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Test de mémoire des visages

Retenez-vous bien un visage inconnu ? Mémorisez-en quelques-uns puis retrouvez-les parmi d'autres, d'abord sous le même angle puis sous un autre. Environ 2 minutes, gratuit, sans inscription. Ces visages créés par ordinateur représentent des personnes qui n'existent pas. Nous conservons les résultats pour comparer les joueurs ; voir notre politique de confidentialité.

Par l'équipe HelibrainRelu par Robert, doctorant en biophysiquePublié le Dernière relecture le

Un visage dont vous vous souvenez ?

Mémorisez 6 visages inconnus, présentés chacun pendant 4 secondes. Puis retrouvez le visage appris parmi 3 choix. D'abord sous le même angle, puis sous un autre. 12 choix au total.

Des visages créés par ordinateur de personnes qui n'existent pas.

Un jeu visuel : utilisez un écran bien lisible et vos lunettes habituelles si besoin. Touchez un choix ou utilisez les touches numériques. Sans caméra ni envoi de photos.

Que mesure un test de mémoire des visages ?

Il demande de mémoriser des visages inconnus puis de les reconnaître parmi d'autres. Ce jeu distingue la reconnaissance de la même image de celle d'une personne sous un nouvel angle. Votre résultat décrit ce jeu court avec des portraits synthétiques. Ce n'est ni une évaluation standardisée de la reconnaissance quotidienne ni un test clinique.

Repères

  • Tâche : mémoriser 6 visages, pendant 4 secondes chacun, puis faire 12 choix.
  • Choix : une personne apprise et des visages inconnus dans chaque groupe de 3.
  • Deux vues : le même portrait, puis un autre angle et un autre éclairage de la même personne.
  • Résultat : bonnes réponses, précision et détail par vue. La vitesse ne rapporte pas de points.
  • Images : visages originaux créés par ordinateur de personnes inexistantes. Sans caméra ni photos à envoyer.

Comment jouer

  1. Laissez charger les portraits. Toutes les images chargent avant la mémorisation. Utilisez un écran bien lisible et vos lunettes habituelles si besoin.
  2. Mémorisez les visages. Ils apparaissent un par un et changent automatiquement. Observez leurs traits.
  3. Retrouvez un visage familier. Touchez-le ou appuyez sur son chiffre. Un seul choix par groupe appartient à la série apprise. Prenez votre temps.
  4. Essayez la nouvelle vue. Les mêmes personnes apparaissent ensuite sous un autre angle, sans les images d'apprentissage à côté.
  5. Lisez le résultat. Le serveur calcule le score. Quitter l'onglet met fin à l'essai pour vous permettre de recommencer.

C'est une tâche visuelle. Un lecteur d'écran peut annoncer les commandes, mais une description ne préserve pas le défi. Téléphone et ordinateur utilisent les mêmes images et règles ; la taille de l'écran et les conditions de vision peuvent influer.

Lire votre résultat

La précision correspond aux bonnes réponses divisées par le nombre de choix. Chaque vue comporte peu de réponses : une seule erreur peut faire varier nettement le pourcentage. Il n'y a pas de seuil de réussite.

Dès que cette version réunit assez de premières parties admissibles, une plage en dessous, habituelle ou au-dessus apparaît. Avant cela, le résultat indique leur nombre. Nous utilisons les premières parties de la même version, hors parties signalées. Les visiteurs choisissent eux-mêmes de participer ; ils ne forment pas une norme de population. L'absence de comparaison ne modifie jamais votre précision.

La série est petite. Rejouer rend les personnes plus familières même si l'ordre et les rôles changent. Un lien partagé propose la même série dans le même ordre. Le score de l'ami provient du lien et n'est pas vérifié indépendamment.

Les recherches derrière la tâche

Le Cambridge Face Memory Test de Duchaine et Nakayama a introduit un format d'apprentissage puis de reconnaissance de visages inconnus, y compris après changement d'image [1]. Le UNSW Face Test de Dunn et collègues associe mémoire et appariement difficiles, illustrant l'intérêt d'une batterie plus large pour étudier les différences individuelles [2].

Nous reprenons l'idée générale. Ce jeu n'est aucun de ces tests de recherche. Les visages synthétiques ne sont pas leurs stimuli validés ; la durée, les images et le calcul diffèrent. Nous n'importons pas leurs normes pour attribuer une capacité exceptionnelle ou poser un diagnostic. La cohérence d'identité entre vues a été examinée visuellement, mais la banque n'a pas de validation indépendante.

Questions fréquentes

Est-ce le Cambridge Face Memory Test ?

Non. C'est un jeu original plus court, inspiré du format général, avec nos portraits synthétiques, d'autres essais et des comparaisons avec les joueurs d'ici. Les scores publiés du Cambridge ne se convertissent pas en ces résultats.

S'agit-il de photos de vraies personnes ?

Non. Ces personnes n'existent pas. Nous n'utilisons ni photos réelles ni banques de recherche. Aucun nom ni biographie n'est associé aux visages.

Un score élevé prouve-t-il une aptitude rare ?

Non. Il signifie beaucoup de bonnes réponses à ces choix. Un jeu court, la pratique antérieure et une petite banque ne suffisent pas à établir les performances au quotidien.

Pourquoi mon score peut-il changer ?

Attention, fatigue, familiarité et écran peuvent jouer. L'ordre des choix change aussi à chaque nouvel essai. Interprétez prudemment les petits écarts.

Le test est-il gratuit ?

Oui, résultat complet compris, sans inscription ni paiement. Nous conservons les réponses et informations de partie pour les comparaisons. La politique de confidentialité explique le traitement des résultats et données de connexion.

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Envie de travailler là-dessus chaque jour ? L'application Helibrain (en anglais pour l'instant) propose une offre gratuite et des offres payantes.

Sources

  1. Duchaine B, Nakayama K (2006). The Cambridge Face Memory Test: results for neurologically intact individuals and an investigation of its validity using inverted face stimuli and prosopagnosic participants. Neuropsychologia 44(4):576–585. pubmed.ncbi.nlm.nih.gov/16169565/
  2. Dunn JD, Summersby S, Towler A, Davis JP, White D (2020). UNSW Face Test: A screening tool for super-recognizers. PLOS ONE 15(11):e0241747. journals.plos.org/plosone/article?id=10.1371/journal.pone.0241747

Comment nous avons fait cette page : rédigée par l'équipe Helibrain à partir des études citées ci-dessus, et relue par Robert (doctorant en biophysique) le 4 novembre 2026. Nous la mettons à jour quand les sources changent.