Kādu sejas izteiksmi redzat? Saskaņojiet portretus ar priecīgu, skumju, dusmīgu, izbiedētu, pārsteigtu, riebumu izraisošu vai neitrālu izteiksmi. Aptuveni 2 minūtes, bez maksas un reģistrēšanās. Tās ir datorģenerētas neesošu cilvēku sejas.
Helibrain komandaPārbaudīja Robert(Angļu valoda), biofizikas doktorantūras studentsPublicēts Pēdējo reizi pārbaudīts
Ko mēra šis emociju atpazīšanas tests?
Šī spēle mēra, cik bieži jūsu izvēlētā kategorija atbilst sintētiskā portretā iecerētajai izteiksmei. Dažas izteiksmes ir vājas, citas — izteiktākas. Atpazīt inscenētu izteiksmi ir šaurāks uzdevums nekā izprast cilvēku konkrētā situācijā: seja viena pati neļauj droši noteikt cilvēka iekšējās emocijas [2]. Jūsu rezultāts raksturo šos attēlus, nevis jūsu sociālās prasmes kopumā.
Īsumā
- Uzdevums: noteikt iecerēto izteiksmi 21 portretos.
- Kategorijas: priecīgs, skumjš, dusmīgs, izbiedēts, pārsteigts, riebumu izraisošs un neitrāls.
- Intensitāte: vāji, vidēji un izteikti atveidojumi, kā arī neitrāli portreti. Tie ir aprakstoši apzīmējumi, nevis kalibrētas psiholoģiskas mērvienības.
- Jūsu rezultāts: precizitāte, pareizās atbildes pēc izteiksmes un atveidojuma intensitātes.
- Attēli: datorģenerētas neesošu cilvēku sejas. Nav nepieciešama kamera, fotogrāfijas vai personiska informācija.
Kā notiek spēle
- Pagaidiet, līdz attēli ir ielādēti, un sāciet, kad esat gatavs.
- Apskatiet portretu. Izvēlieties atbilstošāko no septiņām kategorijām. Pieskarieties pogai vai nospiediet tai atbilstošo cipara taustiņu.
- Turpiniet līdz komplekta beigām. Kategorijas vienmēr atrodas tajās pašās vietās. Par ātrumu papildu punktus nepiešķir, un spēles laikā atbildes netiek atklātas.
- Apskatiet rezultātu sadalījumu. Ja spēles laikā atstāsiet cilni, mēģinājums tiks pārtraukts, un varēsiet sākt no jauna.
Izmantojiet skaidru ekrānu, ērtu apgaismojumu un, ja vajadzīgs, savas ierastās brilles. Tālrunī un datorā tiek rādīti tie paši portreti, un vērtēšana ir vienāda, taču attēla izmērs var ietekmēt to, cik viegli pamanīt vāji izteiktu sejas izteiksmi. Šo vizuālo uzdevumu nevar pielāgot ekrāna lasītājiem, izmantojot attēlu aprakstus.
Kā interpretēt rezultātu
Precizitāte ir to portretu daļa, kuriem izvēlējāties iecerēto kategoriju. Iecerēto ir svarīgi ņemt vērā: šīs izteiksmes ir veidotas, un tās var šķist neviennozīmīgas, pat ja to veidotājam bija padomā konkrēta kategorija. Šīs kategorijas ir izvēles iespējas spēlē, nevis apgalvojums, ka visas cilvēku emocijas iedalās septiņās grupās.
Katrā kategorijā un intensitātes grupā ir tikai daži portreti. Atšķirības var būt atkarīgas no konkrētajiem attēliem un tajos redzamajām sejām, nevis no noturīga personīga talanta vai trūkuma. Neitrāla izteiksme ir atsevišķa kategorija, nevis katras emocijas mazāk intensīva versija. Atkārtoti pildot nelielo uzdevumu kopu, attēli kļūst pazīstamāki un rodas prakse.
Kad šo versiju būs pabeidzis pietiekams skaits atbilstošu spēlētāju, rādīsim salīdzinājuma diapazonu — zem vidējā, tipisks vai virs vidējā —, balstoties uz citu spēlētāju pirmajiem šīs pašas versijas mēģinājumiem un izslēdzot atzīmētos mēģinājumus. Līdz tam rezultātā būs norādīts savākto atbilstošo mēģinājumu skaits. Šie apmeklētāji nav reprezentatīva iedzīvotāju izlase. Diapazons nav emocionālās inteliģences vai empātijas rādītājs.
Ko pētījumi apstiprina un ko ne
Šlegela un Šērera īsajā Ženēvas emociju atpazīšanas testā izmantoti audiovizuāli atveidojumi ar sejas, ķermeņa un balss pazīmēm, aptverot plašāku emociju klāstu [1]. Tas labi parāda, kāpēc emociju atpazīšana ir plašāks uzdevums nekā nekustīgu seju apzīmēšana. Mūsu spēlē izmantoti tikai nekustīgi portreti, un tā nav GERT-S.
Bareta un kolēģu pārskatā aplūkoti ierobežojumi emociju noteikšanai pēc sejas kustībām: izteiksmes atšķiras starp cilvēkiem, situācijām un kultūrām, un viena un tā pati kustība var kalpot dažādiem mērķiem [2]. Ikdienā svarīgs ir konteksts un tas, ko cilvēks pats jums pastāsta.
Mūsu sintētiskās sejas nav apstiprināti pētniecības stimuli. Mēs neizmantojam ne pētniecības seju datubāzi, ne īstas fotogrāfijas. Vizuāli pārskatījām portretus, lai pamanītu artefaktus un pārbaudītu iecerētās izteiksmes, taču attēlu kopums un intensitātes apzīmējumi nav neatkarīgi apstiprināti. Publicētās pētījumu normas uz šo spēli neattiecas.
Biežāk uzdotie jautājumi
Vai tas ir emocionālās inteliģences vai empātijas tests?
Nē. Tas novērtē, cik lielā mērā jūsu izvēle sakrīt ar attēlu iecerētajām izteiksmēm. Tas nemēra pilnīgu emocionālo inteliģenci, empātiju, personību vai spēju izprast cita cilvēka domas.
Vai pēc sejas izteiksmes var noteikt, kā kāds jūtas?
Seja var sniegt pavedienu, taču tā viena pati nav uzticams emociju rādītājs. Konteksts, balss, ķermeņa kustības un paša cilvēka teiktais palīdz saprast, kas notiek [2].
Kāpēc bailes un pārsteigumu ir viegli sajaukt?
Šīs spēles atveidojumiem var būt kopīgas pazīmes, piemēram, ieplestas acis. Vāji izteikti attēli sniedz mazāk skaidru pazīmju. Neatbilstība parāda, kā jūs apzīmējāt šo attēlu, nevis to, cik labi kopumā izprotat cilvēkus.
Vai sejas ir īstas?
Nē. Tās ir datorģenerētas neesošu cilvēku sejas ar apzināti atveidotām izteiksmēm. Mēs nelūdzam augšupielādēt fotogrāfiju vai ieslēgt kameru.
Vai varu salīdzināt rezultātu ar draugu?
Jā. Kopīgošanas poga izveido saiti uz tiem pašiem portretiem tādā pašā secībā, pievienojot jūsu precizitātes rādītāju. Kopīgotās saites rezultāts nav neatkarīgi pārbaudīts. Salīdziniet rezultātus prieka pēc un ņemiet vērā, ka prakse tos var mainīt.
Vai viss rezultāts ir pieejams bez maksas?
Jā, bez konta izveides un maksas.
Saistītie testi
- Seju atmiņas testsIegaumē nepazīstamas sejas, pēc tam atpazīsti tās starp līdzīgām sejām divos skatos.
- Krāsu uztveres testsKur tev zaļā krāsa pāriet zilajā un cik labi vari sakārtot līdzīgas krāsas.
- Vizuālās atmiņas testsCik daudz no kvadrātu raksta vari atcerēties.
Skatīt visus 43 bezmaksas smadzeņu testus
Vai vēlaties ar to nodarboties katru dienu? Helibrain lietotnei (pagaidām angļu valodā) ir bezmaksas plāns un maksas plāni.
Avoti
- Schlegel K, Scherer KR (2016). Introducing a short version of the Geneva Emotion Recognition Test (GERT-S): Psychometric properties and construct validation. Behavior Research Methods 48:1383–1392. pubmed.ncbi.nlm.nih.gov/26416137/
- Barrett LF, Adolphs R, Marsella S, Martinez AM, Pollak SD (2019). Emotional Expressions Reconsidered: Challenges to Inferring Emotion From Human Facial Movements. Psychological Science in the Public Interest 20(1):1–68. pubmed.ncbi.nlm.nih.gov/31313636/
Kā tapa šī lapa: Helibrain komanda to sagatavoja, balstoties uz iepriekš minētajiem pētījumiem; 2026. gada 4. novembris to pārbaudīja Robert(Angļu valoda) (biophizikas doktorantūras students). Mēs to atjauninām, kad mainās avoti.