Disena cun unu tratu unu tzìrculu intro a su puntu e mira in tempus reale cantu est tundu. Gratis, sena registratzione.
De parte de sa squadra de HelibrainRevisionadu dae Robert(Inglesu), dottorande in biofisicaPublicadu su Revisadu ùrtimamente su
Comente lèghere su puntegiu
- Forma tunda: 100% mancu sa desviatzione media de su tratu tuo dae su tzìrculu chi s'adatzat mègius, espressada comente parte de su ràdiu de cuddu tzìrculu. Un tratu chi s'iscostzat de 2% in media otènet 98%.
- Sos colores de su tratu tuo: birde in sos puntos in ue su tratu sighit su tzìrculu, a intru de grogu, finas a ruju in ue s'iscostzat meda.
- Su tzìrculu a tratzos: est su tzìrculu chi s'adatzat mègius a su disegnu tuo. Cantu prus su tratu sighit su tzìrculu, cantu prus artu est su puntegiu.
- Su mègius tuo: su puntegiu prus artu in custu navigadore, cunservadu a parte pro su cuntatu e pro su mouse, ca su ditu e su mouse disenant in manera diversa.
- Diretzione: in sensu oràriu o antioràriu. Sa majoria de sos istadelesos disenant in sensu antioràriu; in Giapone, sa majoria disenant in sensu oràriu [1].
Podes disennare a manu unu tzìrculu perfetu?
No propiu, ma ti podes acurtzare. Un tzìrculu disennadu a manu traballat semper unu pagu, ca sa manu retàrtat e accelerat mentres sighit sa curva [2]. In sa nostra mesura, unu tratu chi s'iscostzat in media de 2% dae su tzìrculu otènet 98%. Su tzìrculu famosu de unu maestru canadese de matemàtica, diventadu virale, tenet una forma tunda de circa 99.7% segundu sa stima de unu blogger [3].
Datos lestru
- Sa diretzione dipendet dae in ue ses creschidu: in circa 50,000 disegnos istadelesos de su giogu Quick, Draw! de Google, 86% de sos tzìrculos fiant disennados in sensu antioràriu; in circa 800 disegnos giaponesos, 80% fiant in sensu oràriu [1].
- Sas abitudines de iscriere influint: sos pitzinnos giaponesos disenant prus a s'oràriu mentres faghent sa iscola, e sos istadelesos prus a s'antioràriu; sos pitzinnos giaponesos chi bivian in sos Istados Unidos disenant menu a s'oràriu [4].
- Sa règula de sa velocidade de sa manu: sa manu si mòvit prus pagu in sas curvas istrintas e prus lestra in sas partes prus planos (sa «règula de sa potèntzia de sos duos tertzos»). In unu tzìrculu, sa curva est uguale in cada logu, e sa règula previdet una velocidade uniforme [2][5].
- Su «campione mundiale»: su maestru de matemàtica de su vìdeu virale at nadu prus a tardu chi su tìtulu de «campione mundiale de disegnu de tzìrculos a manu lìbera» fiat una barzelletta chi contaiat in classe [6].
- No est unu indìtziu de salude: un'idea de sos annos 1970, segundu sa cale disennare tzìrculos in sensu oràriu fiat unu indìtziu de maladia mentale, non at agattadu sustègniu in sas chircas chi bennerunt pustis [7].
Comente traballat sa prova de su tzìrculu
- Disena. Pone su ditu (o apretia su tastu de su mouse) in cale si siat puntu e disena unu tzìrculu a inghìriu de su puntu, cun unu tratu solu.
- Mira in tempus reale. Una borta chi as fatu unu tretu de su giro, sa forma tunda cumparit in su mèdiu e su tratu cambiat colore.
- Pesende. Cando as acabadu, su tzìrculu chi s'adatzat mègius cumparit a tratzos e su disegnu tuo otènet su puntegiu.
Pro èssere contadu, su disegnu depet fàghere a su mancu 320° de su giro, acabare a curtzu de su puntu in ue at cumintzadu, èssere bastantet mannu (cun unu ràdiu de a su mancu 15% de sa larghesa de s'area de disegnu) e durare mancu de 30 segundos. Una girada sola, pro praghere. Adatamos unu tzìrculu a sos puntos tuos cun su mètodu de sos mìnimos quadrados e mesuramos sa distàntzia media dae issu. Sos tzìrculos fatos cun su ditu si cumpàrant isceti cun àteros tzìrculos fatos cun su ditu.
Proite est tantu difìtzile disennare unu tzìrculu perfetu?
Disennare unu tzìrculu bolet chi ispalas, cùdduru, polsu e dedos trabàllent paris, mentres sa diretzione de su mòvidu cambiat semper. Sa manu accelerat e retàrtat in manera naturale mentres faghet sa curva [2], e cada cambiu de velocidade podet fàghere iscòstiare a foras o a intro. In unu telefònu, su ditu cuat puru sa lìnia chi ses disennende. Su mouse faghet mòvere su bratzu intreu, e pro custu sos tzìrculos fatos cun su mouse e cun su ditu otènent punteggios diversos.
Cussìgios pro disennare unu tzìrculu prus tundu
- Disena prus mannu e cun su bratzu intreu. Sos tzìrculos piticos fatos isceti cun sos dedos traballant de prus.
- Mantene una velocidade uniforme. Non andes tropu lentu: disennare tropu lentu faghet tremare sa manu.
- Mira su puntu de su mèdiu, non su tratu. Su traballu est mantènnere sa matessi distàntzia dae su mèdiu.
- Serra su giro cun suavidàde. Medas tzìrculos pèrdent puntos in sa fine, cando sa gente si praghet pro torrare a su puntu de partèntzia.
Cale informatziones ti podet dare custa prova e cale no
Sa prova de su tzìrculu est una sfida de divertimentu pro su controllu de sa manu. Su puntegiu tuo dipendet dae su dispositivu, sa mannària de su mànnicu, si impreas su ditu, una penna o su mouse, e dae s'esercìtziu. Non est una prova mèdica o de tremore; sos mèdicos impreadas àteras tarefas de disegnu, comente sas spirales, pro cussu [8]. Sa diretzione de su disegnu non narat nudda de sa salude tua.
Dòmandas fitianas
Si podet disennare a manu unu tzìrculu perfetu?
Perunu tzìrculu disennadu a manu est tundu perfetamente, ma sa gente si podet acurtzare. In sa prova de su tzìrculu de Helibrain, sa forma tunda est 100% mancu su traballu mediu de su tratu tuo; duncas, unu tratu chi s'iscostzat in media de 2% otènet 98%. Pro arribare esatamente a 100%, su tratu non diat dèpere traballare in perunu puntu.
Sa majoria disenant tzìrculos in sensu oràriu o antioràriu?
Comente si càlculat su puntegiu de forma tunda?
Sa prova de su tzìrculu de Helibrain agattat su tzìrculu chi s'adatzat mègius a totu sos puntos de su tratu tuo (cun su mètodu de sos mìnimos quadrados), e pustis mesurat cantu est distante cada puntu dae su tzìrculu. Sa distàntzia media, comente parte de su ràdiu de su tzìrculu, est su traballu; sa forma tunda est 100% mancu su traballu. Un'òvale, una cuncavidade o unu sovrappòsitu abbassant su puntegiu.
Proite est diferente su puntegiu in su telefònu e in s'ordinadore?
Su ditu e su mouse impreant mùsculos e mòvidos diversos, e su mànnicu de su telefònu est prus piticu. Pro cussu sa prova de su tzìrculu de Helibrain cunservat a parte su puntegiu mègius pro su cuntatu e pro su mouse, e cumpàrat sos resultados isceti tra matessi tipu de intrada.
Comente podes disennare unu tzìrculu perfetu sena cumpassu?
Tene sa manu firmada in su mèdiu, impreende su tzìrculu piticu o su polsu comente fulcru, e bìriga sa carta o su bratzu a inghìriu. A manu lìbera, disena tzìrculos mannos cun su bratzu intreu e cun una velocidade uniforme. Faghe pràtica cun sa prova e mira sos colores de su tratu tuo pro bìdere in ue ti ses iscòstende.
Sa prova de su tzìrculu de Helibrain est beru gratis?
Eja. Sa prova e su resultatzu intreu sunt gratis: sena registratzione, sena posta eletrònica, sena pagamentu. Helibrain faghet dinare cun s'aplicatzione sua, chi tenet unu pranu gratis e pranos a pagamentu; non ti serbit s'aplicatzione pro fàghere sa prova.
Provas connètidas
- Prova de percepidura de su tempusCantu bene podes calcolare cantu durat unu pagu de segundos.
- Prova de su tempus de reatzioneSa lestra de sa reatzione tua cando apparit unu sinnale.
- Prova de trassadu de percursosCant'est lestru chi ligas sos tzìrculos in òrdine e alternas intre nùmeros e lìteras.
Pòdese bìdere totu sas 43 provas gratuitas de su tzivellu
Boles traballare in custu ogni die? Sa aplicatzione Helibrain (pro como in inglesu) tenet unu pianu gratuìtu e pranos a pagamentu.
Cita custa pàgina: Disena unu tzìrculu perfetu. Helibrain. 2026. https://helibrain.com/sc/draw-a-perfect-circle. CC BY 4.0.
How this test works
This game tests how steady and even your hand is. Put your finger or the mouse button down and draw one circle around the dot in a single stroke. When you lift, we fit the best circle to your line and measure how far your line strays from it, on average. Your roundness score is 100% minus that average wobble, so a line that wobbles by 2% scores 98%. Motor-control labs have measured hand-drawn curves like this since the 1980s.
Version 1 · Cite this test:
Helibrain (2026). Draw a perfect circle, v1. https://helibrain.com/draw-a-perfect-circle/methods
Fontes
- Sonnad N (2017). How do you draw a circle? We analyzed 100,000 drawings to show how culture shapes our instincts. Quartz, 15 June 2017 (analysis of Google's Quick, Draw! data). qz.com/994486/the-way-you-draw-circles-says-a-lot-about-you/
- Lacquaniti F, Terzuolo C, Viviani P (1983). The law relating the kinematic and figural aspects of drawing movements. Acta Psychologica 54(1–3):115–130. doi.org/10.1016/0001-6918(83)90027-6
- Höhle M (2018). Judging freehand circle drawing competitions. Blog post, 31 July 2018. mhoehle.github.io/blog/2018/07/31/circle.html
- Amenomori Y, Kono A, Fournier J, Winer GA (1997). A cross-cultural developmental study of directional asymmetries in circle drawing. Journal of Cross-Cultural Psychology 28(6):730–742. doi.org/10.1177/0022022197286005
- Fraser DS, Di Luca M, Cook JL (2025). Biological kinematics: a detailed review of the velocity-curvature power law calculation. Experimental Brain Research 243(5):107. doi.org/10.1007/s00221-025-07065-0
- Wikipedia. Alexander Overwijk. en.wikipedia.org/wiki/Alexander_Overwijk (checked 4 November 2026)
- Boake C, Salmon PG, Carbone CR (1983). Torque, lateral preference, and cognitive ability in primary-grade children. Journal of Abnormal Child Psychology 11(1):77–83. doi.org/10.1007/BF00912179
- Wang S, Schwirtlich T, et al. (2025). Clinical applications and measurement properties of the digitized Archimedes spiral drawing test: a scoping review. Movement Disorders Clinical Practice 12(11):1742–1755. doi.org/10.1002/mdc3.70278
Comente amus preparadu custa pàgina: est istada iscrita dae sa squadra de Helibrain a partiri de sos istùdios in artu, e revisada dae Robert(Inglesu) (dottorande in biofisica) su 4 de santandria de su 2026. Sa agiornamos cando cambiant sas fontes.