Chuyển đến nội dung

Kiểm tra nhận diện cảm xúc

Bạn nhìn thấy biểu hiện nào? Ghép các bức chân dung với các hình ảnh vui, buồn, tức giận, sợ hãi, ngạc nhiên, ghê tởm hoặc trung tính. Khoảng 2 phút, miễn phí, không cần đăng ký. Đây là những khuôn mặt do máy tính tạo ra của những người không tồn tại. Chúng tôi lưu kết quả để xây dựng so sánh người chơi; xem chính sách bảo mật của chúng tôi.

Bởi nhóm HelibrainĐược Robert, nghiên cứu sinh tiến sĩ vật lý sinh học, rà soátĐã xuất bản Rà soát lần cuối:

Bạn nhìn thấy biểu hiện nào?

Ghép các bức chân dung 21 với biểu cảm mong muốn của chúng. Một số miêu tả tinh tế, một số khác mạnh mẽ hơn. Chọn nhãn gần nhất; tốc độ không ảnh hưởng đến điểm số của bạn.

Những khuôn mặt do máy tính tạo ra của những người không tồn tại.

Trò chơi trực quan: sử dụng màn hình rõ ràng và kính thông thường của bạn nếu cần. Nhấn vào một lựa chọn hoặc sử dụng các phím số. Không có máy ảnh hoặc tải lên.

Embed this test

Kiểm tra nhận diện cảm xúc

Copy this code into an HTML block on your website. Keep the text link below the test so readers can find the original.

Optional. Without the script, the test stays in a scrollable frame. Your editor must allow scripts to use automatic resizing.

Free to embed. Keep the test, Helibrain credit and link intact; do not alter the test or present it as your own.

Live preview

Bài kiểm tra nhận dạng cảm xúc này đo lường điều gì?

Trò chơi này đo tần suất nhãn bạn đã chọn khớp với biểu thức dự định trong một bức chân dung tổng hợp. Một số miêu tả tinh tế, một số khác mạnh mẽ hơn. Nhận biết một biểu hiện được dàn dựng là một nhiệm vụ hẹp hơn so với việc hiểu một người trong ngữ cảnh: chỉ một khuôn mặt thôi thì không thể hiện được cảm xúc bên trong của ai đó một cách đáng tin cậy [2]. Điểm của bạn mô tả những bức tranh này chứ không phải toàn bộ khả năng xã hội của bạn.

Thông tin nhanh

  • Nhiệm vụ: xác định biểu cảm dự định trong ảnh chân dung 21.
  • Các nhãn: vui, buồn, tức giận, sợ hãi, ngạc nhiên, ghê tởm và trung tính.
  • Cường độ: những bức chân dung tinh tế, vừa phải và mạnh mẽ, cùng với những bức chân dung trung tính. Đây là những nhãn mô tả, không phải đơn vị tâm lý được hiệu chỉnh.
  • Kết quả của bạn: độ chính xác, các lựa chọn chính xác theo biểu thức và cường độ trình bày.
  • Những bức ảnh: khuôn mặt do máy tính tạo ra của những người không tồn tại. Không có máy ảnh, hình ảnh hoặc thông tin cá nhân để nhập.

Cách trò chơi hoạt động

  1. Đợi tải hình ảnh, sau đó bắt đầu khi bạn đã sẵn sàng.
  2. Nhìn vào bức chân dung. Chọn nhãn gần nhất trong bảy nhãn. Nhấn vào một nút hoặc sử dụng phím đánh số của nút đó.
  3. Tiếp tục qua bộ. Các nhãn vẫn giữ nguyên vị trí. Không có phần thưởng tốc độ và câu trả lời không được tiết lộ trong khi chơi.
  4. Đọc phần phân tích. Máy chủ so sánh các lựa chọn của bạn với các mô tả dự kiến. Việc rời khỏi tab trong khi chơi sẽ kết thúc nỗ lực để bạn có thể khởi động lại.

Sử dụng màn hình rõ ràng, ánh sáng thoải mái và kính thông thường của bạn nếu cần. Điện thoại và máy tính để bàn có những bức chân dung và cách tính điểm giống nhau, nhưng kích thước hình ảnh có thể ảnh hưởng đến mức độ dễ dàng nhìn thấy một biểu cảm tinh tế của bạn. Tác vụ trực quan này không thể được sao chép thông qua mô tả hình ảnh cho trình đọc màn hình.

Cách đọc kết quả của bạn

Độ chính xác là tỷ lệ ảnh chân dung mà bạn đã chọn nhãn dự định. Vấn đề dự định: đây là những mô tả được xây dựng và một biểu thức có thể trông mơ hồ ngay cả khi người tạo ra nó đã nghĩ đến nhãn hiệu đó. Các danh mục là những lựa chọn trong trò chơi này, không phải khẳng định rằng tất cả cảm xúc của con người đều phù hợp với bảy ô.

Mỗi danh mục và phân tích cường độ chỉ chứa một vài bức chân dung. Sự khác biệt giữa họ có thể phản ánh những hình ảnh và bản sắc cụ thể, chứ không phải điểm mạnh hay điểm yếu lâu dài của cá nhân. Trung lập là một phạm trù riêng biệt, không phải là phiên bản cường độ thấp của mọi cảm xúc. Việc lặp lại một hiệp nhỏ sẽ làm tăng thêm sự quen thuộc và thực hành.

Khi có đủ người chơi đủ điều kiện đã hoàn thành phiên bản này, chúng tôi sẽ hiển thị bảng so sánh dưới, điển hình hoặc trên bằng cách sử dụng các lượt làm đầu tiên của người chơi khác trong cùng một phiên bản, ngoại trừ các lượt làm được gắn cờ. Trước đó, kết quả cho thấy có bao nhiêu lượt làm đủ điều kiện đã được thu thập. Những du khách này không phải là một mẫu dân số đại diện. Ban nhạc không phải là điểm số về trí tuệ cảm xúc hay sự đồng cảm.

Những gì nghiên cứu hỗ trợ và không hỗ trợ

Bài kiểm tra nhận dạng cảm xúc Geneva ngắn của Schlegel và Scherer sử dụng các mô tả nghe nhìn với các tín hiệu trên khuôn mặt, cơ thể và giọng nói, bao trùm nhiều loại cảm xúc hơn [1]. Đó là một ví dụ hữu ích về lý do tại sao nhận dạng cảm xúc lại rộng hơn việc ghi nhãn khuôn mặt tĩnh. Trò chơi của chúng tôi chỉ sử dụng ảnh chân dung tĩnh và không phải là GERT-S.

Barrett và các đồng nghiệp xem xét các giới hạn của việc suy ra cảm xúc từ chuyển động trên khuôn mặt: các biểu hiện khác nhau giữa con người, tình huống và nền văn hóa, và cùng một chuyển động có thể phục vụ các mục đích khác nhau [2]. Trong cuộc sống hàng ngày, bối cảnh và những gì ai đó nói với bạn đều quan trọng.

Khuôn mặt tổng hợp của chúng tôi không phải là tác nhân kích thích nghiên cứu đã được xác thực. Chúng tôi không sử dụng cơ sở dữ liệu khuôn mặt nghiên cứu hoặc ảnh thật. Chúng tôi đã xem xét trực quan các bức chân dung để tìm đồ tạo tác và biểu thức dự định, nhưng ngân hàng và nhãn cường độ của nó chưa được xác thực độc lập. Các tiêu chuẩn nghiên cứu được công bố không áp dụng ở đây.

Câu hỏi thường gặp

Đây là bài kiểm tra EQ hay sự đồng cảm?

Không. Nó ghi điểm đồng tình với cách diễn đạt dự định trong một bộ ảnh. Nó không đo lường được toàn bộ trí tuệ cảm xúc, sự đồng cảm, tính cách hay khả năng hiểu được suy nghĩ của người khác.

Biểu cảm khuôn mặt có thể cho tôi biết cảm giác của ai đó không?

Một khuôn mặt có thể cung cấp manh mối, nhưng nó không phải là một biểu hiện cảm xúc độc lập đáng tin cậy. Bối cảnh, giọng nói, chuyển động cơ thể và tài khoản của chính người đó giúp bạn hiểu chuyện gì đang xảy ra [2].

Tại sao sợ hãi và ngạc nhiên lại dễ nhầm lẫn?

Các chân dung trong trò chơi này có thể có các đặc điểm giống nhau, chẳng hạn như đôi mắt mở to. Hình ảnh tinh tế cung cấp ít tín hiệu rõ ràng hơn. Sự không trùng khớp cho bạn biết bạn đã gắn nhãn cho bức tranh đó như thế nào chứ không phải bạn hiểu mọi người nói chung như thế nào.

Khuôn mặt có thật không?

Không. Họ là những khuôn mặt do máy tính tạo ra của những người không tồn tại, với những biểu cảm được khắc họa có chủ đích. Chúng tôi không yêu cầu bạn tải ảnh lên hoặc bật máy ảnh.

Tôi có thể so sánh với một người bạn không?

Đúng. Nút chia sẻ sẽ tạo liên kết đến các bức chân dung giống nhau và sắp xếp theo thứ tự chính xác của bạn. Điểm trong liên kết được chia sẻ không được xác minh độc lập. So sánh cho vui, hãy nhớ rằng thực hành có thể thay đổi kết quả.

Kết quả đầy đủ có miễn phí không?

Có, không có tài khoản hoặc thanh toán. Chúng tôi lưu câu trả lời và chạy thông tin để xây dựng sự so sánh. Hãy xem chính sách quyền riêng tư của chúng tôi để biết cách xử lý kết quả và dữ liệu kết nối.

Xem tất cả 43 bài kiểm tra trí não miễn phí

Bạn muốn rèn luyện mỗi ngày? Ứng dụng Helibrain (hiện dùng tiếng Anh) có gói miễn phí và các gói trả phí.

Nguồn tham khảo

  1. Schlegel K, Scherer KR (2016). Introducing a short version of the Geneva Emotion Recognition Test (GERT-S): Psychometric properties and construct validation. Behavior Research Methods 48:1383–1392. pubmed.ncbi.nlm.nih.gov/26416137/
  2. Barrett LF, Adolphs R, Marsella S, Martinez AM, Pollak SD (2019). Emotional Expressions Reconsidered: Challenges to Inferring Emotion From Human Facial Movements. Psychological Science in the Public Interest 20(1):1–68. pubmed.ncbi.nlm.nih.gov/31313636/

Cách chúng tôi xây dựng trang này: nhóm Helibrain biên soạn từ các nghiên cứu nêu trên, và Robert (nghiên cứu sinh tiến sĩ vật lý sinh học) rà soát vào 4 tháng 11, 2026. Chúng tôi cập nhật khi nguồn tham khảo thay đổi.