အကြောင်းအရာသို့ ကျော်သွားရန်

မျက်နှာမှတ်ဉာဏ် စမ်းသပ်မှု

မရင်းနှီးသေးတဲ့ မျက်နှာတစ်ခုကို ဘယ်လောက်ကောင်းကောင်း မှတ်မိနိုင်ပါသလဲ။ မျက်နှာအနည်းငယ်ကို မှတ်သားပြီး၊ ဆင်တူတဲ့မျက်နှာတွေကြားမှာ ပြန်ရှာကြည့်ပါ။ ပထမဦးစွာ မြင်ကွင်းတူထဲမှာ ရှာပြီးနောက် အခြားထောင့်ကမြင်ရတဲ့ မျက်နှာတွေထဲမှာ ရှာပါ။ 2 မိနစ်ခန့်ကြာပြီး အခမဲ့ဖြစ်ကာ စာရင်းသွင်းရန်မလိုပါ။ ဤမျက်နှာများသည် အမှန်တကယ်မရှိသော လူများ၏ ကွန်ပျူတာဖြင့် ဖန်တီးထားသည့် မျက်နှာများဖြစ်သည်။

Helibrain အဖွဲ့ ရေးသားသည်ဇီဝရူပဗေဒ ပါရဂူဘွဲ့လောင်း Robert(အင်္ဂလိပ်) က သုံးသပ်စစ်ဆေးထားသည်ထုတ်ဝေသည့်ရက် နောက်ဆုံး သုံးသပ်စစ်ဆေးခဲ့သည့်ရက်

မျက်နှာမှတ်ဉာဏ် စမ်းသပ်မှုက ဘာကိုတိုင်းတာသလဲ။

မျက်နှာမှတ်ဉာဏ် လုပ်ငန်းတစ်ခုတွင် မရင်းနှီးသောမျက်နှာများကို မှတ်သားပြီး နောက်ပိုင်း အခြားမျက်နှာများကြားမှ ပြန်မှတ်မိရန် လိုအပ်သည်။ ဤဂိမ်းတွင် တူညီသောပုံကို မှတ်မိခြင်းနှင့် မြင်ကွင်းအသစ်၌ လူတစ်ဦးတည်းကို မှတ်မိခြင်းကို သီးခြားစမ်းသပ်ထားသည်။ သင့်ရလဒ်သည် ဖန်တီးထားသော ပုံတူများပါဝင်သည့် ဤဂိမ်းတိုအတွက်သာ ဖော်ပြချက်ဖြစ်သည်။ နေ့စဉ်ဘဝတွင် မျက်နှာမှတ်မိနိုင်မှုကို စံသတ်မှတ်တိုင်းတာခြင်း သို့မဟုတ် ဆေးဘက်ဆိုင်ရာ စမ်းသပ်မှု မဟုတ်ပါ။

အချက်အလက်တို

  • လုပ်ဆောင်ရမည့်အရာ: မျက်နှာ 6 ခုစီကို 4 စက္ကန့် မှတ်သားပြီးနောက် ရွေးချယ်မှု 12 ကြိမ် ပြုလုပ်ပါ။
  • ရွေးချယ်မှုများ: အုပ်စု 3 ခုစီတွင် မှတ်သားထားသောသူတစ်ဦးနှင့် မရင်းနှီးသူများ ပါဝင်သည်။
  • မြင်ကွင်း 2 မျိုး: ပထမတွင် တူညီသောပုံတူ၊ နောက်တစ်ကြိမ်တွင် လူတစ်ဦးတည်း၏ အခြားထောင့်နှင့် အလင်းရောင်ဖြင့် ရိုက်ထားသောပုံကို ပြသည်။
  • သင့်ရလဒ်: မှန်ကန်သောရွေးချယ်မှု၊ တိကျမှုနှင့် မြင်ကွင်းအလိုက် ခွဲခြမ်းချက်ကို ပြသည်။ မြန်နှုန်းအတွက် အမှတ်မပေးပါ။
  • ပုံများ: မရှိသောလူများ၏ မူရင်းကွန်ပျူတာဖန်တီးမျက်နှာများဖြစ်သည်။ ကင်မရာ သို့မဟုတ် ဓာတ်ပုံတင်ရန် မလိုပါ။

ဂိမ်းကစားပုံ

  1. ပုံတူများ တင်ပြီးသည်အထိ စောင့်ပါ။ သင်ယူမှု မစတင်မီ ပုံအားလုံးကို တင်ပြီးဖြစ်သည်။ လိုအပ်ပါက မျက်နှာပြင်ကို ရှင်းလင်းအောင်ထားပြီး သင်ပုံမှန်တပ်နေကျ မျက်မှန်ကို တပ်ပါ။
  2. မျက်နှာများကို မှတ်သားပါ။ မျက်နှာများသည် တစ်ခုစီပေါ်လာပြီး အလိုအလျောက် ပြောင်းသွားမည်။ လူတစ်ဦးစီ၏ မျက်နှာအသွင်အပြင်များကို သတိပြုကြည့်ပါ။
  3. မှတ်မိတဲ့မျက်နှာကို ရှာပါ။ သင်မှတ်သားခဲ့သော မျက်နှာကို နှိပ်ပါ၊ သို့မဟုတ် ၎င်းနှင့်သက်ဆိုင်သည့် နံပါတ်ပါ ခလုတ်ကို နှိပ်ပါ။ အုပ်စုတစ်ခုစီတွင် ရွေးချယ်စရာတစ်ခုသာ သင်ယူခဲ့သည့် မျက်နှာများထဲမှ ဖြစ်သည်။ ရွေးချယ်ရာတွင် အချိန်ယူနိုင်သည်။
  4. မြင်ကွင်းအသစ်ကို စမ်းကြည့်ပါ။ နောက်ပိုင်းတွင် အခြားထောင့်မှ ပြထားသည့် တူညီသောလူများကို ရွေးချယ်ရမည်။ ရွေးချယ်စရာများနှင့်အတူ သင်ယူခဲ့သည့်ပုံများကို မမြင်ရပါ။
  5. ရလဒ်ကို ဖတ်ပါ။ ကစားနေစဉ် တဘ်မှ ထွက်သွားပါက ကြိုးစားမှု ပြီးဆုံးသွားမည်ဖြစ်ပြီး အသစ်တစ်ကြိမ် စတင်နိုင်သည်။

ဤသည်မှာ အမြင်အာရုံကို အသုံးပြုရသော လုပ်ငန်းဖြစ်သည်။ မျက်နှာပြင်ဖတ်စက်က ထိန်းချုပ်မှုများကို အသံထွက်ဖတ်ပြနိုင်သော်လည်း စကားဖြင့်ဖော်ပြခြင်းက မျက်နှာမှတ်မိရန်လိုသည့် စိန်ခေါ်မှုကို မထိန်းသိမ်းနိုင်ပါ။ ဖုန်းနှင့် ကွန်ပျူတာတွင် ပုံများနှင့် စည်းမျဉ်းများတူညီသော်လည်း မျက်နှာပြင်အရွယ်အစားနှင့် ကြည့်ရှုသည့်အခြေအနေများက ရလဒ်ကို သက်ရောက်နိုင်သည်။

သင့်ရလဒ်ကို ဖတ်နည်း

တိကျမှုဆိုသည်မှာ မှန်ကန်သောရွေးချယ်မှုအရေအတွက်ကို စုစုပေါင်းရွေးချယ်မှုအရေအတွက်ဖြင့် စားထားခြင်းဖြစ်သည်။ မြင်ကွင်းနှစ်ခုစီ၏ ရမှတ်များက အပိုင်းတစ်ခုစီတွင် ဖြစ်ခဲ့သည်ကို ပြသပြီး တစ်ခုစီတွင် အဖြေအနည်းငယ်သာ ပါဝင်သည်။ အမှားတစ်ခုကြောင့် ရာခိုင်နှုန်း သိသိသာသာ ပြောင်းလဲနိုင်သည်။ အောင်မှတ်မရှိပါ။

သတ်မှတ်ချက်နှင့်ကိုက်ညီသော ကစားသူအလုံအလောက်က ဤဗားရှင်းကို ပြီးဆုံးပြီးနောက် ရလဒ်တွင် ပျမ်းမျှအောက်၊ ပုံမှန် သို့မဟုတ် ပျမ်းမျှအထက် နှိုင်းယှဉ်အုပ်စုကို ပြပါမည်။ ထိုအချိန်မတိုင်မီ စုဆောင်းထားသော သတ်မှတ်ချက်နှင့်ကိုက်ညီသည့် ကစားကြိမ်အရေအတွက်ကို ပြပါမည်။ နှိုင်းယှဉ်မှုတွင် တူညီသောဗားရှင်းကို ပထမဆုံးကစားသည့် အခြားသူများကို အသုံးပြုပြီး အမှတ်အသားပြုထားသော ကစားကြိမ်များကို ဖယ်ထုတ်သည်။ ဝဘ်ဆိုက်လာရောက်သူများသည် ကိုယ်တိုင်ရွေးချယ်လာသူများဖြစ်ပြီး လူဦးရေတစ်ရပ်လုံးကို ကိုယ်စားပြုသည့် စံနှုန်းမဟုတ်ပါ။ နှိုင်းယှဉ်ချက်မရှိခြင်းက သင့်တိကျမှုကို မပြောင်းလဲပါ။

မျက်နှာအစုမှာ အနည်းငယ်သာရှိသည်။ ထပ်ကစားလျှင် အစီအစဉ်နှင့် အခန်းကဏ္ဍများ ပြောင်းလဲသော်လည်း လူများကို ပိုရင်းနှီးလာစေသည်။ မျှဝေထားသောလင့်ခ်ဖြင့် သူငယ်ချင်းတစ်ဦးက တူညီသောမျက်နှာအစုနှင့် အစီအစဉ်ကို စမ်းနိုင်သည်။ သူငယ်ချင်းအတွက် ပြထားသောရမှတ်ကို လင့်ခ်က ပေးထားခြင်းဖြစ်ပြီး သီးခြားအတည်ပြုထားခြင်း မဟုတ်ပါ။

ဤလုပ်ငန်း၏ သုတေသနနောက်ခံ

Duchaine နှင့် Nakayama တို့၏ Cambridge Face Memory Test သည် မရင်းနှီးသောမျက်နှာများကို မှတ်သားပြီးနောက် ပြန်မှတ်မိစေသည့်ပုံစံကို မိတ်ဆက်ခဲ့ပြီး ပုံပြောင်းလဲမှုများကြားမှ မှတ်မိခြင်းလည်း ပါဝင်သည် [1]။ Dunn နှင့် လုပ်ဖော်ကိုင်ဖက်များ၏ UNSW Face Test တွင် စိန်ခေါ်မှုရှိသော မျက်နှာမှတ်ဉာဏ်နှင့် ကိုက်ညီမှုလုပ်ငန်းများကို ပေါင်းစပ်ထားပြီး လူတစ်ဦးချင်းကွဲပြားမှုကို အကဲဖြတ်ရာတွင် ပိုကျယ်ပြန့်သော စမ်းသပ်မှုအစုတစ်ခု အဘယ်ကြောင့်အရေးကြီးကြောင်း ပြသသည် [2]။

ကျွန်ုပ်တို့၏ဂိမ်းသည် သင်ယူပြီး ပြန်မှတ်မိစေသည့် ယေဘုယျအယူအဆကို ယူထားသည်။ ၎င်းသည် သုတေသနစမ်းသပ်မှုနှစ်ခုအနက် တစ်ခုမျှ မဟုတ်ပါ။ ဖန်တီးထားသောမျက်နှာများသည် အတည်ပြုပြီး သုတေသနတွင်သုံးသော လှုံ့ဆော်ပုံများ မဟုတ်ပါ။ ကြာချိန်၊ ပုံအစုနှင့် အမှတ်တွက်ပုံတို့လည်း ကွဲပြားသည်။ ထိုစမ်းသပ်မှုများ၏ စံနှုန်းများကို မယူသုံးသကဲ့သို့ ဤရမှတ်ဖြင့် ထူးခြားသောစွမ်းရည်ဟု သတ်မှတ်ခြင်း သို့မဟုတ် ရောဂါရှာဖွေခြင်း မပြုပါ။ မြင်ကွင်းအသစ်ရှိပုံများတွင် လူတစ်ဦးတည်းဖြစ်ကြောင်း အမြင်ဖြင့် စစ်ဆေးထားသော်လည်း ဤပုံစုကို သီးခြားအတည်ပြုထားခြင်း မရှိပါ။

မေးလေ့ရှိသောမေးခွန်းများ

ဤသည် Cambridge Face Memory Test လား။

မဟုတ်ပါ။ ယေဘုယျလုပ်ငန်းပုံစံမှ စိတ်ကူးယူထားသော မူရင်းဂိမ်းတိုတစ်ခုဖြစ်သည်။ မူရင်းဖန်တီးထားသော ပုံတူများ၊ မတူညီသော စမ်းသပ်မှုများနှင့် ဤနေရာတွင် ကစားသူများကို နှိုင်းယှဉ်မှုတို့ကို အသုံးပြုသည်။ ထုတ်ဝေထားသော Cambridge ရမှတ်များကို ဤဂိမ်း၏ရလဒ်အဖြစ် ပြောင်းလဲ၍မရပါ။

ဤပုံများသည် တကယ့်လူများ၏ ဓာတ်ပုံများလား။

မဟုတ်ပါ။ မရှိသောလူများ၏ မျက်နှာများကို ကွန်ပျူတာဖြင့် ဖန်တီးထားခြင်းဖြစ်သည်။ တကယ့်ဓာတ်ပုံများ သို့မဟုတ် သုတေသနမျက်နှာပုံစုများကို မသုံးပါ။ ၎င်းတို့နှင့် အမည် သို့မဟုတ် ကိုယ်ရေးအတ္ထုပ္ပတ္တိများ တွဲထားခြင်း မရှိပါ။

ရမှတ်မြင့်ခြင်းက ထူးခြားသော မျက်နှာမှတ်မိနိုင်စွမ်းကို အတည်ပြုသလား။

မဟုတ်ပါ။ ဤရွေးချယ်မှုများစွာကို မှန်ကန်စွာ ဖြေခဲ့သည်ဟုသာ ဆိုလိုသည်။ ဂိမ်းတိုတစ်ခု၊ ကြိုတင်လေ့ကျင့်မှုနှင့် ပုံအစုအနည်းငယ်တို့က နေ့စဉ်အခြေအနေအားလုံးတွင် စွမ်းဆောင်ရည်ကို အတည်ပြုမပေးနိုင်ပါ။

ကျွန်ုပ်၏ရမှတ် ဘာကြောင့်ပြောင်းလဲနိုင်သလဲ။

အာရုံစိုက်နိုင်မှု၊ ပင်ပန်းမှု၊ ပုံတူများနှင့် ရင်းနှီးမှု၊ မျက်နှာပြင်အခြေအနေတို့ကြောင့် ကစားမှုရလဒ် ပြောင်းနိုင်သည်။ ကြိုးစားမှုအသစ်တွင် ရွေးချယ်မှုအစီအစဉ်လည်း ပြောင်းသည်။ အနည်းငယ်ကွာခြားမှုများကို သတိဖြင့်သာ အဓိပ္ပာယ်ဖွင့်ပါ။

မျက်နှာမှတ်ဉာဏ် စမ်းသပ်မှုက အခမဲ့လား။

ရပါတယ်။ ဂိမ်းနှင့် ရလဒ်အပြည့်အစုံကို အခမဲ့ရယူနိုင်ပြီး စာရင်းသွင်းရန် သို့မဟုတ် ငွေပေးချေရန် မလိုပါ။

အခမဲ့ ဦးနှောက် စမ်းသပ်မှု 43 ခုလုံးကို ကြည့်ပါ

ဒါကို နေ့စဉ် လေ့ကျင့်ချင်ပါသလား။ Helibrain အက်ပ် (ယခုအခါ အင်္ဂလိပ်ဘာသာဖြင့်သာ) တွင် အခမဲ့ အစီအစဉ်နှင့် အခကြေးငွေ ပေးရသော အစီအစဉ်များ ရှိသည်။

ကိုးကားချက်များ

  1. Duchaine B, Nakayama K (2006). The Cambridge Face Memory Test: results for neurologically intact individuals and an investigation of its validity using inverted face stimuli and prosopagnosic participants. Neuropsychologia 44(4):576–585. pubmed.ncbi.nlm.nih.gov/16169565/
  2. Dunn JD, Summersby S, Towler A, Davis JP, White D (2020). UNSW Face Test: A screening tool for super-recognizers. PLOS ONE 15(11):e0241747. journals.plos.org/plosone/article?id=10.1371/journal.pone.0241747

ဤစာမျက်နှာကို မည်သို့ ပြုစုခဲ့သည် — အထက်တွင် ဖော်ပြထားသော လေ့လာမှုများမှ Helibrain အဖွဲ့က ရေးသားပြီး Robert(အင်္ဂလိပ်) (ဇီဝရူပဗေဒ ပါရဂူဘွဲ့ လျာထားသူ) က 2026 နိုဝင်ဘာ 4 တွင် သုံးသပ်စစ်ဆေးခဲ့သည်။ ရင်းမြစ်များ ပြောင်းလဲသောအခါ ကျွန်ုပ်တို့ ပြန်လည် မွမ်းမံသည်။