چه حالتی بینین؟ چهرهها ره با خوشحال، غمگین، عصبانی، ترسیده، شگفتزده، بیزار یا خنثی جور بَکون. حدود 2 دقیقه، رایگان، بیثبتنام. اینا چهرههای رایانهساختهٔ آدماییان که وجود ندارن.
Helibrain تیم رهجاRobert(انگلیسی)، بیوفیزیک دکتریخوان رهجا بازبینی بو تاریخ منتشر بوآخرین بار تاریخ بازبینی بو
این آزمون شناخت احساسات چی ره اندازه گیره؟
ای بازی اندازهگیری کونه که چؤنقدر وختا تی انتخابکرده برچسب، مصنوعی پرترهیه قصدبۊی حالتره جور درآیه. بعضی نمایشا ظریفن، بعضیا قویتر. ساختگی حالت شناختن، آدمره زمینهدا فهمیدن جه محدودتر کاره: تنها چهره، کسییه درون احساسره همیشه درست نشان ناده [2]. تی امتیاز ای عکساره وصف کونه، تی همهٔ اجتماعی تواناییره نه.
نکتههای کوتاه
- کار: حالت در نظر گرفتهشده ره توی 21 چهره پیدا بَکونین.
- برچسبها: خوشحال، غمگین، عصبانی، ترسیده، شگفتزده، بیزار و خنثی.
- شدت: حالتهای کمرنگ، میانه و پررنگ، بهعلاوهٔ چهرههای خنثی. اینا برچسبهای توصیفیان، نه واحدهای روانشناختیِ تنظیمشده.
- نتیجهٔ شما: دقّت، انتخابهای درست بهازای هر حالت و هر شدت.
- تصویرها: چهرههای رایانهساختهٔ آدماییان که وجود ندارن. دوربین، عکس یا اطلاعات شخصی لازم نییه.
بازی چهجوری کار کونه
- صبر بَکونین تا تصویرها بارگذاری بَبن، بعد هر وقت آماده این شروع بَکونین.
- به چهره نگاه بَکونین. نزدیکترین گزینه از 7 برچسب ره انتخاب بَکونین. روی دکمه بزنین یا کلید شمارهدارش ره بکار ببرین.
- تا آخر مجموعه ادامه بدین. جای برچسبها تغییر نَکونه. جایزهٔ سرعت نییه و جوابها هنگام بازی نشون داده نَبن.
- جزئیات نتیجه ره بخونین. اگه وسط بازی از این زبانه بیرون بَرین، تلاش تموم بونه تا بتونین دوباره شروع بَکونین.
صفحهای روشن، نور راحت و اگه لازم دارین عینک همیشگیتون ره بکار ببرین. چهرهها و امتیازدهی توی گوشی و رایانه یکییه، اما اندازهٔ تصویر میتونه دیدن حالت کمرنگ ره سختتر یا آسونتر بَکونه. این کار دیداری ره نمیشه با توصیف تصویر برای صفحهخوان بازسازی کورد.
نتیجه ره چهجوری بخونین
درستی، او پرترهئون سهمه که تۊ اونا ره قصدبۊی برچسبره انتخاب بۊکوردی. قصدبۊی مهمه: ای نمایشا ساختهبۊین، و حالت مبهم دیده بونه، حتی اگه سازندهاش تو ذهنِ خود برچسبی دابۊ. دستهئون ای بازیدا انتخابئونن، ای ادعا نیه که همهٔ آدمی احساسا هفت تا جعبهدا جا بگیرن.
هر دسته و جزئیات شدت فقط چند چهره ره دربر گیره. تفاوتها ممکنه از خود تصویرها و چهرهها باشه، نه از یک توانایی یا ضعف همیشگی شما. خنثی یک دستهٔ جداگانهیه، نه شکل کمشدتِ هر احساس. تکرار این مجموعهٔ کوچیک باعث آشنایی و تمرین بیشتر بونه.
وقتی شمار کافی از بازیکنهای واجد شرایط این نسخه ره تموم بَکونن، یک بازهٔ مقایسهای پایینتر، معمولی یا بالاتر نشون دیم که بر پایهٔ نوبت اول بقیهٔ بازیکنها توی همین نسخهیه و تلاشهای علامتخورده ره حساب نَکونه. پیش از اون، نتیجه شمار تلاشهای واجد شرایطِ جمعشده ره نشون ده. این بازدیدکنندهها نمونهٔ نمایندهٔ جمعیت نیان. این بازه امتیاز هوش هیجانی یا همدلی نییه.
پژوهش چی ره تأیید کونه و چی ره نَکونه
Schlegel و Scherer کوتاه Geneva Emotion Recognition Test، دیداریشنیداری نمایشا ره با چهرهای، بدنی و صدایی نشانهئون به کار گیره و احساسای گوناگونتری ره دربر بگیره [1]. ای نمونه خوبیه که نشان دانه شناخت احساس، بیحرکت چهرهئونره برچسبزدن جه فراختره. مو بازیدا فقط بیحرکت پرترهئون به کار بریم و ای GERT-S نیه.
بارت و همکارانش محدودیتهای برداشت احساسات از حرکتهای چهره ره مرور کوردن: حالتها بین آدمها، موقعیتها و فرهنگها فرق کَونن و یک حرکت یکسان میتونه هدفهای متفاوتی داشته باشه [2]. توی زندگی روزمره، شرایط و چیزی که خود آدم به شما گوده هم مهمه.
مو مصنوعی چهرهئون پژوهشدا اعتبارسنجیبۊی محرکئون نینن. مو نه پژوهشی چهره پایگاهداده به کار بریم، نه راستین عکس. مو پرترهئون ره دیداری بررسی بۊکوردیم تا خرابیئون و قصدبۊی حالتئون ره بپاجیم، ولی ای مجموعه و شدتگذاریاش مستقلانه اعتبارسنجی نۊبۊ. چاپبۊی پژوهش معیارا ایجا کاربرد نارن.
پرسشهای رایج
این آزمون EQ یا همدلی ره اندازه گیره؟
نه. این آزمون میزان جوربودن انتخاب شما با حالتهای در نظر گرفتهشده توی یک مجموعه تصویر ره امتیاز ده. هوش هیجانی کامل، همدلی، شخصیت یا توانایی فهمیدن فکر آدم دیگه ره اندازه نَگیره.
از حالت چهره میتونم بفهمم کسی چه احساسی داره؟
چهره میتونه یک نشونه بَبه، اما بهتنهایی راه قابل اطمینانی برای فهمیدن احساس نییه. شرایط، صدا، حرکت بدن و گفتهٔ خود آدم کمک کَونن بفهمین چی پیش اومده [2].
چرا ترس و شگفتی آسون با هم اشتباه گرفته بَونن؟
ای بازی جه چهرهئون ویژگیهای مشترک داشته بون، مثل چومون وا بۊییِن. کمپیدا عکسون، روشن نشونهئون کمتری دَن. اگه جواب جور نَییه، ای تو ره بۊگه که او عکس ره چطو نشونهگذاری بوکودی، نه اینکه آدما ره کلّی چقَدَر خوب فامبی.
این چهرهها واقعیان؟
نه. اینا چهرههای رایانهساختهٔ آدماییان که وجود ندارن و حالتهاشون رو عمدی نشون دادن. ازتون نمیخوایم عکسی بارگذاری بَکونین یا دوربین ره روشن بَکونین.
میتونم با یک دوست مقایسه بَکونم؟
بله. دکمهٔ اشتراکگذاری پیوندی میسازه که همون چهرهها ره به همون ترتیب با دقّت شما نشون ده. امتیاز توی پیوند اشتراکی مستقلاً تأیید نَبوسته. برای سرگرمی مقایسه بَکونین و یادتون باشه تمرین میتونه نتیجه ره عوض بَکونه.
همهٔ نتیجه رایگانه؟
بله، بیحساب و پرداخت.
همپیوند آزمونا
- آزمون حافظهٔ چهرهچهرههای ناآشنا ره یاد بگیرین، بعد دَ دو نما دَ بین چهرههای شبیه هم بشناسینشون
- آزمون درک رنگسبز کجا واسه شما آبی بونه، و رنگای نزدیک ره چِقَدَر خوب ردیف کونین؟
- آزمون حافظهٔ دیداریچومقدر از نقشِ مربعها ره میتونی یادت نگهداری.
همهٔ 43 مفتی ماغز آزمونا ره ببین
تی خواد ای ره هر روز کار بکونی؟ Helibrain اپ (فعلاً انگلیسی زوون ایسه) رایگان پلَن و پولی پلَنون دارنه.
این صفحه ره منبع بگو: آزمون شناخت احساسات. Helibrain. 2026. https://helibrain.com/glk/emotion-recognition-test. CC BY 4.0.
How this test works
This game asks you to name the expression on a face. You see 21 computer-generated portraits of people who don't exist, one at a time, and pick the closest of seven labels: happy, sad, angry, fearful, surprised, disgusted or neutral. Some expressions are subtle and some are strong. There is no clock and no speed bonus. Your score is the share of portraits where your label matched the intended one. Psychology labs have used face-labelling tasks like this since the late 1960s.
Version 1 · Cite this test:
Helibrain (2026). Emotion recognition test, v1. https://helibrain.com/emotion-recognition-test/methods
منبعها
- Schlegel K, Scherer KR (2016). Introducing a short version of the Geneva Emotion Recognition Test (GERT-S): Psychometric properties and construct validation. Behavior Research Methods 48:1383–1392. pubmed.ncbi.nlm.nih.gov/26416137/
- Barrett LF, Adolphs R, Marsella S, Martinez AM, Pollak SD (2019). Emotional Expressions Reconsidered: Challenges to Inferring Emotion From Human Facial Movements. Psychological Science in the Public Interest 20(1):1–68. pubmed.ncbi.nlm.nih.gov/31313636/
ای صفحه چجوری جور بو: Helibrain تیم، بالا لیستبو مطالعهئان بنویشته؛ Robert(انگلیسی) (بیوفیزیک دکتریخوان) هم 11/4/2026 تاریخ بازبینی بکرده. منبعا عوض بون، ای ره نو تازه کِنیم.