ਸਮੱਗਰੀ ਤੇ ਜਾਓ

ਚਿਹਰਾ ਯਾਦਦਾਸ਼ਤ ਟੈਸਟ

ਤੁਸੀਂ ਕਿਸੇ ਅਣਜਾਣ ਚਿਹਰੇ ਨੂੰ ਕਿੰਨੀ ਚੰਗੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਯਾਦ ਰੱਖਦੇ ਹੋ? ਕੁਝ ਚਿਹਰੇ ਯਾਦ ਕਰੋ, ਫਿਰ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਮਿਲਦੇ-ਜੁਲਦੇ ਚਿਹਰਿਆਂ ਵਿੱਚੋਂ ਲੱਭੋ—ਪਹਿਲਾਂ ਉਸੇ ਦ੍ਰਿਸ਼ ਵਿੱਚ, ਫਿਰ ਕਿਸੇ ਹੋਰ ਕੋਣ ਤੋਂ। ਲਗਭਗ 2 ਮਿੰਟ, ਮੁਫ਼ਤ, ਖਾਤਾ ਬਣਾਉਣ ਦੀ ਲੋੜ ਨਹੀਂ। ਇਹ ਉਹਨਾਂ ਲੋਕਾਂ ਦੇ ਕੰਪਿਊਟਰ-ਤਿਆਰ ਕੀਤੇ ਚਿਹਰੇ ਹਨ ਜੋ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਮੌਜੂਦ ਨਹੀਂ ਹਨ।

Helibrain ਟੀਮ ਵੱਲੋਂਰੌਬਰਟ(ਅੰਗਰੇਜ਼ੀ), ਬਾਇਓਫਿਜ਼ਿਕਸ ਪੀਐਚਡੀ ਉਮੀਦਵਾਰ ਵੱਲੋਂ ਸਮੀਖਿਆ ਕੀਤੀ ਗਈ ਨੂੰ ਪ੍ਰਕਾਸ਼ਿਤਆਖ਼ਰੀ ਸਮੀਖਿਆ ਨੂੰ

ਚਿਹਰਾ ਯਾਦਦਾਸ਼ਤ ਟੈਸਟ ਕੀ ਮਾਪਦਾ ਹੈ?

ਚਿਹਰਾ ਯਾਦ ਰੱਖਣ ਵਾਲੇ ਕੰਮ ਵਿੱਚ ਤੁਹਾਨੂੰ ਅਣਜਾਣੇ ਚਿਹਰੇ ਸਿੱਖਣੇ ਅਤੇ ਬਾਅਦ ਵਿੱਚ ਹੋਰ ਚਿਹਰਿਆਂ ਵਿੱਚੋਂ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਪਛਾਣਨਾ ਹੁੰਦਾ ਹੈ। ਇਹ ਖੇਡ ਇੱਕੋ ਤਸਵੀਰ ਨੂੰ ਪਛਾਣਨ ਅਤੇ ਨਵੇਂ ਨਜ਼ਰੀਏ ਵਿੱਚ ਉਹੀ ਪਛਾਣ ਲੱਭਣ ਨੂੰ ਵੱਖ ਕਰਦੀ ਹੈ। ਤੁਹਾਡਾ ਨਤੀਜਾ ਸਿੰਥੈਟਿਕ ਪੋਰਟਰੇਟਾਂ ਵਾਲੀ ਇਸ ਛੋਟੀ ਖੇਡ ਬਾਰੇ ਦੱਸਦਾ ਹੈ। ਇਹ ਰੋਜ਼ਮਰ੍ਹਾ ਦੇ ਚਿਹਰਾ ਪਛਾਣਨ ਦੀ ਮਿਆਰੀ ਜਾਂਚ ਜਾਂ ਕਲੀਨਿਕਲ ਟੈਸਟ ਨਹੀਂ ਹੈ।

ਮੁੱਖ ਜਾਣਕਾਰੀ

  • ਕੰਮ: 6 ਚਿਹਰੇ ਸਿੱਖੋ, ਹਰ ਇੱਕ ਨੂੰ 4 ਸਕਿੰਟਾਂ ਲਈ ਵੇਖੋ, ਫਿਰ 12 ਚੋਣਾਂ ਕਰੋ।
  • ਚੋਣਾਂ: ਹਰ 3 ਦੇ ਸਮੂਹ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਸਿੱਖੀ ਹੋਈ ਪਛਾਣ ਅਤੇ ਅਣਜਾਣੇ ਵਿਕਲਪੀ ਚਿਹਰੇ ਹੁੰਦੇ ਹਨ।
  • ਦੋ ਨਜ਼ਰੀਏ: ਪਹਿਲਾਂ ਉਹੀ ਪੋਰਟਰੇਟ, ਫਿਰ ਉਸੇ ਪਛਾਣ ਦਾ ਹੋਰ ਕੋਣ ਅਤੇ ਰੋਸ਼ਨੀ।
  • ਤੁਹਾਡਾ ਨਤੀਜਾ: ਸਹੀ ਚੋਣਾਂ, ਸ਼ੁੱਧਤਾ ਅਤੇ ਨਜ਼ਰੀਏ ਅਨੁਸਾਰ ਵੇਰਵਾ। ਤੇਜ਼ੀ ਲਈ ਅੰਕ ਨਹੀਂ ਮਿਲਦੇ।
  • ਤਸਵੀਰਾਂ: ਅਜਿਹੇ ਲੋਕਾਂ ਦੇ ਅਸਲ ਕੰਪਿਊਟਰ-ਤਿਆਰ ਚਿਹਰੇ ਜੋ ਮੌਜੂਦ ਨਹੀਂ। ਕੈਮਰੇ ਜਾਂ ਤਸਵੀਰ ਅੱਪਲੋਡ ਦੀ ਲੋੜ ਨਹੀਂ।

ਖੇਡ ਕਿਵੇਂ ਚੱਲਦੀ ਹੈ

  1. ਤਸਵੀਰਾਂ ਲੋਡ ਹੋਣ ਦਿਓ। ਸਿੱਖਣਾ ਸ਼ੁਰੂ ਹੋਣ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਹਰ ਤਸਵੀਰ ਲੋਡ ਹੋ ਜਾਂਦੀ ਹੈ। ਸਾਫ਼ ਸਕ੍ਰੀਨ ਵਰਤੋ ਅਤੇ ਜੇ ਲੋੜ ਹੋਵੇ ਤਾਂ ਆਪਣੇ ਆਮ ਐਨਕ ਪਾਓ।
  2. ਚਿਹਰੇ ਯਾਦ ਕਰੋ। ਚਿਹਰੇ ਇੱਕ-ਇੱਕ ਕਰਕੇ ਦਿਖਾਈ ਦਿੰਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਆਪਣੇ ਆਪ ਬਦਲਦੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ। ਹਰ ਵਿਅਕਤੀ ਦੀਆਂ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾਵਾਂ ਵੱਲ ਧਿਆਨ ਦਿਓ।
  3. ਜਾਣ-ਪਛਾਣ ਵਾਲਾ ਚਿਹਰਾ ਲੱਭੋ। ਯਾਦ ਕੀਤਾ ਚਿਹਰਾ ਛੂਹੋ ਜਾਂ ਉਸਦੀ ਨੰਬਰ ਵਾਲੀ ਕੁੰਜੀ ਦਬਾਓ। ਹਰ ਸਮੂਹ ਵਿੱਚ ਸਿਰਫ਼ ਇੱਕ ਚੋਣ ਸਿੱਖੇ ਗਏ ਚਿਹਰਿਆਂ ਵਿੱਚੋਂ ਹੁੰਦੀ ਹੈ। ਤੁਸੀਂ ਚੋਣ ਕਰਨ ਲਈ ਜਿੰਨਾ ਚਾਹੋ ਸਮਾਂ ਲੈ ਸਕਦੇ ਹੋ।
  4. ਨਵਾਂ ਦ੍ਰਿਸ਼ ਅਜ਼ਮਾਓ। ਬਾਅਦ ਦੀਆਂ ਚੋਣਾਂ ਵਿੱਚ ਉਹੀ ਲੋਕ ਕਿਸੇ ਹੋਰ ਕੋਣ ਤੋਂ ਦਿਖਾਈ ਦਿੰਦੇ ਹਨ। ਚੋਣਾਂ ਦੇ ਨਾਲ ਸਿੱਖਣ ਵੇਲੇ ਵਾਲੀਆਂ ਤਸਵੀਰਾਂ ਨਹੀਂ ਦਿਖਾਈਆਂ ਜਾਂਦੀਆਂ।
  5. ਆਪਣਾ ਨਤੀਜਾ ਪੜ੍ਹੋ। ਖੇਡ ਦੌਰਾਨ ਟੈਬ ਤੋਂ ਬਾਹਰ ਜਾਣ ਨਾਲ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਮੁੱਕ ਜਾਂਦੀ ਹੈ, ਤਾਂ ਜੋ ਤੁਸੀਂ ਨਵੀਂ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰ ਸਕੋ।

ਇਹ ਦ੍ਰਿਸ਼ਟੀ-ਆਧਾਰਿਤ ਕੰਮ ਹੈ। ਸਕ੍ਰੀਨ ਰੀਡਰ ਨਿਯੰਤਰਣਾਂ ਬਾਰੇ ਦੱਸ ਸਕਦੇ ਹਨ, ਪਰ ਬੋਲ ਕੇ ਦਿੱਤਾ ਵੇਰਵਾ ਚਿਹਰਾ ਪਛਾਣਨ ਦੀ ਚੁਣੌਤੀ ਨੂੰ ਕਾਇਮ ਨਹੀਂ ਰੱਖ ਸਕਦਾ। ਫ਼ੋਨ ਅਤੇ ਡੈਸਕਟਾਪ ਉੱਤੇ ਇੱਕੋ ਤਸਵੀਰਾਂ ਅਤੇ ਨਿਯਮ ਹਨ; ਫਿਰ ਵੀ ਸਕ੍ਰੀਨ ਦਾ ਆਕਾਰ ਅਤੇ ਦੇਖਣ ਦੀਆਂ ਸਥਿਤੀਆਂ ਕਾਰਗੁਜ਼ਾਰੀ ਨੂੰ ਪ੍ਰਭਾਵਿਤ ਕਰ ਸਕਦੀਆਂ ਹਨ।

ਆਪਣਾ ਨਤੀਜਾ ਕਿਵੇਂ ਸਮਝੀਏ

ਸ਼ੁੱਧਤਾ ਦਾ ਮਤਲਬ ਹੈ ਸਹੀ ਚੋਣਾਂ ਦੀ ਗਿਣਤੀ ਨੂੰ ਕੁੱਲ ਚੋਣਾਂ ਦੀ ਗਿਣਤੀ ਨਾਲ ਭਾਗ ਦੇਣਾ। ਦੋ ਨਜ਼ਰੀਆਂ ਦੇ ਅੰਕ ਹਰ ਹਿੱਸੇ ਦਾ ਨਤੀਜਾ ਦਿਖਾਉਂਦੇ ਹਨ, ਜਿੱਥੇ ਹਰ ਇੱਕ ਵਿੱਚ ਸਿਰਫ਼ ਕੁਝ ਜਵਾਬ ਹੁੰਦੇ ਹਨ। ਇੱਕ ਗ਼ਲਤੀ ਨਾਲ ਪ੍ਰਤੀਸ਼ਤ ਵਿੱਚ ਸਪਸ਼ਟ ਫ਼ਰਕ ਆ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਪਾਸ ਹੋਣ ਲਈ ਕੋਈ ਨਿਰਧਾਰਤ ਅੰਕ ਨਹੀਂ।

ਜਦੋਂ ਇਸ ਸੰਸਕਰਣ ਨੂੰ ਕਾਫ਼ੀ ਯੋਗ ਖਿਡਾਰੀ ਪੂਰਾ ਕਰ ਲੈਣਗੇ, ਨਤੀਜੇ ਵਿੱਚ ਔਸਤ ਤੋਂ ਘੱਟ, ਆਮ ਜਾਂ ਔਸਤ ਤੋਂ ਵੱਧ ਤੁਲਨਾਤਮਕ ਸ਼੍ਰੇਣੀ ਦਿਖੇਗੀ। ਉਦੋਂ ਤੱਕ ਇਕੱਠੀਆਂ ਕੀਤੀਆਂ ਯੋਗ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ਾਂ ਦੀ ਗਿਣਤੀ ਦਿਖਾਈ ਜਾਂਦੀ ਹੈ। ਤੁਲਨਾ ਇਸੇ ਸੰਸਕਰਣ ਦੀਆਂ ਹੋਰ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਦੀਆਂ ਪਹਿਲੀਆਂ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ਾਂ ਨਾਲ ਹੁੰਦੀ ਹੈ; ਨਿਸ਼ਾਨਬੱਧ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ਾਂ ਸ਼ਾਮਲ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦੀਆਂ। ਵੈੱਬਸਾਈਟ ਦੇ ਆਉਣ ਵਾਲੇ ਲੋਕ ਆਪਣੀ ਮਰਜ਼ੀ ਨਾਲ ਚੁਣਿਆ ਸਮੂਹ ਹਨ, ਆਮ ਆਬਾਦੀ ਦਾ ਮਿਆਰ ਨਹੀਂ। ਤੁਲਨਾ ਉਪਲਬਧ ਨਾ ਹੋਣ ਨਾਲ ਤੁਹਾਡੀ ਸ਼ੁੱਧਤਾ ਨਹੀਂ ਬਦਲਦੀ।

ਚਿਹਰਿਆਂ ਦਾ ਸਮੂਹ ਛੋਟਾ ਹੈ। ਦੁਬਾਰਾ ਖੇਡਣ ਨਾਲ ਪਛਾਣਾਂ ਵਧੇਰੇ ਜਾਣੀਆਂ-ਪਛਾਣੀਆਂ ਹੋ ਜਾਂਦੀਆਂ ਹਨ, ਭਾਵੇਂ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦਾ ਕ੍ਰਮ ਅਤੇ ਭੂਮਿਕਾਵਾਂ ਬਦਲ ਜਾਣ। ਸਾਂਝੇ ਕੀਤੇ ਲਿੰਕ ਨਾਲ ਦੋਸਤ ਉਹੀ ਸਮੂਹ ਅਤੇ ਕ੍ਰਮ ਅਜ਼ਮਾ ਸਕਦਾ ਹੈ; ਦੋਸਤ ਨੂੰ ਦਿਖਾਇਆ ਸਕੋਰ ਲਿੰਕ ਰਾਹੀਂ ਦਿੱਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਉਸ ਦੀ ਸੁਤੰਤਰ ਤਸਦੀਕ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦੀ।

ਇਸ ਕੰਮ ਪਿੱਛੇ ਖੋਜ

Duchaine ਅਤੇ Nakayama ਦੇ Cambridge Face Memory Test ਨੇ ਅਣਜਾਣੇ ਚਿਹਰੇ ਪਹਿਲਾਂ ਸਿੱਖਣ ਅਤੇ ਫਿਰ ਪਛਾਣਨ ਦਾ ਤਰੀਕਾ ਪੇਸ਼ ਕੀਤਾ, ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਤਸਵੀਰ ਬਦਲਣ ਦੇ ਬਾਵਜੂਦ ਪਛਾਣ ਵੀ ਸ਼ਾਮਲ ਹੈ [1]। Dunn ਅਤੇ ਸਹਿਯੋਗੀਆਂ ਦਾ UNSW Face Test ਚੁਣੌਤੀਪੂਰਨ ਚਿਹਰਾ ਯਾਦਦਾਸ਼ਤ ਅਤੇ ਮਿਲਾਣ ਵਾਲੇ ਕੰਮਾਂ ਨੂੰ ਜੋੜਦਾ ਹੈ। ਇਹ ਦਿਖਾਉਂਦਾ ਹੈ ਕਿ ਵਿਅਕਤੀਆਂ ਦੇ ਫ਼ਰਕਾਂ ਦਾ ਮੁਲਾਂਕਣ ਕਰਦਿਆਂ ਕੰਮਾਂ ਦੀ ਵਿਆਪਕ ਲੜੀ ਕਿਉਂ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਹੈ [2]।

ਸਾਡੀ ਖੇਡ ਸਿੱਖਣ ਅਤੇ ਪਛਾਣਨ ਦੇ ਆਮ ਵਿਚਾਰ ਤੋਂ ਪ੍ਰੇਰਿਤ ਹੈ। ਇਹ ਉਪਰੋਕਤ ਦੋ ਖੋਜ ਟੈਸਟਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਕੋਈ ਵੀ ਨਹੀਂ ਹੈ। ਇਸ ਦੇ ਸਿੰਥੈਟਿਕ ਚਿਹਰੇ ਪ੍ਰਮਾਣਿਤ ਖੋਜੀ ਉਤੇਜਕ ਤਸਵੀਰਾਂ ਨਹੀਂ ਹਨ; ਇਸ ਦੀ ਮਿਆਦ, ਤਸਵੀਰਾਂ ਦਾ ਸਮੂਹ ਅਤੇ ਅੰਕ ਦੇਣ ਦਾ ਤਰੀਕਾ ਵੱਖਰਾ ਹੈ। ਅਸੀਂ ਉਨ੍ਹਾਂ ਟੈਸਟਾਂ ਦੇ ਮਾਪਦੰਡ ਇੱਥੇ ਲਾਗੂ ਨਹੀਂ ਕਰਦੇ ਅਤੇ ਇਸ ਸਕੋਰ ਨਾਲ ਅਸਾਧਾਰਣ ਯੋਗਤਾ ਦਾ ਲੇਬਲ ਨਹੀਂ ਦਿੰਦੇ ਜਾਂ ਕਿਸੇ ਹਾਲਤ ਦੀ ਪਛਾਣ ਨਹੀਂ ਕਰਦੇ। ਨਵੇਂ ਨਜ਼ਰੀਏ ਵਾਲੀਆਂ ਤਸਵੀਰਾਂ ਦੀ ਪਛਾਣ ਦੀ ਇਕਸਾਰਤਾ ਲਈ ਦ੍ਰਿਸ਼ਟੀਗਤ ਜਾਂਚ ਕੀਤੀ ਗਈ ਹੈ, ਪਰ ਇਸ ਚਿੱਤਰ-ਭੰਡਾਰ ਦੀ ਸੁਤੰਤਰ ਤਸਦੀਕ ਨਹੀਂ ਹੋਈ।

ਆਮ ਪੁੱਛੇ ਜਾਂਦੇ ਸਵਾਲ

ਕੀ ਇਹ Cambridge Face Memory Test ਹੈ?

ਨਹੀਂ। ਇਹ ਆਮ ਕੰਮ-ਢੰਗ ਤੋਂ ਪ੍ਰੇਰਿਤ ਇੱਕ ਮੌਲਿਕ ਅਤੇ ਛੋਟੀ ਖੇਡ ਹੈ। ਇਸ ਵਿੱਚ ਮੌਲਿਕ ਸਿੰਥੈਟਿਕ ਪੋਰਟਰੇਟ, ਵੱਖਰੀਆਂ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ਾਂ ਅਤੇ ਇੱਥੇ ਖੇਡਣ ਵਾਲੇ ਲੋਕਾਂ ਨਾਲ ਤੁਲਨਾਵਾਂ ਵਰਤੀਆਂ ਜਾਂਦੀਆਂ ਹਨ। ਪ੍ਰਕਾਸ਼ਿਤ Cambridge ਅੰਕਾਂ ਨੂੰ ਇਸ ਖੇਡ ਦੇ ਨਤੀਜਿਆਂ ਵਿੱਚ ਬਦਲਿਆ ਨਹੀਂ ਜਾ ਸਕਦਾ।

ਕੀ ਇਹ ਅਸਲ ਲੋਕਾਂ ਦੀਆਂ ਤਸਵੀਰਾਂ ਹਨ?

ਨਹੀਂ। ਇਹ ਕੰਪਿਊਟਰ ਵੱਲੋਂ ਬਣਾਏ ਗਏ ਅਜਿਹੇ ਲੋਕਾਂ ਦੇ ਚਿਹਰੇ ਹਨ ਜੋ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਮੌਜੂਦ ਨਹੀਂ। ਅਸੀਂ ਅਸਲ ਤਸਵੀਰਾਂ ਜਾਂ ਖੋਜ ਲਈ ਵਰਤੇ ਚਿਹਰਾ-ਸਮੂਹ ਨਹੀਂ ਵਰਤਦੇ। ਇਨ੍ਹਾਂ ਨਾਲ ਕੋਈ ਨਾਮ ਜਾਂ ਨਿੱਜੀ ਜੀਵਨ-ਵੇਰਵਾ ਨਹੀਂ ਜੋੜਿਆ ਗਿਆ।

ਕੀ ਉੱਚਾ ਸਕੋਰ ਅਸਾਧਾਰਣ ਚਿਹਰਾ-ਪਛਾਣ ਯੋਗਤਾ ਸਾਬਤ ਕਰਦਾ ਹੈ?

ਨਹੀਂ। ਇਸ ਦਾ ਮਤਲਬ ਹੈ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਇਹਨਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਕਈ ਚੋਣਾਂ ਦੇ ਸਹੀ ਜਵਾਬ ਦਿੱਤੇ। ਛੋਟੀ ਖੇਡ, ਪਹਿਲਾਂ ਕੀਤਾ ਅਭਿਆਸ ਅਤੇ ਤਸਵੀਰਾਂ ਦਾ ਛੋਟਾ ਸਮੂਹ ਰੋਜ਼ਮਰ੍ਹਾ ਦੀਆਂ ਸਥਿਤੀਆਂ ਵਿੱਚ ਕਾਰਗੁਜ਼ਾਰੀ ਸਾਬਤ ਨਹੀਂ ਕਰ ਸਕਦੇ।

ਮੇਰਾ ਸਕੋਰ ਕਿਉਂ ਬਦਲ ਸਕਦਾ ਹੈ?

ਧਿਆਨ, ਥਕਾਵਟ, ਪੋਰਟਰੇਟਾਂ ਨਾਲ ਜਾਣ-ਪਛਾਣ ਅਤੇ ਸਕ੍ਰੀਨ ਦੀਆਂ ਸਥਿਤੀਆਂ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਦੇ ਨਤੀਜੇ ਨੂੰ ਬਦਲ ਸਕਦੀਆਂ ਹਨ। ਨਵੀਂ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਵਿੱਚ ਚੋਣਾਂ ਦਾ ਕ੍ਰਮ ਵੀ ਬਦਲਦਾ ਹੈ। ਛੋਟੇ ਫ਼ਰਕਾਂ ਨੂੰ ਸਾਵਧਾਨੀ ਨਾਲ ਸਮਝੋ।

ਕੀ ਚਿਹਰਾ ਯਾਦਦਾਸ਼ਤ ਟੈਸਟ ਮੁਫ਼ਤ ਹੈ?

ਹਾਂ। ਖੇਡ ਅਤੇ ਪੂਰਾ ਨਤੀਜਾ ਮੁਫ਼ਤ ਹਨ; ਖਾਤਾ ਬਣਾਉਣ ਜਾਂ ਭੁਗਤਾਨ ਕਰਨ ਦੀ ਲੋੜ ਨਹੀਂ।

ਸਾਰੇ 43 ਮੁਫ਼ਤ ਦਿਮਾਗ ਟੈਸਟ ਦੇਖੋ

ਕੀ ਤੁਸੀਂ ਇਸ 'ਤੇ ਰੋਜ਼ਾਨਾ ਕੰਮ ਕਰਨਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ? Helibrain ਐਪ (ਅਜੇ ਫ਼ਿਲਹਾਲ ਅੰਗਰੇਜ਼ੀ ਵਿੱਚ) ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਮੁਫ਼ਤ ਯੋਜਨਾ ਅਤੇ ਭੁਗਤਾਨ ਵਾਲੀਆਂ ਯੋਜਨਾਵਾਂ ਹਨ।

ਸਰੋਤ

  1. Duchaine B, Nakayama K (2006). Cambridge Face Memory Test: ਤੰਤੂ-ਵਿਗਿਆਨਕ ਤੌਰ ਉੱਤੇ ਸਿਹਤਮੰਦ ਵਿਅਕਤੀਆਂ ਦੇ ਨਤੀਜੇ ਅਤੇ ਉਲਟੇ ਚਿਹਰਾ-ਉਤੇਜਕਾਂ ਤੇ ਚਿਹਰਾ-ਅਗਨੋਸੀਆ ਵਾਲੇ ਭਾਗੀਦਾਰਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਨਾਲ ਇਸ ਦੀ ਵੈਧਤਾ ਦੀ ਜਾਂਚ। Neuropsychologia 44(4):576–585. pubmed.ncbi.nlm.nih.gov/16169565/
  2. Dunn JD, Summersby S, Towler A, Davis JP, White D (2020). UNSW Face Test: ਸੁਪਰ-ਪਛਾਣਕਾਰਾਂ ਦੀ ਛਾਂਟੀ ਲਈ ਇੱਕ ਜਾਂਚ ਸਾਧਨ। PLOS ONE 15(11):e0241747. journals.plos.org/plosone/article?id=10.1371/journal.pone.0241747

ਅਸੀਂ ਇਹ ਪੰਨਾ ਕਿਵੇਂ ਬਣਾਇਆ: ਇਹ ਉੱਪਰ ਦਿੱਤੇ ਅਧਿਐਨਾਂ ਤੋਂ Helibrain ਟੀਮ ਵੱਲੋਂ ਲਿਖਿਆ ਗਿਆ ਅਤੇ 4 ਨਵੰਬਰ 2026 ਨੂੰ ਰੌਬਰਟ(ਅੰਗਰੇਜ਼ੀ) (ਬਾਇਓਫਿਜ਼ਿਕਸ ਪੀਐਚਡੀ ਉਮੀਦਵਾਰ) ਵੱਲੋਂ ਸਮੀਖਿਆ ਕੀਤਾ ਗਿਆ। ਜਦੋਂ ਸਰੋਤ ਬਦਲਦੇ ਹਨ ਤਾਂ ਅਸੀਂ ਇਸਨੂੰ ਅੱਪਡੇਟ ਕਰਦੇ ਹਾਂ।