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Test de memoria de caras

¿Qué tal recuerdas una cara desconocida? Aprende unas cuantas y encuéntralas entre otras parecidas, primero en la misma vista y luego desde otro ángulo. Unos 2 minutos, gratis y sin registro. Son caras generadas por ordenador de personas que no existen. Guardamos los resultados para comparar jugadores; consulta nuestra política de privacidad.

Por el equipo de HelibrainRevisado por Robert, candidato al doctorado en biofísicaPublicado el Última revisión:

¿Recuerdas esta cara?

Aprende 6 caras desconocidas, que verás durante 4 segundos cada una. Después elige la que aprendiste entre 3 opciones. Primero en la misma vista y luego en otra. 12 elecciones en total.

Caras generadas por ordenador de personas que no existen.

Un juego visual: usa una pantalla nítida y tus gafas habituales si las necesitas. Toca una opción o usa las teclas numéricas. Sin cámara ni archivos que subir.

¿Qué mide un test de memoria de caras?

Consiste en aprender caras desconocidas y reconocerlas después entre otras. Este juego distingue reconocer la misma imagen de reconocer a la misma persona en otra vista. El resultado describe este breve juego con retratos sintéticos. No es una evaluación estandarizada del reconocimiento cotidiano ni una prueba clínica.

Datos básicos

  • Tarea: aprende 6 caras, durante 4 segundos cada una, y haz 12 elecciones.
  • Opciones: una persona aprendida y caras desconocidas en cada grupo de 3.
  • Dos vistas: primero el mismo retrato, después otro ángulo e iluminación de la misma persona.
  • Resultado: aciertos, precisión y desglose por vista. La rapidez no suma puntos.
  • Imágenes: caras originales generadas por ordenador de personas inexistentes. Sin cámara ni fotos que subir.

Cómo se juega

  1. Deja que carguen los retratos. Todos se cargan antes de empezar. Usa una pantalla nítida y tus gafas habituales si las necesitas.
  2. Aprende las caras. Aparecen de una en una y cambian automáticamente. Fíjate en los rasgos.
  3. Busca una cara familiar. Tócala o pulsa su número. Solo una opción de cada grupo pertenece al conjunto aprendido. Puedes tomarte tu tiempo.
  4. Prueba la otra vista. Después verás las mismas personas desde otro ángulo, sin las imágenes de aprendizaje al lado.
  5. Lee el resultado. El servidor puntúa tus respuestas. Salir de la pestaña termina el intento para que puedas empezar de nuevo.

Es una tarea visual. Un lector de pantalla puede anunciar los controles, pero describir las imágenes no conserva el reto. Móvil y ordenador usan las mismas imágenes y reglas; el tamaño y las condiciones de visualización pueden influir.

Cómo interpretar el resultado

La precisión es el número de aciertos dividido por el número de elecciones. Cada vista incluye pocas respuestas: un solo error puede cambiar mucho el porcentaje. No hay nota de aprobado.

Cuando haya suficientes jugadores con intentos válidos de esta versión, verás un rango por debajo, habitual o por encima. Hasta entonces aparece el número de intentos válidos. Usamos los primeros intentos de la misma versión y excluimos los marcados. Los visitantes se seleccionan a sí mismos; no son una norma poblacional. La falta de comparación no cambia tu precisión.

El conjunto de caras es pequeño. Repetirlo aumenta la familiaridad, aunque cambien el orden y el papel de cada cara. Un enlace compartido ofrece el mismo conjunto y orden. La puntuación del amigo procede del enlace y no se verifica de forma independiente.

La investigación detrás de la tarea

El Cambridge Face Memory Test de Duchaine y Nakayama propuso aprender caras desconocidas y reconocerlas incluso cuando cambia la imagen [1]. El UNSW Face Test de Dunn y colaboradores combina memoria y emparejamiento de caras difíciles, mostrando por qué una batería más amplia importa al evaluar diferencias individuales [2].

Retomamos la idea general de aprender y reconocer. Este juego no es ninguno de esos tests. Las caras sintéticas no son los estímulos validados de los estudios; cambian la duración, las imágenes y la puntuación. No usamos sus normas para otorgar etiquetas de capacidad excepcional ni diagnosticar. Hemos revisado visualmente que las nuevas vistas conserven la identidad, pero el banco no tiene validación independiente.

Preguntas frecuentes

¿Es el Cambridge Face Memory Test?

No. Es un juego original más corto, inspirado en el formato general, con retratos sintéticos propios, otras pruebas y comparaciones con quienes juegan aquí. No se pueden convertir las puntuaciones publicadas de Cambridge a estos resultados.

¿Son fotografías de personas reales?

No. Son caras generadas por ordenador de personas inexistentes. No usamos fotos reales ni conjuntos de investigación. No tienen nombres ni biografías.

¿Un resultado alto demuestra una capacidad poco común?

No. Significa que acertaste muchas elecciones de este juego. Una tarea breve, la práctica previa y un banco pequeño no establecen tu rendimiento en situaciones cotidianas.

¿Por qué puede cambiar mi puntuación?

Pueden influir la atención, el cansancio, la familiaridad y la pantalla. El orden de las opciones cambia en cada intento nuevo. Interpreta con cautela las diferencias pequeñas.

¿Es gratis?

Sí. El juego y el resultado completo son gratis, sin registro ni pago. Guardamos respuestas e información del intento para comparar jugadores. La política de privacidad explica cómo tratamos los resultados y los datos de conexión.

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Fuentes

  1. Duchaine B, Nakayama K (2006). The Cambridge Face Memory Test: results for neurologically intact individuals and an investigation of its validity using inverted face stimuli and prosopagnosic participants. Neuropsychologia 44(4):576–585. pubmed.ncbi.nlm.nih.gov/16169565/
  2. Dunn JD, Summersby S, Towler A, Davis JP, White D (2020). UNSW Face Test: A screening tool for super-recognizers. PLOS ONE 15(11):e0241747. journals.plos.org/plosone/article?id=10.1371/journal.pone.0241747

Cómo hicimos esta página: la escribió el equipo de Helibrain a partir de los estudios citados arriba y la revisó Robert (candidato al doctorado en biofísica) el 4 de noviembre de 2026. La actualizamos cuando cambian las fuentes.