছিল; ইয়াত ছবিৰ পৰিৱৰ্তন সত্ত্বেও চিনাক্তকৰণো অন্তৰ্ভুক্ত আছিল [1]। Dunn আৰু সহকৰ্মীসকলৰ UNSW Face Test-ত কঠিন মুখ স্মৃতি আৰু মিলোৱা কাম একেলগে আছে; ই ব্যক্তিগত পাৰ্থক্য মূল্যায়নত বহল পৰীক্ষামালাৰ গুৰুত্ব দেখুৱায় [2]।
আমাৰ খেলখনে শিকা আৰু চিনাক্ত কৰাৰ সাধাৰণ ধাৰণাটো গ্ৰহণ কৰিছে। এইটো উল্লিখিত গৱেষণা-পৰীক্ষা দুটাৰ কোনো এটাও নহয়। ইয়াৰ কৃত্ৰিম মুখবোৰ গৱেষণাত বৈধতা পোৱা উদ্দীপক নহয়; দৈৰ্ঘ্য, ছবিৰ গোট আৰু নম্বৰ দিয়াৰ পদ্ধতি বেলেগ। আমি সেই পৰীক্ষাবোৰৰ মানদণ্ড গ্ৰহণ নকৰোঁ আৰু এই নম্বৰেৰে অসাধাৰণ ক্ষমতাৰ লেবেল নিদিওঁ বা কোনো অৱস্থা নিৰ্ণয় নকৰোঁ। নতুন দৃশ্যৰ ছবিবোৰ পৰিচয় একে আছেনে বুলি চকুৰে পৰীক্ষা কৰা হৈছে, কিন্তু এই ছবিৰ ভঁৰালৰ স্বতন্ত্ৰ বৈধতা পৰীক্ষা হোৱা নাই।
সঘনাই সোধা প্ৰশ্ন
এইটো Cambridge Face Memory Test নেকি?
নহয়। সাধাৰণ কামৰ আৰ্হিৰে অনুপ্ৰাণিত এইটো এটা নিজস্ব আৰু চুটি খেল। ইয়াত নিজস্ব কৃত্ৰিম প্ৰতিকৃতি, বেলেগ প্ৰচেষ্টা আৰু ইয়াত খেলা লোকৰ সৈতে তুলনা ব্যৱহাৰ কৰা হয়। প্ৰকাশিত Cambridge নম্বৰক এই খেলৰ ফলাফললৈ ৰূপান্তৰ কৰিব নোৱাৰি।
এইবোৰ বাস্তৱ মানুহৰ ফটো নেকি?
নহয়। এইবোৰ অস্তিত্ব নথকা মানুহৰ কম্পিউটাৰে সৃষ্টি কৰা মুখ। আমি বাস্তৱ ফটো বা গৱেষণাৰ মুখৰ গোট ব্যৱহাৰ নকৰোঁ। এই মুখবোৰৰ সৈতে কোনো নাম বা ব্যক্তিগত জীৱন-বিৱৰণ জড়িত নহয়।
বেছি নম্বৰে অস্বাভাৱিক মুখ চিনাক্তকৰণ ক্ষমতা প্ৰমাণ কৰে নেকি?
নহয়। ইয়াৰ অৰ্থ কেৱল আপুনি এই বাছনিবোৰৰ বহুতো শুদ্ধকৈ উত্তৰ দিলে। চুটি খেল, আগৰ অনুশীলন আৰু সৰু ছবিৰ ভঁৰালে দৈনন্দিন পৰিস্থিতিত প্ৰদৰ্শন কেনে হ'ব সেয়া প্ৰমাণ কৰিব নোৱাৰে।
মোৰ নম্বৰ কিয় সলনি হ'ব পাৰে?
মনোযোগ, ভাগৰ, প্ৰতিকৃতিবোৰৰ সৈতে পৰিচিতি আৰু পৰ্দাৰ পৰিস্থিতিয়ে প্ৰচেষ্টাৰ ফল সলনি কৰিব পাৰে। নতুন প্ৰচেষ্টাত বাছনিৰ ক্ৰমো সলনি হয়। সৰু পাৰ্থক্যবোৰ সাৱধানে বিবেচনা কৰক।
মুখমণ্ডল স্মৃতি পৰীক্ষাটো বিনামূলীয়া নেকি?
হয়। খেল আৰু সম্পূৰ্ণ ফলাফল বিনামূলীয়া; ছাইন-আপ বা ধন দিয়াৰ প্ৰয়োজন নাই।
সম্পৰ্কিত পৰীক্ষা
- আৱেগ চিনাক্তকৰণ পৰীক্ষাসূক্ষ্মৰ পৰা প্ৰকটলৈকে মুখৰ অভিব্যক্তিৰ লগত উপযুক্ত লেবেল মিলাওক।
- দৃশ্য স্মৃতি পৰীক্ষাবৰ্গৰ এটা আৰ্হিৰ পৰা আপুনি কিমানখিনি মনত ৰাখিব পাৰে।
- মৌখিক স্মৃতি পৰীক্ষাকিমান সময় ধৰি আপুনি নতুন শব্দক আগতে দেখা শব্দৰ পৰা পৃথক কৰিব পাৰে।
সকলো 43টা বিনামূলীয়া মগজু পৰীক্ষা চাওক
দৈনিক এইটো অভ্যাস কৰিব বিচাৰে? Helibrain এপ (এতিয়াৰ বাবে ইংৰাজীত)ত এটা বিনামূলীয়া প্লেন আৰু পেইড প্লেন আছে।
উৎস
- Duchaine B, Nakayama K (2006). Cambridge Face Memory Test: স্নায়বিকভাৱে অক্ষত ব্যক্তিৰ ফলাফল আৰু ওলোটা মুখৰ উদ্দীপক তথা প্ৰ'ছ'পেগন'ছিয়া থকা অংশগ্ৰহণকাৰীৰে ইয়াৰ বৈধতা অনুসন্ধান। Neuropsychologia 44(4):576–585. pubmed.ncbi.nlm.nih.gov/16169565/
- Dunn JD, Summersby S, Towler A, Davis JP, White D (2020). UNSW Face Test: ছুপাৰ-ৰেকগনাইজাৰ চিনাক্ত কৰাৰ এটা প্ৰাথমিক পৰীক্ষা-সঁজুলি। PLOS ONE 15(11):e0241747. journals.plos.org/plosone/article?id=10.1371/journal.pone.0241747
আমি এই পৃষ্ঠাটো কেনেকৈ তৈয়াৰ কৰিলোঁ: ওপৰত উল্লেখ কৰা অধ্যয়নসমূহৰ পৰা Helibrain দলে ইয়াক লিখিছে, আৰু 4 নৱেম্বৰ, 2026ত ৰবাৰ্ট(ইংৰাজী) (জীৱপদাৰ্থবিজ্ঞানত পিএইচডি গৱেষণাৰ্থী)ই পৰ্যালোচনা কৰিছে। উৎসসমূহ সলনি হ'লে আমি ইয়াক আপডেট কৰোঁ।