ຂ້າມໄປຫາເນື້ອຫາ

ແບບທົດສອບການຮັບຮູ້ອາລົມ

ເຈົ້າເຫັນສີໜ້າແບບໃດ? ຈັບຄູ່ຮູບໃບໜ້າກັບອາລົມດີໃຈ, ເສົ້າ, ໂກດ, ຢ້ານ, ປະຫຼາດໃຈ, ລັງກຽດ ຫຼື ເປັນກາງ. ໃຊ້ເວລາປະມານ 2 ນາທີ, ຫຼິ້ນຟຣີ ແລະ ບໍ່ຕ້ອງລົງທະບຽນ. ນີ້ແມ່ນໃບໜ້າທີ່ສ້າງດ້ວຍຄອມພິວເຕີ ຂອງຄົນທີ່ບໍ່ມີຕົວຕົນຈິງ.

ໂດຍທີມ Helibrainທົບທວນໂດຍ Robert(ພາສາອັງກິດ), ນັກສຶກສາປະລິນຍາເອກດ້ານຟີຊິກຊີວະພາບເຜີຍແຜ່ເມື່ອ ທົບທວນຄືນຫຼ້າສຸດເມື່ອ

ແບບທົດສອບການຮັບຮູ້ອາລົມນີ້ວັດແທກຫຍັງ?

ເກມນີ້ວັດແທກວ່າປ້າຍກຳກັບທີ່ເຈົ້າເລືອກກົງກັບສີໜ້າທີ່ຕັ້ງໃຈສະແດງໃນຮູບພາບຈຳລອງເລື້ອຍປານໃດ. ບາງຮູບສະແດງອາລົມຢ່າງອ່ອນໆ, ບາງຮູບກໍຊັດເຈນກວ່າ. ການຮັບຮູ້ສີໜ້າທີ່ຈັດທ່າໄວ້ເປັນວຽກທີ່ແຄບກວ່າການເຂົ້າໃຈຄົນໃນບໍລິບົດຈິງ: ໃບໜ້າຢ່າງດຽວບໍ່ສາມາດບອກອາລົມພາຍໃນຂອງຄົນໄດ້ຢ່າງໜ້າເຊື່ອຖື [2]. ຄະແນນຂອງເຈົ້າບອກພຽງວ່າເຈົ້າເຮັດໄດ້ກັບຮູບເຫຼົ່ານີ້ແນວໃດ, ບໍ່ແມ່ນຄວາມສາມາດທາງສັງຄົມທັງໝົດຂອງເຈົ້າ.

ຂໍ້ມູນຫຍໍ້

  • ວຽກທີ່ເຮັດ: ລະບຸສີໜ້າທີ່ຕັ້ງໃຈສະແດງໃນຮູບ 21 ຮູບ.
  • ປ້າຍກຳກັບ: ດີໃຈ, ເສົ້າ, ໂກດ, ຢ້ານ, ປະຫຼາດໃຈ, ລັງກຽດ ແລະ ສະຫງົບເປັນກາງ.
  • ຄວາມແຮງ: ສະແດງອາລົມແບບອ່ອນ, ປານກາງ ແລະ ຊັດເຈນ ພ້ອມຮູບໃບໜ້າເປັນກາງ. ນີ້ແມ່ນຄຳບັນຍາຍ, ບໍ່ແມ່ນໜ່ວຍຈິດວິທະຍາທີ່ປັບທຽບແລ້ວ.
  • ຜົນຂອງເຈົ້າ: ຄວາມຖືກຕ້ອງ, ຄຳຕອບຖືກແຍກຕາມສີໜ້າ ແລະ ຄວາມແຮງຂອງການສະແດງ.
  • ຮູບພາບ: ໃບໜ້າທີ່ສ້າງດ້ວຍຄອມພິວເຕີຂອງຄົນທີ່ບໍ່ມີຕົວຕົນຈິງ. ບໍ່ມີການໃຊ້ກ້ອງ, ຮູບຖ່າຍ ຫຼື ຂໍ້ມູນສ່ວນຕົວ.

ເກມນີ້ຫຼິ້ນແນວໃດ

  1. ລໍຖ້າໃຫ້ຮູບໂຫຼດສຳເລັດ, ແລ້ວເລີ່ມເມື່ອເຈົ້າພ້ອມ.
  2. ເບິ່ງຮູບໃບໜ້າ. ເລືອກປ້າຍກຳກັບ 1 ໃນ 7 ອັນທີ່ໃກ້ຄຽງທີ່ສຸດ. ແຕະປຸ່ມ ຫຼື ກົດປຸ່ມຕົວເລກທີ່ກົງກັນ.
  3. ຫຼິ້ນຕໍ່ໄປຈົນຄົບຊຸດ. ປ້າຍກຳກັບຈະຢູ່ຕຳແໜ່ງເດີມຕະຫຼອດ. ບໍ່ມີຄະແນນໂບນັດສຳລັບຄວາມໄວ ແລະ ຈະບໍ່ສະແດງຄຳຕອບໃນລະຫວ່າງຫຼິ້ນ.
  4. ອ່ານສະຫຼຸບຜົນ. ຖ້າອອກຈາກແທັບໃນລະຫວ່າງຫຼິ້ນ ການທົດລອງຈະສິ້ນສຸດ ແລະ ເຈົ້າສາມາດເລີ່ມໃໝ່ໄດ້.

ໃຊ້ໜ້າຈໍທີ່ຄົມຊັດ, ແສງສະຫວ່າງທີ່ສະບາຍຕາ ແລະ ແວ່ນຕາທີ່ເຈົ້າໃສ່ປົກກະຕິຖ້າຈຳເປັນ. ໂທລະສັບ ແລະ ຄອມພິວເຕີມີຮູບ ແລະ ການໃຫ້ຄະແນນຄືກັນ, ແຕ່ຂະໜາດຮູບອາດມີຜົນຕໍ່ການເບິ່ງເຫັນສີໜ້າທີ່ບໍ່ຊັດ. ວຽກທາງສາຍຕານີ້ບໍ່ສາມາດຖ່າຍທອດຜ່ານຄຳບັນຍາຍຮູບສຳລັບໂປຣແກຣມອ່ານໜ້າຈໍໄດ້.

ວິທີອ່ານຜົນຂອງເຈົ້າ

ຄວາມຖືກຕ້ອງແມ່ນສັດສ່ວນຂອງຮູບໃບໜ້າທີ່ເຈົ້າເລືອກປ້າຍກຳກັບຕາມທີ່ຕັ້ງໃຈສະແດງ. ຄຳວ່າ ຕັ້ງໃຈສະແດງ ສຳຄັນ: ສີໜ້າເຫຼົ່ານີ້ຖືກສ້າງຂຶ້ນ ແລະ ອາດເບິ່ງຄຸມເຄືອໄດ້ ເຖິງວ່າຜູ້ສ້າງຈະມີປ້າຍກຳກັບຢູ່ໃນໃຈແລ້ວກໍຕາມ. ໝວດໝູ່ຕ່າງໆແມ່ນຕົວເລືອກໃນເກມນີ້, ບໍ່ແມ່ນການອ້າງວ່າອາລົມມະນຸດທັງໝົດຈັດຢູ່ໃນ 7 ໝວດໄດ້.

ແຕ່ລະໝວດ ແລະ ລະດັບຄວາມແຮງມີພຽງຮູບຈຳນວນໜ້ອຍ. ຄວາມແຕກຕ່າງລະຫວ່າງຮູບອາດເກີດຈາກຮູບພາບ ແລະ ຕົວຕົນໃນຮູບແຕ່ລະຮູບ, ບໍ່ແມ່ນຈຸດແຂງ ຫຼື ຈຸດອ່ອນສ່ວນຕົວທີ່ຄົງຢູ່. ສີໜ້າເປັນກາງແມ່ນໝວດແຍກຕ່າງຫາກ, ບໍ່ແມ່ນອາລົມທຸກຢ່າງໃນລະດັບຄວາມແຮງຕ່ຳ. ການຫຼິ້ນຊຸດຮູບນ້ອຍໆຊ້ຳຈະເຮັດໃຫ້ຄຸ້ນເຄີຍ ແລະ ໄດ້ຝຶກຝົນ.

ເມື່ອມີຜູ້ຫຼິ້ນທີ່ມີສິດຫຼາຍພໍຫຼິ້ນເວີຊັນນີ້ຈົບ, ພວກເຮົາຈະສະແດງແຖບປຽບທຽບ ຕ່ຳກວ່າ, ປົກກະຕິ ຫຼື ສູງກວ່າ ໂດຍໃຊ້ການຫຼິ້ນຄັ້ງທຳອິດຂອງຜູ້ຫຼິ້ນຄົນອື່ນໃນເວີຊັນດຽວກັນ ໂດຍບໍ່ນັບການຫຼິ້ນທີ່ຖືກໝາຍວ່າມີບັນຫາ. ກ່ອນຈະເຖິງຈຸດນັ້ນ, ຜົນຈະສະແດງຈຳນວນການຫຼິ້ນທີ່ມີສິດທີ່ເກັບລວບລວມໄດ້. ຜູ້ເຂົ້າຊົມເຫຼົ່ານີ້ບໍ່ແມ່ນຕົວຢ່າງປະຊາກອນທີ່ເປັນຕົວແທນ. ແຖບປຽບທຽບນີ້ບໍ່ແມ່ນຄະແນນຄວາມສະຫຼາດທາງອາລົມ ຫຼື ຄວາມເຫັນອົກເຫັນໃຈ.

ສິ່ງທີ່ງານວິໄຈສະໜັບສະໜູນ ແລະ ບໍ່ໄດ້ສະໜັບສະໜູນ

Schlegel ແລະ Scherer ໄດ້ສ້າງ Geneva Emotion Recognition Test ສະບັບສັ້ນ ເຊິ່ງໃຊ້ການສະແດງຜ່ານພາບ ແລະ ສຽງທີ່ລວມສັນຍານຈາກໃບໜ້າ, ຮ່າງກາຍ ແລະ ສຽງເວົ້າ ແລະ ຄອບຄຸມອາລົມໄດ້ຫຼາກຫຼາຍກວ່າ [1]. ນີ້ເປັນຕົວຢ່າງທີ່ດີວ່າເຫດໃດການຮັບຮູ້ອາລົມຈຶ່ງກວ້າງກວ່າການຕິດປ້າຍກຳກັບໃບໜ້າໃນຮູບນິ່ງ. ເກມຂອງພວກເຮົາໃຊ້ພຽງຮູບໃບໜ້ານິ່ງ ແລະ ບໍ່ແມ່ນ GERT-S.

Barrett ແລະ ຄະນະໄດ້ທົບທວນຂໍ້ຈຳກັດຂອງການອະນຸມານອາລົມຈາກການເຄື່ອນໄຫວຂອງໃບໜ້າ: ສີໜ້າແຕກຕ່າງກັນຕາມບຸກຄົນ, ສະຖານະການ ແລະ ວັດທະນະທຳ, ແລະ ການເຄື່ອນໄຫວແບບດຽວກັນອາດມີຈຸດປະສົງຕ່າງກັນ [2]. ໃນຊີວິດປະຈຳວັນ, ບໍລິບົດ ແລະ ສິ່ງທີ່ຄົນຜູ້ນັ້ນບອກເຈົ້າກໍສຳຄັນ.

ໃບໜ້າຈຳລອງຂອງພວກເຮົາບໍ່ແມ່ນສິ່ງກະຕຸ້ນການວິໄຈທີ່ຜ່ານການຢືນຢັນແລ້ວ. ພວກເຮົາບໍ່ໄດ້ໃຊ້ຖານຂໍ້ມູນໃບໜ້າສຳລັບການວິໄຈ ຫຼື ຮູບຖ່າຍຄົນຈິງ. ພວກເຮົາກວດເບິ່ງຮູບດ້ວຍສາຍຕາວ່າມີສິ່ງຜິດປົກກະຕິ ແລະ ສີໜ້າຕົງຕາມທີ່ຕັ້ງໃຈຫຼືບໍ່, ແຕ່ຊຸດຮູບ ແລະ ປ້າຍຄວາມແຮງຍັງບໍ່ຜ່ານການຢືນຢັນຈາກພາຍນອກ. ຄ່າມາດຕະຖານຈາກງານວິໄຈທີ່ຕີພິມແລ້ວບໍ່ສາມາດນຳມາໃຊ້ກັບເກມນີ້.

ຄຳຖາມທີ່ພົບເລື້ອຍ

ນີ້ແມ່ນແບບທົດສອບ IQ ດ້ານອາລົມ ຫຼື ຄວາມເຫັນອົກເຫັນໃຈບໍ?

ບໍ່ແມ່ນ. ເກມນີ້ໃຫ້ຄະແນນຄວາມກົງກັນກັບສີໜ້າທີ່ຕັ້ງໃຈສະແດງໃນຊຸດຮູບ. ມັນບໍ່ໄດ້ວັດແທກຄວາມສະຫຼາດທາງອາລົມໂດຍລວມ, ຄວາມເຫັນອົກເຫັນໃຈ, ບຸກຄະລິກ ຫຼື ຄວາມສາມາດໃນການເຂົ້າໃຈຄວາມຄິດຂອງຄົນອື່ນ.

ສີໜ້າບອກໄດ້ບໍວ່າຄົນອື່ນຮູ້ສຶກແນວໃດ?

ໃບໜ້າອາດໃຫ້ຂໍ້ບອກໄດ້, ແຕ່ມັນບໍ່ແມ່ນສິ່ງທີ່ບອກອາລົມໄດ້ຢ່າງໜ້າເຊື່ອຖືໂດຍລຳພັງ. ບໍລິບົດ, ນ້ຳສຽງ, ການເຄື່ອນໄຫວຮ່າງກາຍ ແລະ ຄຳບອກເລົ່າຂອງຄົນຜູ້ນັ້ນເອງຊ່ວຍໃຫ້ເຈົ້າເຂົ້າໃຈສິ່ງທີ່ກຳລັງເກີດຂຶ້ນ [2].

ເຫດໃດຈຶ່ງສັບສົນຄວາມຢ້ານກັບຄວາມປະຫຼາດໃຈໄດ້ງ່າຍ?

ສີໜ້າໃນເກມນີ້ອາດມີລັກສະນະຮ່ວມກັນ, ເຊັ່ນ ຕາເບີກກວ້າງ. ຮູບທີ່ສະແດງອາລົມອ່ອນໆມີຂໍ້ບອກທີ່ຊັດເຈນໜ້ອຍກວ່າ. ການເລືອກບໍ່ກົງບອກພຽງວ່າເຈົ້າຈັດປ້າຍກຳກັບຮູບນັ້ນແນວໃດ, ບໍ່ໄດ້ບອກວ່າໂດຍທົ່ວໄປເຈົ້າເຂົ້າໃຈຄົນໄດ້ດີປານໃດ.

ໃບໜ້າເຫຼົ່ານີ້ແມ່ນຄົນຈິງບໍ?

ບໍ່ແມ່ນ. ເປັນໃບໜ້າທີ່ສ້າງດ້ວຍຄອມພິວເຕີຂອງຄົນທີ່ບໍ່ມີຕົວຕົນຈິງ ແລະ ສະແດງສີໜ້າຕາມທີ່ຕັ້ງໃຈ. ພວກເຮົາບໍ່ຂໍໃຫ້ເຈົ້າອັບໂຫຼດຮູບຖ່າຍ ຫຼື ເປີດກ້ອງ.

ຂ້ອຍສາມາດປຽບທຽບກັບໝູ່ໄດ້ບໍ?

ໄດ້. ປຸ່ມແບ່ງປັນຈະສ້າງລິ້ງໄປຫາຮູບຊຸດດຽວກັນ ໃນລຳດັບດຽວກັນ ພ້ອມຄວາມຖືກຕ້ອງຂອງເຈົ້າ. ຄະແນນໃນລິ້ງທີ່ແບ່ງປັນບໍ່ໄດ້ຮັບການຢືນຢັນໂດຍອິດສະຫຼະ. ປຽບທຽບກັນເພື່ອຄວາມມ່ວນໄດ້, ແຕ່ຈື່ໄວ້ວ່າການຝຶກຝົນອາດເຮັດໃຫ້ຜົນປ່ຽນແປງໄດ້.

ຜົນເຕັມຮູບແບບຟຣີບໍ?

ໄດ້, ບໍ່ຕ້ອງມີບັນຊີ ຫຼື ຈ່າຍເງິນ.

ເບິ່ງແບບທົດສອບສະໝອງຟຣີທັງໝົດ 43 ແບບ

ຢາກຝຶກສິ່ງນີ້ທຸກມື້ບໍ? ແອັບ Helibrain (ຕອນນີ້ເປັນພາສາອັງກິດ) ມີແຜນຟຣີ ແລະ ແຜນເສຍຄ່າ.

ແຫຼ່ງອ້າງອີງ

  1. Schlegel K, Scherer KR (2016). Introducing a short version of the Geneva Emotion Recognition Test (GERT-S): Psychometric properties and construct validation. Behavior Research Methods 48:1383–1392. pubmed.ncbi.nlm.nih.gov/26416137/
  2. Barrett LF, Adolphs R, Marsella S, Martinez AM, Pollak SD (2019). Emotional Expressions Reconsidered: Challenges to Inferring Emotion From Human Facial Movements. Psychological Science in the Public Interest 20(1):1–68. pubmed.ncbi.nlm.nih.gov/31313636/

ວິທີທີ່ພວກເຮົາສ້າງໜ້ານີ້: ຂຽນໂດຍທີມ Helibrain ຈາກການສຶກສາທີ່ລະບຸໄວ້ຂ້າງເທິງ ແລະ ທົບທວນໂດຍ Robert(ພາສາອັງກິດ) (ນັກສຶກສາປະລິນຍາເອກດ້ານຟີຊິກຊີວະພາບ) ເມື່ອ 4 ພະຈິກ 2026. ພວກເຮົາອັບເດດເມື່ອແຫຼ່ງຂໍ້ມູນມີການປ່ຽນແປງ.