Disegna nu cerchio attuorno ô puntino, tutt''a na vota, e guarda subbeto quant''è tunno. Gratis, senza registrazione.
A cura d''o team HelibrainRivisto da Robert(Inglese), duttorando 'e biofisicaPubblicato Ultima revisione
Comme leggere 'o punteggio
- Rotondità: 100% meno 'a distanza media d''a linea toia d''o cerchio cchiù adattato, espressa comme frazione d''o raggio 'e chillo cerchio. Na linea ca oscilla 'e 2% 'n media piglia 98%.
- E culure d''a linea toia: verde addó 'a linea sta ncopp''o cerchio, po' giallo, fino ô russo addó s''allontana assaje.
- 'O cerchio a trattini: è 'o cerchio cchiù adattato ô disegno. Cchiù 'a linea toia ce sta vicina, cchiù alto è 'o punteggio.
- 'O record tuoio: 'o punteggio cchiù alto fatto cu stu browser, tenuto separato pe' 'o tocco e pe' 'o mouse, pecché cu 'o dito e cu 'o mouse se disegna assaje diversamente.
- Direzione: 'n senso orario o antiorario. A maggior parte d''e persone 'e Stati Uniti disegna 'n senso antiorario; 'n Giappone, a maggior parte disegna 'n senso orario [1].
Si' capace 'e disegnà a mano nu cerchio perfetto?
Nun proprio, ma te ce puó avvicinà. Nu cerchio fatto a mano oscilla sempe nu poco, pecché 'a mano rallenta e accelera mentre gira attuorno â curva [2]. Cu 'a scala nostra, na linea ca s''allontana d''o cerchio 'e 2% 'n media piglia 98%. 'O famoso cerchio diventato virale, fatto da nu prufessore canadese 'e matematica, è tunno circa 99.7% secunno 'na stima 'e nu blogger [3].
Fatti veloci
- 'A direzione dipenne da addó si' crisciuto: 'ncopp'a circa 50,000 disegni americani fatti cu 'o gioco Quick, Draw! 'e Google, l'86% d''e cerchi era disegnato 'n senso antiorario; 'ncopp'a circa 800 disegni giapponesi, l'80% era 'n senso orario [1].
- L'abitudini 'e scrittura c''hanno effetto: 'e criature giapponesi disegnano cchiù 'n senso orario man mano ca passano 'e scuole, e chille americane cchiù 'n senso antiorario; 'e criature giapponesi ca campavano 'n America disegnavano meno 'n senso orario [4].
- 'A regola d''a velocità d''a mano: 'a mano se move cchiù lenta 'int''e curve strette e cchiù veloce 'int''e parti cchiù dritte (''a legge d''a potenza d''e ddui terzi''). 'Ncopp'a nu cerchio, 'a curva è sempe 'a stessa, accussì 'a regola prevede na velocità uniforme [2][5].
- 'O "campione d''o munno": 'o prufessore 'e matematica d''o video virale d''o cerchio disse cchiù tarde ca 'o titolo "campione d''o munno 'e disegno 'e cerchi a mano libera" era na battuta pe' 'e so' classi [6].
- Nun è nu segno 'e salute: n'idea d''e anne '1970, ca disegnà cerchi 'n senso orario fosse nu segnale d''e malatie mentali, nun ha truvato riscontro 'int''e ricerche successive [7].
Comme funziona 'a prova d''o cerchio
- Disegna. Appoggia 'o dito (o premi 'o tastino d''o mouse) addó vuo' e disegna nu cerchio attuorno ô puntino, cu nu tratto sulo.
- Guardalo mentre disegni. Appena hai fatto nu piezzo d''o giro, 'a rotondità appare 'n miezo e 'a linea cagna colore.
- Lassa. Quanno fernisce, appare a trattini 'o cerchio cchiù adattato e 'o disegno piglia 'o punteggio.
Pe' essere cuntato, 'o disegno adda fa' almeno 320° d''o giro, fernì vicino ô punto addó è accumminciato, essere abbastanza gruosso (cu nu raggio almeno 15% d''a larghezza d''a zona 'e disegno) e durà meno 'e 30 secondi. Nu giro sulo, pe' piacere. Adattammo nu cerchio a tutt''e punti cu 'o metodo d''e minimi quadrati e misurammo 'a distanza media d''e punti. 'E cerchi fatti cu 'o dito se paragonano sulamente cu ll''ate cerchi fatti cu 'o dito.
Pecché è accussì difficile fa' nu cerchio perfetto?
Pe' disegnà nu cerchio, spalla, gomito, polso e dita hann''a lavorà 'nzieme, mentre 'a direzione d''o movimento cagna tutt''o tiempo. 'A mano aumenta e cala naturalmente 'a velocità seguendo 'a curva [2], e ogni cagnamiento 'e velocità po' fa' spustà 'a linea fora o dint''o. 'Ncopp'a nu telefonino, 'o dito t''ammoscia pure 'a linea ca staje disegnanno. Cu 'o mouse se move tutt''o vraccio: pe' chesto 'e cerchi fatti cu 'o mouse e chille fatti cu 'o dito pigliano punteggi diversi.
Cunsigli pe' nu cerchio cchiù tunno
- Fallo cchiù gruosso e usa tutt''o vraccio. 'E cerchi piccerilli fatti sulo cu 'e dita oscillano cchiù assaje.
- Mantene na velocità uniforme. Nun troppo lenta: disegnà assai lentamente fa tremà 'a mano.
- Guarda 'o puntino centrale, nun 'a linea. 'O compito è tené sempe 'a stessa distanza d''o centro.
- Chiudi 'o giro senza strappi. Assaje cerchi perdeno punti â fine, quanno 'e persone s''affrettano pe' arrivà ô punto 'e partenza.
Che cosa te po' dì sta prova e che cosa no
'A prova d''o cerchio è na sfida divertente pe' cuntrullà 'a mano. 'O punteggio dipenne d''o dispositivo, d''a misura d''o schermo, si usi nu dito, na penna o nu mouse, e pure d''all'allenamento. Nun è na prova medica né na prova pe' misurà 'o tremore; 'e dottori usano ate attività 'e disegno, comme 'e spirali [8]. 'A direzione d''o disegno nun dice niente d''a salute toia.
Domande fatte spisso
Se po' disegnà a mano nu cerchio perfetto?
Nisciun cerchio fatto a mano è perfettamente tunno, ma 'e persone ce arrivano vicino. 'Ncamp'a prova d''o cerchio Helibrain, 'a rotondità è 100% meno l'oscillazione media d''a linea toia; accussì, na linea ca s''allontana 'e 2% 'n media piglia 98%. Pe' arrivà proprio a 100%, 'a linea nun adda oscillà pe' niente.
A maggior parte d''e persone disegna 'e cerchi 'n senso orario o antiorario?
Comme se calcula 'o punteggio 'e rotondità?
'A prova d''o cerchio Helibrain adatta 'o cerchio cchiù preciso a tutt''e punti d''a linea toia (cu 'o metodo d''e minimi quadrati), e po' misura quanto sta luntano ogni punto d''o cerchio. 'A distanza media, rapportata ô raggio d''o cerchio, è l'oscillazione; 'a rotondità è 100% meno ll'oscillazione. Na forma a uovo, na rientranza o nu sovrapposto fanno calà 'o punteggio.
Pecché 'o punteggio è diverso 'ncopp'ô telefonino e ô computer?
Cu nu dito e cu nu mouse se usano muscoli e movimenti diversi, e 'o schermo d''o telefonino è cchiù piccerillo. Pe' chesto 'a prova d''o cerchio Helibrain conserva separatamente 'o record d''o tocco e chillo d''o mouse, e paragona 'e risultati sulamente tra 'e stessi tipi 'e input.
Comme se disegna nu cerchio perfetto senza compasso?
Appoggia 'a mano ô centro, usando 'o mignolo o 'o polso comme perno, e gira attuorno 'o foglio o 'o vraccio. Pe' disegnà a mano libera, fai cerchi gruosse cu tutt''o vraccio e a velocità uniforme. Allenate cu 'a prova e guarda 'e culure d''a linea pe' vedé addó te sposti.
'A prova d''o cerchio Helibrain è davvero gratis?
Sì. 'A prova e 'o risultato cumpleto so' gratis: senza registrazione, senza email e senza pagamento. Helibrain guadagna cu ll'app, ca tene nu piano gratis e piani a pagamento; nun serve ll'app pe' fa' 'a prova.
Prove correlate
- Prova d'a percezione d'o tiempoQuanto buono riesce a capì quanto durano pochi secondi.
- Prova d''o tiempo 'e reazzioneQuanto è veloce 'a reazzione toia quanno compare nu segnale.
- Prova 'e tracciamento d''o percorsoQuanto è veloce a collegà 'e cerchie cu ll'ordine giusto e a passà d''e nummeri 'e lettere.
Vedi tutte e 43 prove gratuite d''o cerviello
Vuoi esercitarti ogni juorno? L'app Helibrain (pe mo' è sulo ’n inglese) tene nu piano gratuito e piani a pagamento.
Cita sta pagina: Disegna nu cerchio perfetto. Helibrain. 2026. https://helibrain.com/nap/draw-a-perfect-circle. CC BY 4.0.
How this test works
This game tests how steady and even your hand is. Put your finger or the mouse button down and draw one circle around the dot in a single stroke. When you lift, we fit the best circle to your line and measure how far your line strays from it, on average. Your roundness score is 100% minus that average wobble, so a line that wobbles by 2% scores 98%. Motor-control labs have measured hand-drawn curves like this since the 1980s.
Version 1 · Cite this test:
Helibrain (2026). Draw a perfect circle, v1. https://helibrain.com/draw-a-perfect-circle/methods
Funti
- Sonnad N (2017). Comme se disegna nu cerchio? Avimmo analizzato 100,000 disegni pe' mustrà comme 'a cultura dà forma ê nostre reazzioni. Quartz, 15 June 2017 (analisi d''e dati 'e Quick, Draw! 'e Google). qz.com/994486/the-way-you-draw-circles-says-a-lot-about-you/
- Lacquaniti F, Terzuolo C, Viviani P (1983). 'A legge ca lighe 'e aspetti cinematici e figurali d''e movimenti 'e disegno. Acta Psychologica 54(1–3):115–130. doi.org/10.1016/0001-6918(83)90027-6
- Höhle M (2018). Valutà competizioni 'e disegno 'e cerchi a mano libera. Articolo 'e blog, 31 July 2018. mhoehle.github.io/blog/2018/07/31/circle.html
- Amenomori Y, Kono A, Fournier J, Winer GA (1997). Nu studio evolutivo interculturale d''e asimmetrie direzionali 'int''o disegno d''e cerchi. Journal of Cross-Cultural Psychology 28(6):730–742. doi.org/10.1177/0022022197286005
- Fraser DS, Di Luca M, Cook JL (2025). Cinematica biologica: revisione dettagliata d''o calcolo d''a legge 'e potenza tra velocità e curvatura. Experimental Brain Research 243(5):107. doi.org/10.1007/s00221-025-07065-0
- Wikipedia. Alexander Overwijk. en.wikipedia.org/wiki/Alexander_Overwijk (cuntrullato 'o 4 November 2026)
- Boake C, Salmon PG, Carbone CR (1983). Coppia, preferenza laterale e capacità cognitive 'int''e criature d''e scuole elementari. Journal of Abnormal Child Psychology 11(1):77–83. doi.org/10.1007/BF00912179
- Wang S, Schwirtlich T, et al. (2025). Applicazioni cliniche e proprietà 'e misurazione d''a prova digitalizzata d''o disegno d''a spirale d''Archimede: revisione esplorativa. Movement Disorders Clinical Practice 12(11):1742–1755. doi.org/10.1002/mdc3.70278
Comme avimmo fatto sta pagina: scritta d''o team Helibrain partenno d''e studii ccà ncoppa, e rivista da Robert(Inglese) (duttorando 'e biofisica) 'o 11/4/2026. L''aggiornammo quanno cambiano 'e fonti.