តើអ្នកឃើញទឹកមុខបែបណា? ផ្គូផ្គងរូបមនុស្សនឹងអារម្មណ៍រីករាយ សោកសៅ ខឹង ភ័យ ស្រឡាំងកាំង ខ្ពើម ឬធម្មតា។ ចំណាយពេលប្រហែល 2 នាទី ឥតគិតថ្លៃ និងមិនចាំបាច់ចុះឈ្មោះ។ នេះជាមុខដែលបង្កើតដោយកុំព្យូទ័រ និងជារបស់មនុស្សដែលមិនមានពិតទេ។
ដោយក្រុម Helibrainបានពិនិត្យដោយ Robert(អង់គ្លេស) និស្សិតបណ្ឌិតឯកទេសរូបវិទ្យាជីវៈបានផ្សព្វផ្សាយ បានពិនិត្យចុងក្រោយ
តើតេស្តសម្គាល់អារម្មណ៍នេះវាស់អ្វី?
ល្បែងនេះវាស់ថាតើអ្នកជ្រើសស្លាកដែលត្រូវនឹងទឹកមុខដែលអ្នកបង្កើតមានបំណងបង្ហាញក្នុងរូបមនុស្សសំយោគបានញឹកញាប់ប៉ុណ្ណា។ ការបង្ហាញខ្លះមានភាពស្រាល ខ្លះទៀតច្បាស់ខ្លាំង។ ការសម្គាល់ទឹកមុខដែលរៀបចំសម្ដែង គឺជាកិច្ចការតូចចង្អៀតជាងការយល់ពីមនុស្សម្នាក់ក្នុងបរិបទ៖ ទឹកមុខតែមួយមិនអាចបង្ហាញអារម្មណ៍ខាងក្នុងរបស់នរណាម្នាក់បានយ៉ាងគួរឱ្យទុកចិត្តទេ [2]។ ពិន្ទុរបស់អ្នកពិពណ៌នាអំពីរូបទាំងនេះ មិនមែនអំពីសមត្ថភាពសង្គមទាំងមូលរបស់អ្នកទេ។
ព័ត៌មានសង្ខេប
- កិច្ចការ៖ សម្គាល់ទឹកមុខដែលមានបំណងបង្ហាញក្នុងរូប 21 សន្លឹក។
- ស្លាក៖ សប្បាយ សោកសៅ ខឹង ភ័យ ភ្ញាក់ផ្អើល ខ្ពើម និងអព្យាក្រឹត។
- កម្រិត៖ ការបង្ហាញស្រាល មធ្យម និងខ្លាំង ព្រមទាំងរូបមុខអព្យាក្រឹត។ ទាំងនេះជាស្លាកពិពណ៌នា មិនមែនជាឯកតាចិត្តវិទ្យាដែលបានកំណត់តាមខ្នាតទេ។
- លទ្ធផលរបស់អ្នក៖ ភាពត្រឹមត្រូវ ជម្រើសត្រឹមត្រូវតាមទឹកមុខ និងតាមកម្រិតនៃការបង្ហាញ។
- រូបភាព៖ មុខដែលកុំព្យូទ័របង្កើតឡើង មិនមែនជាមនុស្សពិតទេ។ មិនប្រើកាមេរ៉ា រូបថត ឬស្នើឱ្យបញ្ចូលព័ត៌មានផ្ទាល់ខ្លួនទេ។
របៀបលេង
- រង់ចាំឱ្យរូបភាពផ្ទុករួចសិន បន្ទាប់មកចាប់ផ្តើមនៅពេលអ្នករួចរាល់។
- មើលរូបមនុស្ស។ ជ្រើសស្លាកមួយក្នុងចំណោមស្លាកទាំង 7 ដែលសមបំផុត។ ចុចប៊ូតុង ឬប្រើគ្រាប់ចុចលេខរបស់វា។
- បន្តរហូតដល់ចប់សំណុំ។ ស្លាកនៅទីតាំងដដែលជានិច្ច។ គ្មានពិន្ទុបន្ថែមសម្រាប់ល្បឿន ហើយចម្លើយមិនត្រូវបានបង្ហាញពេលកំពុងលេងទេ។
- អានការបែងចែកលទ្ធផល។ ការចាកចេញពីផ្ទាំងក្នុងពេលលេងនឹងបញ្ចប់ការសាកល្បង ដើម្បីឱ្យអ្នកអាចចាប់ផ្តើមឡើងវិញ។
ប្រើអេក្រង់ច្បាស់ ពន្លឺដែលមានផាសុកភាព និងវ៉ែនតាដែលអ្នកពាក់ជាប្រចាំ ប្រសិនបើចាំបាច់។ ទូរសព្ទ និងកុំព្យូទ័រមានរូបភាពនិងការគណនាពិន្ទុដូចគ្នា ប៉ុន្តែទំហំរូបភាពអាចប៉ះពាល់ដល់ភាពងាយស្រួលក្នុងការមើលឃើញទឹកមុខស្រាលៗ។ កិច្ចការដែលពឹងលើការមើលនេះមិនអាចបង្ហាញឡើងវិញតាមរយៈការពិពណ៌នារូបភាពសម្រាប់កម្មវិធីអានអេក្រង់បានទេ។
របៀបអានលទ្ធផល
ភាពត្រឹមត្រូវគឺជាសមាមាត្រនៃរូបមនុស្សដែលអ្នកបានជ្រើសស្លាកត្រឹមត្រូវតាមបំណង។ ពាក្យ តាមបំណង មានសារៈសំខាន់៖ ទាំងនេះជាការបង្ហាញដែលបានរៀបចំ ហើយទឹកមុខអាចមើលទៅមិនច្បាស់ ទោះបីអ្នកបង្កើតមានស្លាកមួយក្នុងចិត្តក៏ដោយ។ ប្រភេទទាំងនេះគឺជាជម្រើសក្នុងល្បែងនេះ មិនមែនជាការអះអាងថាអារម្មណ៍មនុស្សទាំងអស់អាចដាក់ក្នុងប្រអប់ 7 ប្រភេទទេ។
ការបែងចែកតាមប្រភេទនីមួយៗ និងតាមកម្រិតនីមួយៗមានរូបតែពីរបីប៉ុណ្ណោះ។ ភាពខុសគ្នារវាងប្រភេទទាំងនោះអាចបណ្តាលមកពីរូបភាព និងអត្តសញ្ញាណជាក់លាក់ មិនមែនជាចំណុចខ្លាំងឬខ្សោយផ្ទាល់ខ្លួនដែលនៅយូរអង្វែងទេ។ អព្យាក្រឹតគឺជាប្រភេទដាច់ដោយឡែក មិនមែនជាកំណែអារម្មណ៍នីមួយៗដែលមានកម្រិតទាបទេ។ ការធ្វើសំណុំតូចនេះម្ដងហើយម្ដងទៀតធ្វើឱ្យអ្នកស៊ាំនិងមានការហាត់អនុវត្ត។
នៅពេលមានអ្នកលេងដែលមានសិទ្ធិគ្រប់គ្រាន់ច្រើនបានបញ្ចប់កំណែនេះ យើងបង្ហាញក្រុមប្រៀបធៀប ទាបជាង កម្រិតធម្មតា ឬខ្ពស់ជាង ដោយយកការលេងលើកដំបូងរបស់អ្នកលេងផ្សេងទៀតក្នុងកំណែដូចគ្នាមកប្រៀបធៀប និងមិនរាប់ការលេងដែលត្រូវបានសម្គាល់ទុក។ មុនពេលនោះ លទ្ធផលបង្ហាញចំនួនការលេងដែលមានសិទ្ធិដែលបានប្រមូល។ អ្នកចូលមើលទាំងនេះមិនមែនជាគំរូតំណាងឱ្យប្រជាជនទូទៅទេ។ ក្រុមប្រៀបធៀបនេះមិនមែនជាពិន្ទុបញ្ញាអារម្មណ៍ ឬការយល់ចិត្តទេ។
អ្វីដែលការស្រាវជ្រាវគាំទ្រ និងមិនគាំទ្រ
តេស្តសម្គាល់អារម្មណ៍ហ្សឺណែវខ្លីរបស់ Schlegel និង Scherer ប្រើការបង្ហាញជាសំឡេងនិងរូបភាព ដែលមានសញ្ញាពីទឹកមុខ រាងកាយ និងសំឡេង ហើយគ្របដណ្តប់អារម្មណ៍បានទូលំទូលាយជាង [1]។ វាជាឧទាហរណ៍មានប្រយោជន៍មួយដែលបង្ហាញថា ការសម្គាល់អារម្មណ៍មានវិសាលភាពធំជាងការដាក់ស្លាកលើមុខនៅក្នុងរូបថតមិនមានចលនា។ ល្បែងរបស់យើងប្រើតែរូបមនុស្សមិនមានចលនា ហើយមិនមែនជា GERT-S ទេ។
Barrett និងសហការីពិនិត្យមើលដែនកំណត់នៃការសន្និដ្ឋានអារម្មណ៍ពីចលនាទឹកមុខ៖ ការបង្ហាញប្រែប្រួលតាមមនុស្ស ស្ថានភាព និងវប្បធម៌ ហើយចលនាដូចគ្នាអាចមានគោលបំណងផ្សេងៗគ្នា [2]។ ក្នុងជីវិតប្រចាំថ្ងៃ បរិបទ និងអ្វីដែលមនុស្សម្នាក់ប្រាប់អ្នកក៏សំខាន់ដែរ។
មុខសំយោគរបស់យើងមិនមែនជាសម្ភារៈស្រាវជ្រាវដែលបានផ្ទៀងផ្ទាត់ទេ។ យើងមិនប្រើមូលដ្ឋានទិន្នន័យមុខសម្រាប់ការស្រាវជ្រាវ ឬរូបថតមនុស្សពិតទេ។ យើងបានពិនិត្យរូបភាពដោយមើល ដើម្បីរកកំហុសរូបភាព និងទឹកមុខដែលមានបំណងបង្ហាញ ប៉ុន្តែសំណុំរូបភាព និងស្លាកកម្រិតរបស់វាមិនទាន់ត្រូវបានអ្នកឯករាជ្យផ្ទៀងផ្ទាត់ទេ។ ស្តង់ដារប្រៀបធៀបពីការស្រាវជ្រាវដែលបានបោះពុម្ពផ្សាយមិនអនុវត្តចំពោះទីនេះទេ។
សំណួរដែលសួរញឹកញាប់
តើនេះជាតេស្ត EQ ឬការយល់ចិត្តមែនទេ?
ទេ។ វាដាក់ពិន្ទុលើភាពស្របគ្នារវាងជម្រើសរបស់អ្នក និងទឹកមុខដែលមានបំណងបង្ហាញក្នុងសំណុំរូបភាព។ វាមិនវាស់បញ្ញាអារម្មណ៍ទាំងមូល ការយល់ចិត្ត បុគ្គលិកលក្ខណៈ ឬសមត្ថភាពយល់ពីគំនិតរបស់អ្នកដទៃទេ។
តើទឹកមុខអាចប្រាប់ខ្ញុំបានទេថានរណាម្នាក់មានអារម្មណ៍យ៉ាងណា?
ទឹកមុខអាចផ្តល់តម្រុយមួយ ប៉ុន្តែមិនមែនជាមធ្យោបាយតែមួយដែលអាចទុកចិត្តបានសម្រាប់ដឹងអារម្មណ៍ទេ។ បរិបទ សំឡេង ចលនារាងកាយ និងការរៀបរាប់ផ្ទាល់របស់មនុស្សនោះអាចជួយឱ្យអ្នកយល់ពីអ្វីដែលកំពុងកើតឡើង [2]។
ហេតុអ្វីបានជាងាយច្រឡំរវាងការភ័យនិងការភ្ញាក់ផ្អើល?
ការបង្ហាញក្នុងល្បែងនេះអាចមានលក្ខណៈដូចគ្នាខ្លះ ដូចជាភ្នែកបើកធំ។ រូបភាពដែលបង្ហាញស្រាលមានតម្រុយច្បាស់តិចជាង។ ការជ្រើសមិនត្រូវប្រាប់ថាអ្នកបានដាក់ស្លាករូបភាពនោះយ៉ាងណា មិនមែនថាអ្នកយល់ពីមនុស្សទូទៅបានល្អកម្រិតណាទេ។
តើមុខទាំងនេះជាមនុស្សពិតទេ?
ទេ។ ទាំងនេះជាមុខដែលកុំព្យូទ័របង្កើតឡើង មិនមែនជាមនុស្សពិតទេ ហើយទឹកមុខត្រូវបានរៀបចំឱ្យបង្ហាញដោយចេតនា។ យើងមិនស្នើឱ្យអ្នកផ្ទុករូបថតឡើង ឬបើកកាមេរ៉ាទេ។
តើខ្ញុំអាចប្រៀបធៀបជាមួយមិត្តភក្តិបានទេ?
បាន។ ប៊ូតុងចែករំលែកបង្កើតតំណទៅកាន់រូបភាព និងលំដាប់ដូចគ្នា ព្រមទាំងភាពត្រឹមត្រូវរបស់អ្នក។ ពិន្ទុក្នុងតំណដែលបានចែករំលែកមិនត្រូវបានផ្ទៀងផ្ទាត់ដោយឯករាជ្យទេ។ អ្នកអាចប្រៀបធៀបកម្សាន្តបាន ដោយចងចាំថាការហាត់អាចធ្វើឱ្យលទ្ធផលប្រែប្រួល។
តើលទ្ធផលពេញលេញឥតគិតថ្លៃទេ?
បាន ដោយមិនចាំបាច់មានគណនី ឬបង់ប្រាក់ទេ។
តេស្តពាក់ព័ន្ធ
- តេស្តចងចាំផ្ទៃមុខរៀនស្គាល់ផ្ទៃមុខដែលមិនធ្លាប់ឃើញ បន្ទាប់មកសម្គាល់ពួកវាក្នុងចំណោមមុខដែលស្រដៀងគ្នា តាមរយៈ 2 ទិដ្ឋភាព។
- តេស្តការយល់ឃើញពណ៌តើពណ៌បៃតងប្រែជាពណ៌ខៀវនៅឯណាសម្រាប់អ្នក ហើយអ្នករៀបពណ៌ដែលជិតគ្នាតាមលំដាប់បានល្អប៉ុណ្ណា។
- តេស្តចងចាំរូបភាពតើអ្នកចងចាំលំនាំការេបានប៉ុន្មាន។
មើលតេស្តខួរក្បាលឥតគិតថ្លៃទាំង 43
ចង់ហាត់វាជារៀងរាល់ថ្ងៃទេ? កម្មវិធី Helibrain (បច្ចុប្បន្នមានជាភាសាអង់គ្លេស) មានគម្រោងឥតគិតថ្លៃ និងគម្រោងបង់ប្រាក់។
ប្រភព
- Schlegel K, Scherer KR (2016)។ ការណែនាំកំណែខ្លីនៃតេស្តសម្គាល់អារម្មណ៍ហ្សឺណែវ (GERT-S)៖ លក្ខណៈចិត្តមាត្រនិងការផ្ទៀងផ្ទាត់សុពលភាពនៃសំណង់ទ្រឹស្តី។ វិធីសាស្ត្រស្រាវជ្រាវអាកប្បកិរិយា 48:1383–1392។ pubmed.ncbi.nlm.nih.gov/26416137/
- Barrett LF, Adolphs R, Marsella S, Martinez AM, Pollak SD (2019)។ ពិនិត្យឡើងវិញនូវការបង្ហាញអារម្មណ៍៖ បញ្ហាប្រឈមនៃការសន្និដ្ឋានអារម្មណ៍ពីចលនាទឹកមុខមនុស្ស។ វិទ្យាសាស្ត្រចិត្តវិទ្យាដើម្បីប្រយោជន៍សាធារណៈ 20(1):1–68។ pubmed.ncbi.nlm.nih.gov/31313636/
របៀបដែលយើងបង្កើតទំព័រនេះ៖ សរសេរដោយក្រុម Helibrain ដោយផ្អែកលើការសិក្សាដែលបានរាយខាងលើ និងបានពិនិត្យដោយ Robert(អង់គ្លេស) (និស្សិតបណ្ឌិតឯកទេសរូបវិទ្យាជីវៈ) នៅ 4 វិច្ឆិកា 2026។ យើងធ្វើបច្ចុប្បន្នភាពវានៅពេលប្រភពផ្លាស់ប្តូរ។