តើអ្នកចងចាំមុខដែលមិនធ្លាប់ស្គាល់បានល្អប៉ុណ្ណា? រៀនចងចាំមុខមួយចំនួន រួចរកមុខទាំងនោះក្នុងចំណោមមុខស្រដៀងគ្នា ដំបូងក្នុងទិដ្ឋភាពដូចគ្នា ហើយបន្ទាប់មកពីមុំផ្សេង។ ប្រើពេលប្រហែល 2 នាទី ឥតគិតថ្លៃ និងមិនចាំបាច់ចុះឈ្មោះ។ ទាំងនេះជាមុខដែលបង្កើតដោយកុំព្យូទ័ររបស់មនុស្សដែលមិនមានពិតក្នុងជីវិតពិតទេ។
ដោយក្រុម Helibrainបានពិនិត្យដោយ Robert(អង់គ្លេស) និស្សិតបណ្ឌិតឯកទេសរូបវិទ្យាជីវៈបានផ្សព្វផ្សាយ បានពិនិត្យចុងក្រោយ
តើតេស្តចងចាំផ្ទៃមុខវាស់អ្វីខ្លះ?
កិច្ចការចងចាំផ្ទៃមុខស្នើឱ្យអ្នករៀនចាំផ្ទៃមុខដែលមិនធ្លាប់ឃើញ ហើយសម្គាល់វានៅពេលក្រោយក្នុងចំណោមមុខផ្សេងទៀត។ ហ្គេមនេះបំបែកការសម្គាល់រូបភាពដដែលចេញពីការសម្គាល់អត្តសញ្ញាណនៅក្នុងទិដ្ឋភាពថ្មី។ លទ្ធផលរបស់អ្នកបង្ហាញពីការលេងហ្គេមខ្លីនេះជាមួយរូបភាពបញ្ឈរសំយោគ។ វាមិនមែនជាការវាយតម្លៃស្តង់ដារអំពីការសម្គាល់មុខក្នុងជីវិតប្រចាំថ្ងៃ ឬជាតេស្តព្យាបាលទេ។
ព័ត៌មានសង្ខេប
- កិច្ចការ៖ រៀនចាំមុខ 6 នាក់ មួយៗរយៈពេល 4 វិនាទី រួចជ្រើសរើស 12 ដង។
- ជម្រើស៖ ក្រុមនីមួយៗមានអត្តសញ្ញាណមុខដែលបានរៀនចាំមួយ និងមុខបន្លំដែលមិនធ្លាប់ឃើញ។ ក្រុមនីមួយៗមាន 3 ជម្រើស។
- ទិដ្ឋភាពពីរ៖ ដំបូងជារូបបញ្ឈរដដែល បន្ទាប់មកជាមុំ និងពន្លឺផ្សេងនៃអត្តសញ្ញាណដដែល។
- លទ្ធផលរបស់អ្នក៖ ចំនួនជម្រើសត្រឹមត្រូវ ភាពត្រឹមត្រូវ និងលទ្ធផលបែងចែកតាមទិដ្ឋភាព។ ល្បឿនមិនបន្ថែមពិន្ទុទេ។
- រូបភាព៖ មុខដើមដែលកុំព្យូទ័របង្កើតឡើង ជារបស់មនុស្សដែលមិនមានពិតទេ។ មិនចាំបាច់ប្រើកាមេរ៉ា ឬផ្ទុករូបថតឡើងទេ។
របៀបលេងហ្គេម
- រង់ចាំឱ្យរូបភាពបង្ហាញពេញលេញ។ រូបភាពទាំងអស់ត្រូវបានផ្ទុករួចរាល់ មុនពេលចាប់ផ្តើមរៀន។ ប្រើអេក្រង់ដែលមើលឃើញច្បាស់ និងពាក់វ៉ែនតាដែលអ្នកប្រើជាប្រចាំ ប្រសិនបើអ្នកត្រូវការ។
- រៀនចងចាំមុខទាំងនោះ។ មុខនឹងបង្ហាញម្តងមួយៗ ហើយប្តូរដោយស្វ័យប្រវត្តិ។ សង្កេតមើលលក្ខណៈពិសេសរបស់មនុស្សម្នាក់ៗ។
- រកមុខដែលអ្នកធ្លាប់ឃើញ។ ប៉ះមុខដែលអ្នកបានរៀនចងចាំ ឬចុចគ្រាប់ចុចលេខរបស់វា។ ក្នុងក្រុមនីមួយៗ មានជម្រើសតែមួយប៉ុណ្ណោះដែលជាផ្នែកនៃសំណុំមុខដែលអ្នកបានរៀនចងចាំ។ អ្នកអាចចំណាយពេលជ្រើសរើសតាមចិត្ត។
- សាកល្បងមើលពីមុំថ្មី។ ជម្រើសនៅពេលក្រោយបង្ហាញមនុស្សដដែលៗពីមុំផ្សេង។ អ្នកនឹងមិនឃើញរូបភាពពេលរៀនចងចាំនៅក្បែរជម្រើសទេ។
- អានលទ្ធផលរបស់អ្នក។ ប្រសិនបើអ្នកចេញពីផ្ទាំងកំឡុងពេលលេង ការសាកល្បងនឹងបញ្ចប់ ដូច្នេះអ្នកអាចចាប់ផ្តើមសាកល្បងថ្មីបាន។
នេះជាកិច្ចការដែលប្រើការមើលឃើញ។ កម្មវិធីអានអេក្រង់អាចអានការណែនាំបញ្ជាបាន ប៉ុន្តែការពិពណ៌នាដោយពាក្យមិនអាចរក្សាបញ្ហាប្រឈមនៃការសម្គាល់ផ្ទៃមុខបានទេ។ ទូរសព្ទ និងកុំព្យូទ័រប្រើរូបភាពនិងច្បាប់ដូចគ្នា ប៉ុន្តែទំហំអេក្រង់ និងលក្ខខណ្ឌនៃការមើលនៅតែអាចប៉ះពាល់ដល់លទ្ធផល។
របៀបអានលទ្ធផលរបស់អ្នក
ភាពត្រឹមត្រូវគឺចំនួនជម្រើសត្រឹមត្រូវចែកនឹងចំនួនជម្រើសសរុប។ ពិន្ទុតាមទិដ្ឋភាពទាំងពីរបង្ហាញលទ្ធផលក្នុងផ្នែកនីមួយៗ ដែលមានចម្លើយតែប៉ុន្មានប៉ុណ្ណោះ។ កំហុសតែមួយអាចធ្វើឱ្យភាគរយប្រែប្រួលគួរឱ្យកត់សម្គាល់។ មិនមានពិន្ទុជាប់កំណត់ទេ។
នៅពេលមានអ្នកលេងដែលមានលក្ខណៈសម្បត្តិគ្រប់គ្រាន់គ្រប់ចំនួនបានបញ្ចប់កំណែនេះ លទ្ធផលនឹងបង្ហាញក្រុមប្រៀបធៀប ទាបជាងកម្រិតធម្មតា កម្រិតធម្មតា ឬខ្ពស់ជាងកម្រិតធម្មតា។ រហូតដល់ពេលនោះ វានឹងបង្ហាញចំនួនលើកលេងដែលមានលក្ខណៈសម្បត្តិគ្រប់គ្រាន់ដែលបានប្រមូល។ ការប្រៀបធៀបប្រើការលេងលើកដំបូងរបស់អ្នកលេងផ្សេងទៀតក្នុងកំណែដូចគ្នា ដោយដកការលេងដែលត្រូវបានសម្គាល់ចេញ។ អ្នកចូលមើលគេហទំព័រជាក្រុមដែលជ្រើសរើសខ្លួនឯង មិនមែនជាសំណាកតំណាងប្រជាជនទូទៅទេ។ ការខ្វះការប្រៀបធៀបមិនធ្វើឱ្យភាពត្រឹមត្រូវរបស់អ្នកប្រែប្រួលទេ។
សំណុំផ្ទៃមុខមានចំនួនតិច។ ការលេងម្តងទៀតធ្វើឱ្យអ្នកកាន់តែស្គាល់អត្តសញ្ញាណទាំងនោះ ទោះបីលំដាប់និងតួនាទីរបស់វាប្រែប្រួលក៏ដោយ។ តំណដែលបានចែករំលែកអនុញ្ញាតឱ្យមិត្តភក្តិសាកល្បងសំណុំនិងលំដាប់ដូចគ្នា។ ពិន្ទុដែលមិត្តភក្តិឃើញត្រូវបានផ្តល់តាមតំណ មិនមែនផ្ទៀងផ្ទាត់ដោយឯករាជ្យទេ។
ការស្រាវជ្រាវដែលជាមូលដ្ឋាននៃកិច្ចការនេះ
តេស្តចងចាំផ្ទៃមុខ Cambridge របស់ Duchaine និង Nakayama បានណែនាំទម្រង់រៀនហើយសម្គាល់ ដោយប្រើផ្ទៃមុខដែលមិនធ្លាប់ឃើញ រួមទាំងការសម្គាល់នៅពេលរូបភាពផ្លាស់ប្តូរ [1]។ តេស្តផ្ទៃមុខ UNSW របស់ Dunn និងសហការី រួមបញ្ចូលកិច្ចការចងចាំនិងផ្គូផ្គងផ្ទៃមុខដែលមានការលំបាក ដែលបង្ហាញពីមូលហេតុដែលការប្រើកិច្ចការច្រើនប្រភេទមានសារៈសំខាន់ក្នុងការវាយតម្លៃភាពខុសគ្នារវាងបុគ្គល [2]។
ហ្គេមរបស់យើងយកគំនិតទូទៅនៃការរៀនចាំនិងការសម្គាល់មកប្រើ។ វាមិនមែនជាតេស្តស្រាវជ្រាវណាមួយក្នុងចំណោមតេស្តទាំងពីរនោះទេ។ ផ្ទៃមុខសំយោគរបស់វាមិនមែនជារូបភាពរំញោចស្រាវជ្រាវដែលបានផ្ទៀងផ្ទាត់ទេ ហើយរយៈពេល សំណុំរូបភាព និងការគណនាពិន្ទុក៏ខុសគ្នាដែរ។ យើងមិនយកបទដ្ឋានរបស់តេស្តទាំងនោះមកប្រើ ឬប្រើពិន្ទុនេះដើម្បីកំណត់ថាមានសមត្ថភាពពិសេស ឬធ្វើរោគវិនិច្ឆ័យជំងឺទេ។ រូបភាពទិដ្ឋភាពថ្មីត្រូវបានពិនិត្យមើលដោយផ្ទាល់ ដើម្បីឱ្យប្រាកដថាអត្តសញ្ញាណនៅដដែល ប៉ុន្តែសំណុំរូបភាពនេះមិនទាន់ត្រូវបានផ្ទៀងផ្ទាត់ដោយឯករាជ្យទេ។
សំណួរដែលសួរញឹកញាប់
តើនេះជាតេស្តចងចាំផ្ទៃមុខ Cambridge មែនទេ?
ទេ។ នេះជាហ្គេមដើមដែលខ្លីជាង ហើយបំផុសគំនិតពីទម្រង់កិច្ចការទូទៅ។ វាប្រើរូបបញ្ឈរសំយោគដើម ការសាកល្បងផ្សេងៗ និងការប្រៀបធៀបជាមួយអ្នកដែលលេងនៅទីនេះ។ មិនអាចបម្លែងពិន្ទុ Cambridge ដែលបានបោះពុម្ពផ្សាយទៅជាលទ្ធផលហ្គេមនេះបានទេ។
តើទាំងនេះជារូបថតមនុស្សពិតមែនទេ?
ទេ។ ទាំងនេះជាផ្ទៃមុខដែលកុំព្យូទ័របង្កើតឡើង របស់មនុស្សដែលមិនមានពិតទេ។ យើងមិនប្រើរូបថតពិត ឬសំណុំផ្ទៃមុខស្រាវជ្រាវទេ។ មិនមានឈ្មោះ ឬប្រវត្តិផ្ទាល់ខ្លួនភ្ជាប់ជាមួយពួកគេទេ។
តើពិន្ទុខ្ពស់បញ្ជាក់ថាមានសមត្ថភាពសម្គាល់ផ្ទៃមុខខុសពីធម្មតាឬ?
ទេ។ វាមានន័យថាអ្នកបានឆ្លើយជម្រើសទាំងនេះជាច្រើនបានត្រឹមត្រូវ។ ហ្គេមខ្លី ការហាត់ពីមុន និងបណ្ណរូបភាពតូច មិនអាចបញ្ជាក់ពីសមត្ថភាពក្នុងស្ថានភាពប្រចាំថ្ងៃបានទេ។
ហេតុអ្វីពិន្ទុរបស់ខ្ញុំអាចប្រែប្រួល?
ការផ្តោតអារម្មណ៍ ភាពនឿយហត់ ការស្គាល់រូបបញ្ឈរទាំងនោះពីមុន និងលក្ខខណ្ឌអេក្រង់អាចធ្វើឱ្យលទ្ធផលនីមួយៗប្រែប្រួល។ លំដាប់ជម្រើសក៏ប្រែប្រួលនៅពេលសាកល្បងថ្មីដែរ។ សូមប្រុងប្រយ័ត្នពេលបកស្រាយភាពខុសគ្នាតិចតួច។
តើតេស្តចងចាំផ្ទៃមុខនេះឥតគិតថ្លៃទេ?
បាទ/ចាស។ ហ្គេម និងលទ្ធផលពេញលេញមិនគិតថ្លៃទេ ដោយមិនចាំបាច់ចុះឈ្មោះ ឬបង់ប្រាក់ឡើយ។
តេស្តពាក់ព័ន្ធ
- តេស្តសម្គាល់អារម្មណ៍ផ្គូផ្គងការបង្ហាញអារម្មណ៍លើផ្ទៃមុខជាមួយស្លាកដែលចង់បញ្ជាក់ ចាប់ពីស្រាលរហូតដល់ខ្លាំង។
- តេស្តចងចាំរូបភាពតើអ្នកចងចាំលំនាំការេបានប៉ុន្មាន។
- តេស្តចងចាំពាក្យអង់គ្លេសតើអ្នកអាចបែងចែកពាក្យថ្មីពីពាក្យដែលធ្លាប់ឃើញបានយូរប៉ុណ្ណា។
មើលតេស្តខួរក្បាលឥតគិតថ្លៃទាំង 43
ចង់ហាត់វាជារៀងរាល់ថ្ងៃទេ? កម្មវិធី Helibrain (បច្ចុប្បន្នមានជាភាសាអង់គ្លេស) មានគម្រោងឥតគិតថ្លៃ និងគម្រោងបង់ប្រាក់។
ឯកសារយោង
- Duchaine B, Nakayama K (2006). The Cambridge Face Memory Test: results for neurologically intact individuals and an investigation of its validity using inverted face stimuli and prosopagnosic participants. Neuropsychologia 44(4):576–585. pubmed.ncbi.nlm.nih.gov/16169565/
- Dunn JD, Summersby S, Towler A, Davis JP, White D (2020). UNSW Face Test: A screening tool for super-recognizers. PLOS ONE 15(11):e0241747. journals.plos.org/plosone/article?id=10.1371/journal.pone.0241747
របៀបដែលយើងបង្កើតទំព័រនេះ៖ សរសេរដោយក្រុម Helibrain ដោយផ្អែកលើការសិក្សាដែលបានរាយខាងលើ និងបានពិនិត្យដោយ Robert(អង់គ្លេស) (និស្សិតបណ្ឌិតឯកទេសរូបវិទ្យាជីវៈ) នៅ 4 វិច្ឆិកា 2026។ យើងធ្វើបច្ចុប្បន្នភាពវានៅពេលប្រភពផ្លាស់ប្តូរ។