Gambar lingkaran sakaliling titik sakali haja, lalu lihat langsung sabujur apa hasilnya. Gratis, kada perlu daftar.
Ditulis tim HelibrainDitinjau Robert(Bahasa Inggris), calon doktor biophisikaDitamparakan pada Tarakhir ditinjau pada
Cara mambaca nilai ikam
- Kabujuran: 100% dikurang sabaraha jauh garis ikam manyimpang dari lingkaran nang paling pas, rata-rata, sabagai bagian dari jari-jari lingkaran itu. Garis nang rata-rata bagoyang 2% mandapat nilai 98%.
- Warna garis ikam: hijau mun garis pas di lingkaran, lalu kuning, sampai merah mun manyimpang jauh.
- Lingkaran garis putus-putus: lingkaran nang paling pas lawan gambar ikam. Makin rapat garis ikam maumpati lingkaran itu, makin tinggi nilainya.
- Nilai tarbaik ikam: nilai paling tinggi ikam di browser ini, disimpan tapisah gasan sentuhan wan maus, sabab manggambar pakai uyut wan maus itu beda banar.
- Arah: searah jarum jam atawa malawan arah jarum jam. Kabanyakan urang di AS manggambar malawan arah jarum jam; di Jepang kabanyakannya searah jarum jam [1].
Kawa kah manggambar lingkaran bujur banar pakai tangan?
Kada tapi, tapi kawa hampir bujur. Lingkaran nang digambar pakai tangan pasti bagoyang sadikit, sabab tangan mamalambat wan mampacapat pas maatur arah sakaliling lengkungan [2]. Dalam skala kami, garis nang rata-rata manyimpang 2% dari lingkarannya mandapat nilai 98%. Lingkaran viral nang terkenal, digambar guru matematika dari Kanada, diparkirakan kabujurannya kira-kira 99.7% ulih saurang panulis blog [3].
Fakta singkat
- Arah bagantung di mana ikam dibasarakan: dari kira-kira 50,000 gambar urang AS dalam mainan Quick, Draw! punya Google, 86% lingkarannya digambar malawan arah jarum jam; dari kira-kira 800 gambar urang Jepang, 80% searah jarum jam [1].
- Kabasaan manulis maulah pangaruh: anak-anak Jepang makin rancak manggambar searah jarum jam salawas sakulah, sabaliknya anak-anak AS makin rancak malawan arah jarum jam; anak Jepang nang tinggal di AS kurang manggambar searah jarum jam [4].
- Aturan laju tangan: tangan bagarak labih lambat di lengkungan nang tajam wan labih capat di bagian nang landai (“hukum daya dua pertiga”). Di lingkaran, lengkungannya sama di mana-mana, jadi aturan ini mamprakirakan laju nang rata [2][5].
- “Juara dunia”: guru matematika di video lingkaran viral itu kamudian maulah tahu bahwa gelar “juara dunia manggambar lingkaran babas tangan” itu banyolan gasan murid-muridnya [6].
- Kadada kaitan lawan kaséhatan: gagasan tahun 1970-an bahwa manggambar lingkaran searah jarum jam jadi tanda bahaya gangguan jiwa kada didukung ulih panalitian kamudian [7].
Cara karja uji lingkaran
- Gambar. Taruh uyut ikam (atawa tombol maus) di mana haja, lalu gambar sabuting lingkaran sakaliling titik, dalam sabuting tarikan.
- Lihat langsung. Sasudah ikam manggambar sabagian lingkaran, nilai kabujurannya muncul di tangah wan warna garisnya barubah.
- Angkat. Pas tuntung, lingkaran nang paling pas muncul dalam garis putus-putus wan gambar ikam dinilai.
Supaya dihitung, gambar ikam musti malingkupi paling kada 320° putaran, tuntung parak lawan titik mulanya, cukup ganal (jari-jari paling kada 15% dari lebar bidang gambar) wan tuntung dalam waktu kurang dari 30 detik. Cukup sabuting putaran haja, nah. Kami mancocokkan lingkaran lawan titik-titik gambar ikam pakai cara kuadrat terkecil, lalu mangukur jarak rata-ratanya. Lingkaran pakai uyut dibandingakan lawan lingkaran pakai uyut haja.
Napa lingkaran bujur banar ngalih digambar?
Manggambar lingkaran mamarintahkan bahu, siku, pargelangan tangan wan jari ikam bagawi barataan pas arah garakannya tarus barubah. Tangan ikam sacara alami mampacapat wan mamalambat maumpati lengkungan [2], wan tiap parubahan laju kawa maulah garis manyimpang kaluar atawa ka dalam. Di telepon, uyut ikam jua manutupi garis nang digambar. Maus maulah saluruh lengan bagarak, sabab itu nilai lingkaran pakai maus wan uyut jadi beda.
Tips manggambar lingkaran labih bujur
- Gambar labih ganal pakai saluruh lengan. Lingkaran halus nang digambar pakai jari haja labih bagoyang.
- Jaga lajunya tatap rata. Jangan talalu lambat: manggambar talalu lambat biasanya mambuat tangan baguncang.
- Lihat titik di tangah, jangan garisnya. Tugas utamanya manjaga jarak nang sama dari titik tangah.
- Tutup putarannya lawan mulus. Banyak lingkaran kahilangan nilai di bagian panutup, pas urang capat-capat manyambungakan ka titik mulanya.
Napa nang kawa wan kada kawa dipadahakan uji ini
Uji lingkaran ini tantangan kontrol tangan gasan hiburan. Nilai ikam bagantung lawan parangkat, ukuran layar, apakah ikam mamakai uyut, pena atawa maus, wan latihan. Ini lain uji kadokteran atawa uji guncangan; dokter mamakai tugas manggambar nang lain, kaya spiral, gasan hal itu [8]. Arah manggambar kada mandadakan apa-apa tentang kaséhatan ikam.
Pananyaan nang rancak ditakuni
Kawa kah manggambar lingkaran bujur banar pakai tangan?
Kadada lingkaran nang digambar pakai tangan bujur sampurna, tapi urang kawa hampir bujur. Di uji lingkaran Helibrain, kabujuran itu 100% dikurang goyangan rata-rata garis ikam, jadi garis nang rata-rata manyimpang 2% mandapat nilai 98%. Supaya mandapat 100% pas, garisnya kada bulih bagoyang sabuting jua.
Kabanyakan urang manggambar lingkaran searah atawa malawan arah jarum jam?
Itu bagantung di mana ikam dibasarakan. Dalam gambar Quick, Draw! punya Google, 86% dari kira-kira 50,000 lingkaran urang AS malawan arah jarum jam, sabaliknya 80% dari kira-kira 800 lingkaran urang Jepang searah jarum jam [1]. Kabasaan manulis kaya-kayanya labih bapangaruh daripada tangan nang dipakai [4].
Kayapa nilai kabujuran dihitung?
Uji lingkaran Helibrain mancocokkan lingkaran nang paling pas lawan samua titik garis ikam (cocokan kuadrat terkecil), lalu mangukur sabaraha jauh tiap titik dari lingkaran itu. Jarak rata-rata, sabagai bagian dari jari-jari lingkaran, itu goyangan ikam; kabujuran adalah 100% dikurang goyangan. Bentuk lonjong, cekungan atawa garis nang saling tindih samunya mangurangi nilainya.
Napa nilai ikam beda di telepon wan komputer?
Uyut wan maus mamakai otot wan garakan nang beda, lawan layar telepon nang labih halus. Sabab itu uji lingkaran Helibrain manyimpan nilai tarbaik ikam tapisah gasan sentuhan wan maus, wan mambandingakan hasil nang sama jinis masukan haja.
Kayapa manggambar lingkaran bujur banar tanpa jangka?
Tahan tangan ikam di titik tangah, pakai kalingking atawa pargelangan tangan sabagai poros, lalu putar kertas atawa lengan ikam sakalilingnya. Gambar lingkaran ganal pakai tangan babas, lawan saluruh lengan ikam pada laju nang rata. Latihan di uji ini wan lihat warna garis supaya tahu di mana garis ikam manyimpang.
Bujur kah uji lingkaran Helibrain ini gratis?
Inggih. Uji wan hasil lengkap ikam gratis: kada perlu daftar, kada perlu surel, kada bayar. Helibrain mandapat duit dari aplikasinya, nang baisi paket gratis wan paket bayar; ikam kada parlu aplikasi itu gasan maumpati uji ini.
Uji nang terkait
- Uji pangrasa waktuSabaraha baik ikam kawa marasa sabaraha lawas beberapa detik itu.
- Uji waktu tanggapanSabaraha capat ikam nanggapi pas sinyal muncul.
- Uji maulah jalurSabaraha capat ikam manghubungakan lingkaran sasuai urutan, wan baganti-ganti antara angka lawan hurup.
Lihat samunya 43 uji otak gratis
Handak maulah ini tiap hari? Aplikasi Helibrain (wayah ini masih dalam bahasa Inggris) ada paket gratis lawan paket bayaran.
Kutip halaman ini: Gambar Lingkaran Sampurna. Helibrain. 2026. https://helibrain.com/bjn/draw-a-perfect-circle. CC BY 4.0.
How this test works
This game tests how steady and even your hand is. Put your finger or the mouse button down and draw one circle around the dot in a single stroke. When you lift, we fit the best circle to your line and measure how far your line strays from it, on average. Your roundness score is 100% minus that average wobble, so a line that wobbles by 2% scores 98%. Motor-control labs have measured hand-drawn curves like this since the 1980s.
Version 1 · Cite this test:
Helibrain (2026). Draw a perfect circle, v1. https://helibrain.com/draw-a-perfect-circle/methods
Sumber
- Sonnad N (2017). Kayapa ikam manggambar lingkaran? Kami manganalisis 100,000 gambar gasan manunjukakan kayapa budaya maatur naluri kita. Quartz, 15 June 2017 (analisis data Quick, Draw! punya Google). qz.com/994486/the-way-you-draw-circles-says-a-lot-about-you/
- Lacquaniti F, Terzuolo C, Viviani P (1983). Hukum nang mahubungkan aspék kinematik wan rupa dari garakan manggambar. Acta Psychologica 54(1–3):115–130. doi.org/10.1016/0001-6918(83)90027-6
- Höhle M (2018). Manilai lomba manggambar lingkaran pakai tangan babas. Tulisan blog, 31 July 2018. mhoehle.github.io/blog/2018/07/31/circle.html
- Amenomori Y, Kono A, Fournier J, Winer GA (1997). Panalitian lintas budaya tentang parubahan arah dalam pangambaran lingkaran salawas tumbuh kembang. Journal of Cross-Cultural Psychology 28(6):730–742. doi.org/10.1177/0022022197286005
- Fraser DS, Di Luca M, Cook JL (2025). Kinematik biologis: tinjauan rinci tentang panghitungan hukum daya hubungan laju-lengkungan. Experimental Brain Research 243(5):107. doi.org/10.1007/s00221-025-07065-0
- Wikipedia. Alexander Overwijk. en.wikipedia.org/wiki/Alexander_Overwijk (diperiksa 4 November 2026)
- Boake C, Salmon PG, Carbone CR (1983). Torsi, pilihan sisi, wan kamampuan mikir pada anak sakulah dasar. Journal of Abnormal Child Psychology 11(1):77–83. doi.org/10.1007/BF00912179
- Wang S, Schwirtlich T, et al. (2025). Panggunaan klinis wan sifat pangukuran uji gambar spiral Archimedes digital: tinjauan ruang lingkup. Movement Disorders Clinical Practice 12(11):1742–1755. doi.org/10.1002/mdc3.70278
Cara halaman ini dibikin: ditulis tim Helibrain dari panalitian nang disambat di atas, lalu ditinjau Robert(Bahasa Inggris) (calon doktor biophisika) pada 11/4/2026. Kami mambaharui isinya mun sumber-sumbernya barubah.