අන්තර්ගතයට යන්න

මුහුණු මතක පරීක්ෂණය

ඔබට නුහුරු මුහුණක් කොතරම් හොඳින් මතක තබාගත හැකිද? මුහුණු කිහිපයක් මතක තබාගෙන, සමාන පෙනුමැති මුහුණු අතරින් ඒවා හඳුනාගන්න. මුලින් එකම දෘෂ්ටිකෝණයෙන්ද, පසුව වෙනත් කෝණයකින්ද බලන්න. මිනිත්තු 2ක් පමණ ගතවේ, නොමිලේ, ලියාපදිංචි වීමක් අවශ්‍ය නැත. මේවා පරිගණකයෙන් නිර්මාණය කළ, සැබෑවට නොපවතින පුද්ගලයන්ගේ මුහුණුය.

Helibrain කණ්ඩායම විසින්Robert(ඉංග්‍රීසි) (ජෛවභෞතික විද්‍යාව PhD අපේක්ෂක) විසින් සමාලෝචනය කර ඇත පළ කරන ලදිඅවසන් වරට සමාලෝචනය කරන ලදි

මුහුණු මතක පරීක්ෂණයකින් මනින්නේ කුමක්ද?

මුහුණු මතක කාර්යයකදී නොහඳුනන මුහුණු මතක තබාගෙන පසුව වෙනත් මුහුණු අතරින් ඒවා හඳුනාගැනීමට කියයි. මෙම ක්‍රීඩාව එකම රූපය නැවත හඳුනාගැනීමත්, නව දසුනකින් එම අනන්‍යතාව හඳුනාගැනීමත් වෙන් කරයි. ඔබේ ප්‍රතිඵලය මෙම කෙටි, කෘත්‍රිම රූප සහිත ක්‍රීඩාව විස්තර කරයි. එය දෛනික ජීවිතයේ මුහුණු හඳුනාගැනීම පිළිබඳ ප්‍රමිතිගත ඇගයීමක් හෝ සායනික පරීක්ෂණයක් නොවේ.

ඉක්මන් කරුණු

  • කාර්යය: මුහුණු 6ක්, එක් එක් මුහුණ 4 තත්පර බැගින් මතක තබාගෙන, පසුව තේරීම් 12කට පිළිතුරු දෙන්න.
  • තේරීම්: සෑම මුහුණු 3ක කණ්ඩායමකම මතක තබාගත් අනන්‍යතාවක් සහ නොහඳුනන ව්‍යාකූල මුහුණු ඇත.
  • දසුන් දෙකක්: මුලින් එකම රූපය, පසුව එම අනන්‍යතාවම වෙනත් කෝණයකින් සහ ආලෝකයකින්.
  • ඔබේ ප්‍රතිඵලය: නිවැරදි තේරීම්, නිරවද්‍යතාව සහ දසුන අනුව විස්තරයක්. වේගයට ලකුණු එකතු නොවේ.
  • රූප: නොපවතින පුද්ගලයන්ගේ මුල් පරිගණකයෙන් නිපදවූ මුහුණු. කැමරාවක් හෝ ඡායාරූපයක් උඩුගත කිරීමක් අවශ්‍ය නැත.

ක්‍රීඩාව ක්‍රියා කරන ආකාරය

  1. රූප පැටවෙන තුරු රැඳී සිටින්න. ඉගෙනීම ආරම්භ වීමට පෙර සෑම රූපයක්ම පැටවේ. පැහැදිලි තිරයක් භාවිත කරන්න. අවශ්‍ය නම් ඔබ සාමාන්‍යයෙන් පළඳින කණ්ණාඩිය පළඳින්න.
  2. මුහුණු මතක තබාගන්න. ඒවා එකින් එක පෙනී ස්වයංක්‍රීයව වෙනස් වේ. එක් එක් පුද්ගලයාගේ මුහුණේ ලක්ෂණ දෙස බලන්න.
  3. හුරුපුරුදු මුහුණ හඳුනාගන්න. ඔබ මතක තබාගත් මුහුණ තට්ටු කරන්න, නැතහොත් ඊට අදාළ අංක යතුර ඔබන්න. එක් එක් කණ්ඩායමේ එක් විකල්පයක් පමණක් ඉගෙනගත් මුහුණු අතරින් එකකි. තෝරාගැනීමට ඔබට අවශ්‍ය තරම් කාලය ගත කළ හැකිය.
  4. වෙනත් දෘෂ්ටිකෝණයකින් උත්සාහ කරන්න. පසුව පෙන්වන විකල්පවල එම පුද්ගලයන්ම වෙනත් කෝණයකින් දිස්වේ. තේරීම් සමඟ ඉගෙනීමේදී දුටු රූප ඔබට නොපෙනේ.
  5. ඔබේ ප්‍රතිඵලය කියවන්න. ක්‍රීඩා කරන අතරතුර ටැබයෙන් ඉවත් වුවහොත් උත්සාහය අවසන් වේ. එවිට ඔබට අලුත් උත්සාහයක් ආරම්භ කළ හැකිය.

මෙය දෘශ්‍ය කාර්යයකි. තිර කියවනයට පාලක විස්තර ප්‍රකාශ කළ හැකි නමුත් වාචික විස්තරයකින් මුහුණු හඳුනාගැනීමේ අභියෝගය එලෙසම පවත්වාගත නොහැක. දුරකථනයේ සහ පරිගණකයේ එකම රූප සහ නීති භාවිත වේ; එහෙත් තිරයේ ප්‍රමාණය සහ බැලීමේ තත්ත්වය ප්‍රතිඵලයට බලපෑ හැකිය.

ඔබේ ප්‍රතිඵලය කියවන ආකාරය

නිරවද්‍යතාව යනු නිවැරදි තේරීම් ගණන තේරීම් මුළු ගණනින් බෙදූ අගයයි. දසුන් දෙකේ ලකුණු එක් එක් කොටසේ සිදුවූ දේ පෙන්වයි; ඒ එක් එක් කොටසෙහි ඇත්තේ පිළිතුරු කිහිපයක් පමණි. එක් වැරදි පිළිතුරක් නිසා ප්‍රතිශතය සැලකිය යුතු ලෙස වෙනස් විය හැකිය. සමත් වීමේ සීමාවක් නැත.

මෙම අනුවාදය ප්‍රමාණවත් සුදුසුකම් ලත් ක්‍රීඩකයන් පිරිසක් සම්පූර්ණ කළ පසු, ප්‍රතිඵලයේ අඩු, සාමාන්‍ය හෝ ඉහළ සැසඳීමේ කාණ්ඩයක් පෙන්වයි. එතෙක් රැස් කර ඇති සුදුසුකම් ලත් උත්සාහ ගණන පෙන්වයි. සැසඳීම් සඳහා එකම අනුවාදයේ අනෙක් ක්‍රීඩකයන්ගේ පළමු උත්සාහ පමණක් යොදාගන්නා අතර සලකුණු කළ උත්සාහ ඉවත් කරයි. වෙබ් අඩවියට පැමිණෙන අය තමන්ම තෝරාගත් කණ්ඩායමක් වන අතර එය සමස්ත ජනගහනයේ සාමාන්‍යයක් නොවේ. සැසඳීමේ දත්ත නැති වීමෙන් ඔබේ නිරවද්‍යතාව වෙනස් නොවේ.

මුහුණු කට්ටලය කුඩාය. නැවත ක්‍රීඩා කිරීමේදී ඒවායේ අනුපිළිවෙළ සහ භූමිකා වෙනස් වුවත් මුහුණු වඩාත් හුරුපුරුදු වේ. බෙදාගත් සබැඳි මඟින් මිතුරෙකුට එම මුහුණු කට්ටලය සහ අනුපිළිවෙළ උත්සාහ කළ හැකිය; මිතුරාට පෙන්වන ලකුණ සබැඳියෙන් සපයන එකක් වන අතර එය ස්වාධීනව තහවුරු කර නැත.

මෙම කාර්යයට පදනම් වූ පර්යේෂණ

Duchaine සහ Nakayamaගේ Cambridge Face Memory Test පරීක්ෂණය, නොහඳුනන මුහුණු මතක තබාගෙන හඳුනාගැනීමේ ක්‍රමයක් හඳුන්වා දුන් අතර, රූප වෙනස් වූ විටත් හඳුනාගැනීම ඇතුළත් විය [1]. Dunn සහ සගයන්ගේ UNSW Face Test පරීක්ෂණය අභියෝගාත්මක මුහුණු මතක හා ගැළපීමේ කාර්යයන් එකට යොදාගනී. පුද්ගල වෙනස්කම් ඇගයීමේදී පුළුල් කාර්ය මාලාවක වැදගත්කම එයින් පෙන්වයි [2].

අපගේ ක්‍රීඩාව සාමාන්‍ය මතක තබාගැනීමේ සහ හඳුනාගැනීමේ අදහස භාවිත කරයි. මෙය එම පර්යේෂණ පරීක්ෂණ දෙකෙන් එකක්වත් නොවේ. මෙහි කෘත්‍රිම මුහුණු තහවුරු කළ පර්යේෂණ උත්තේජක නොවේ; ක්‍රීඩාවේ දිග, රූප කට්ටලය සහ ලකුණු කිරීමද වෙනස්ය. එම පරීක්ෂණවල සම්මතයන් අපි ආනයනය නොකරන අතර, මෙම ලකුණ අසාමාන්‍ය හැකියාවක් නම් කිරීමට හෝ තත්ත්වයක් හඳුනාගැනීමට භාවිත නොකරමු. නව දසුනේ රූපවල අනන්‍යතා ගැළපීම දෘශ්‍යමය වශයෙන් පරීක්ෂා කර ඇතත්, මෙම රූප එකතුව ස්වාධීනව තහවුරු කර නැත.

නිතර අසන ප්‍රශ්න

මෙය Cambridge Face Memory Test පරීක්ෂණයද?

නැත. මෙය සාමාන්‍ය කාර්ය ආකෘතියෙන් අදහස ගත්, මුල් නිර්මාණයක් වන කෙටි ක්‍රීඩාවකි. මෙහි මුල් කෘත්‍රිම රූප, වෙනස් උත්සාහ සහ මෙහි ක්‍රීඩා කරන පුද්ගලයන් සමඟ සැසඳීම් භාවිත වේ. ප්‍රකාශිත Cambridge ලකුණු මෙම ක්‍රීඩාවේ ප්‍රතිඵල බවට පරිවර්තනය කළ නොහැක.

මේවා සැබෑ පුද්ගලයන්ගේ ඡායාරූපද?

නැත. මේවා නොපවතින පුද්ගලයන්ගේ පරිගණකයෙන් නිපදවූ මුහුණුය. අපි සැබෑ ඡායාරූප හෝ පර්යේෂණ මුහුණු කට්ටල භාවිත නොකරමු. ඒවාට නම් හෝ පුද්ගලික ජීව චරිත අමුණා නැත.

ඉහළ ලකුණක් ලැබීමෙන් අසාමාන්‍ය මුහුණු හඳුනාගැනීමේ හැකියාවක් තහවුරු වේද?

නැත. එයින් අදහස් වන්නේ ඔබ මෙම තේරීම් බොහොමයකට නිවැරදිව පිළිතුරු දුන් බව පමණි. කෙටි ක්‍රීඩාවක්, පෙර පුහුණුව සහ කුඩා රූප එකතුවක් මඟින් දෛනික අවස්ථා පුරා කාර්යසාධනය තහවුරු කළ නොහැක.

මගේ ලකුණ වෙනස් විය හැක්කේ ඇයි?

අවධානය, වෙහෙස, රූප හුරුපුරුදු වීම සහ තිරයේ තත්ත්වය උත්සාහයක ප්‍රතිඵලය වෙනස් කළ හැකිය. අලුත් උත්සාහයකදී තේරීම් අනුපිළිවෙළද වෙනස් වේ. සුළු වෙනස්කම් ගැන සැලකිල්ලෙන් සිතන්න.

මුහුණු මතක පරීක්ෂණය නොමිලේද?

ඔව්. ක්‍රීඩාවත් සම්පූර්ණ ප්‍රතිඵලයත් නොමිලේය. ලියාපදිංචි වීමක් හෝ ගෙවීමක් අවශ්‍ය නැත.

නොමිලේ මොළ පරීක්ෂණ 43 ම බලන්න

මෙය දිනපතා කිරීමට අවශ්‍යද? Helibrain යෙදුම (දැනට ඉංග්‍රීසියෙන්) තුළ නොමිලේ සැලැස්මක් සහ ගෙවන සැලස්ම ඇත.

මූලාශ්‍ර

  1. Duchaine B, Nakayama K (2006). The Cambridge Face Memory Test: results for neurologically intact individuals and an investigation of its validity using inverted face stimuli and prosopagnosic participants. Neuropsychologia 44(4):576–585. pubmed.ncbi.nlm.nih.gov/16169565/
  2. Dunn JD, Summersby S, Towler A, Davis JP, White D (2020). UNSW Face Test: A screening tool for super-recognizers. PLOS ONE 15(11):e0241747. journals.plos.org/plosone/article?id=10.1371/journal.pone.0241747

අපි මෙම පිටුව සකස් කළ ආකාරය: ඉහත දක්වා ඇති අධ්‍යයන ඇසුරින් Helibrain කණ්ඩායම විසින් ලියා, 2026 ඉල් 4 දින Robert(ඉංග්‍රීසි) (ජෛවභෞතික විද්‍යාව පීඩී අපේක්ෂක) විසින් සමාලෝචනය කරන ලදි. මූලාශ්‍ර වෙනස් වන විට අපි එය යාවත්කාලීන කරමු.