مواد پر جائیں۔

بالکل گول دائرہ بنائیں

ایک بار میں نقطے کے گرد دائرہ کھینچیں اور دیکھیں کہ یہ کتنا گول ہے، لائیو۔ مفت، کوئی سائن اپ نہیں۔ موازنہ کرنے کے لیے ہم آپ کے IP پتے اور ملک کے ساتھ نتائج محفوظ کرتے ہیں۔

Helibrain ٹیم کے ذریعےبائیو فزکس پی ایچ ڈی کے امیدوار، Robert کے ذریعے جائزہ لیا گیا۔ میں شائع ہوا۔آخری بار کا جائزہ لیا گیا۔

ایک بار میں، نقطے کے گرد دائرہ کھینچیں۔

Embed this test

بالکل گول دائرہ بنائیں

Copy this code into an HTML block on your website. Keep the text link below the test so readers can find the original.

Optional. Without the script, the test stays in a scrollable frame. Your editor must allow scripts to use automatic resizing.

Free to embed. Keep the test, Helibrain credit and link intact; do not alter the test or present it as your own.

Live preview

اپنا سکور کیسے پڑھیں

  • گول پن: 100% مائنس آپ کی لائن بہترین فٹنگ والے دائرے سے کتنی دور، اوسطاً، اس دائرے کے رداس کے حصہ کے طور پر۔ ایک لکیر جو اوسطاً 98% اسکور پر 2% تک ڈوب جاتی ہے۔
  • آپ کی لکیر کے رنگ: سبز جہاں لکیر دائرے پر بیٹھتی ہے، پیلے سے ہوتے ہوئے، سرخ تک جہاں یہ دور بھٹکتی ہے۔
  • ڈیشڈ دائرہ: آپ کی ڈرائنگ کے لیے بہترین موزوں دائرہ۔ آپ کی لائن جتنی قریب سے اسے گلے لگاتی ہے، اسکور اتنا ہی زیادہ ہوتا ہے۔
  • آپ کا بہترین: اس براؤزر میں آپ کا سب سے زیادہ اسکور، ٹچ اور ماؤس کے لیے الگ الگ رکھا گیا ہے، کیونکہ انگلی اور ایک ماؤس بہت مختلف انداز میں ڈرا کرتے ہیں۔
  • سمت: گھڑی کی سمت یا گھڑی کی مخالف سمت۔ امریکہ میں زیادہ تر لوگ گھڑی کی مخالف سمت کھینچتے ہیں۔ جاپان میں سب سے زیادہ گھڑی کی سمت کھینچتے ہیں [1]۔

کیا آپ ہاتھ سے کامل دائرہ کھینچ سکتے ہیں؟

کافی نہیں، لیکن آپ قریب جا سکتے ہیں۔ ہاتھ سے تیار کردہ دائرہ ہمیشہ تھوڑا سا ہلتا ​​رہتا ہے، کیونکہ ہاتھ کی رفتار کم ہو جاتی ہے اور اس کی رفتار بڑھ جاتی ہے جب یہ منحنی خطوط کے گرد گھومتا ہے [2]۔ ہمارے پیمانے پر، ایک لکیر جو اپنے دائرے سے 2% سے بھٹکتی ہے اوسط اسکور 98% ہے۔ کینیڈا کے ایک ریاضی کے استاد کا مشہور وائرل دائرہ ایک بلاگر کے اندازے کے مطابق تقریباً 99.7% راؤنڈ ہے [3]۔

فوری حقائق

  • سمت اس بات پر منحصر ہے کہ آپ کہاں بڑے ہوئے ہیں: گوگل کے Quick, Draw میں تقریباً 50,000 امریکی ڈرائنگ میں! گیم، 86% حلقے گھڑی کی مخالف سمت میں بنائے گئے تھے۔ تقریباً 800 جاپانی ڈرائنگ میں، 80% گھڑی کی سمت میں گئے [1]۔
  • لکھنے کی عادات اس کی تشکیل کرتی ہیں: جاپانی بچے اسکول سے گزرتے وقت زیادہ گھڑی کی سمت کھینچتے ہیں، اور امریکی بچے زیادہ گھڑی کی سمت۔ امریکہ میں رہنے والے جاپانی بچوں نے گھڑی کی سمت کم کھینچی [4]۔
  • ہاتھ کی رفتار کا اصول: ہاتھ تنگ منحنی خطوط پر زیادہ آہستہ اور چاپلوسی حصوں پر تیز حرکت کرتا ہے ("دو تہائی طاقت کا قانون")۔ ایک دائرے پر منحنی خطوط ہر جگہ یکساں ہوتا ہے، اس لیے اصول یکساں رفتار کی پیش گوئی کرتا ہے [2][5]۔
  • "عالمی چیمپیئن": وائرل سرکل ویڈیو میں ریاضی کے استاد نے بعد میں کہا کہ اس کا "ورلڈ فری ہینڈ سرکل ڈرائنگ چیمپئن" کا ٹائٹل ایک مذاق تھا جو اس نے اپنی کلاسوں کو بتایا تھا [6]۔
  • صحت کی علامت نہیں: 1970 کی دہائی کا ایک خیال کہ حلقوں کو گھڑی کی سمت میں کھینچنا دماغی بیماری کی انتباہی علامت ہے بعد کی تحقیق میں کوئی حمایت نہیں ملی [7]۔

دائرہ ٹیسٹ کیسے کام کرتا ہے۔

  1. ڈراؤ۔ اپنی انگلی (یا ماؤس بٹن) کو کہیں بھی نیچے رکھیں اور ایک ہی جھٹکے میں ڈاٹ کے گرد ایک دائرہ کھینچیں۔
  2. اسے لائیو دیکھیں۔ ایک بار جب آپ راؤنڈ کا کچھ حصہ چلے جائیں تو درمیان میں گول پن ظاہر ہوتا ہے اور لکیر کا رنگ بدل جاتا ہے۔
  3. لفٹ۔ جب آپ ختم کرتے ہیں تو بہترین فٹنگ کا دائرہ ڈیش ہو جاتا ہے اور آپ کی ڈرائنگ اسکور ہو جاتی ہے۔

شمار کرنے کے لیے، ایک ڈرائنگ کو کم از کم 320° کا فاصلہ طے کرنا چاہیے، جہاں سے یہ شروع ہوا ہے اس کے قریب ختم ہونا چاہیے، کافی بڑا ہونا چاہیے (ڈرائنگ ایریا کی چوڑائی کا کم از کم 15% رداس) اور 30 سیکنڈ سے کم وقت لگنا چاہیے۔ صرف ایک لوپ، براہ مہربانی. ہمارے سرور پر ہر تیار شدہ ڈرائنگ کو ایک ہی فارمولے کے ساتھ اسکور کیا جاتا ہے: ہم ایک دائرے کو آپ کے پوائنٹس پر کم سے کم چوکور لگاتے ہیں اور اس سے پوائنٹس کے اوسط فاصلے کی پیمائش کرتے ہیں۔ نتائج آپ کے استعمال کردہ ان پٹ کے ساتھ محفوظ کیے جاتے ہیں، لہذا انگلیوں کے حلقوں کا موازنہ صرف انگلیوں کے دائروں سے کیا جاتا ہے، جیسا کہ ہمارا رازداری کی پالیسی وضاحت کرتا ہے۔

ایک کامل دائرہ اتنا مشکل کیوں ہے؟

دائرہ کھینچنا آپ کے کندھے، کہنی، کلائی اور انگلیوں کو ایک ساتھ کام کرنے کو کہتا ہے جب کہ حرکت کی سمت ہر وقت بدلتی رہتی ہے۔ آپ کا ہاتھ قدرتی طور پر رفتار بڑھتا ہے اور منحنی خطوط کے ساتھ سست ہوتا ہے [2]، اور رفتار کی ہر تبدیلی ظاہری یا باطن کی طرف بڑھنے کا ایک موقع ہے۔ فون پر، آپ کی انگلی آپ کی کھینچی ہوئی لکیر کو بھی چھپا دیتی ہے۔ ایک چوہا پورے بازو کو حرکت دیتا ہے، یہی وجہ ہے کہ ماؤس کے دائرے اور انگلی کے دائرے مختلف طریقے سے اسکور کرتے ہیں۔

گول دائرے کے لیے تجاویز

  • بڑا بنائیں اور پورے بازو کے ساتھ۔ اکیلے انگلیوں سے چھوٹے حلقے زیادہ ہلتے ہیں۔
  • ایک یکساں رفتار رکھیں۔ زیادہ سست نہیں: بہت سست ڈرائنگ ہل جاتی ہے۔
  • مرکزی نقطے کو دیکھیں، لائن کو نہیں۔ مرکز سے یکساں فاصلہ رکھنا پورا کام ہے۔
  • لوپ کو آسانی سے بند کریں۔ بہت سے حلقے آخر میں پوائنٹس کھو دیتے ہیں، جہاں لوگ شروعات کو پورا کرنے کے لیے دوڑتے ہیں۔

یہ ٹیسٹ آپ کو کیا بتا سکتا ہے اور کیا نہیں بتا سکتا

دائرہ ٹیسٹ ایک دلچسپ ہینڈ کنٹرول چیلنج ہے۔ آپ کا سکور آپ کے آلے، آپ کی سکرین کے سائز، چاہے آپ انگلی، قلم یا ماؤس استعمال کرتے ہیں، اور پریکٹس پر منحصر ہے۔ یہ میڈیکل ٹیسٹ یا تھرمر ٹیسٹ نہیں ہے۔ ڈاکٹر اس کے لیے دیگر ڈرائنگ ٹاسک استعمال کرتے ہیں، جیسے سرپل، [8]۔ ڈرائنگ سمت آپ کی صحت کے بارے میں کچھ نہیں کہتی ہے۔

اکثر پوچھے گئے سوالات

کیا ہاتھ سے کامل دائرہ کھینچنا ممکن ہے؟

ہاتھ سے تیار کردہ کوئی دائرہ بالکل گول نہیں ہوتا، لیکن لوگ قریب آتے ہیں۔ ہیلیبرین سرکل ٹیسٹ پر، گول پن آپ کی لکیر کے اوسط سے 100% مائنس ہے، اس طرح ایک لکیر جو اوسطاً 98% اسکور پر 2% سے بھٹکتی ہے۔ بالکل 100% تک پہنچنے کے لیے ایک لائن کی ضرورت ہوگی جس میں کوئی ہلچل نہ ہو۔

کیا زیادہ تر لوگ گھڑی کی سمت یا مخالف سمت میں حلقے بناتے ہیں؟

یہ اس بات پر منحصر ہے کہ آپ کہاں بڑے ہوئے۔ گوگل کے کوئیک میں، ڈرا! ڈرائنگ، تقریباً 50,000 امریکی حلقوں میں سے 86% گھڑی کی سمت میں تھے، جبکہ تقریباً 800 جاپانی حلقوں میں سے 80% گھڑی کی سمت میں تھے [1]۔ لکھنے کی عادت اس سے زیادہ اہمیت رکھتی ہے کہ آپ کون سا ہاتھ استعمال کرتے ہیں [4]۔

میرے گول پن کے اسکور کا حساب کیسے لگایا جاتا ہے؟

ہیلیبرین سرکل ٹیسٹ آپ کی لائن کے تمام پوائنٹس (کم سے کم مربع فٹ) کے ذریعے بہترین دائرے میں فٹ بیٹھتا ہے، پھر پیمائش کرتا ہے کہ ہر نقطہ اس دائرے سے کتنا دور ہے۔ اوسط فاصلہ، دائرے کے رداس کے ایک حصے کے طور پر، آپ کی ہلچل ہے۔ گول پن 100% مائنس ڈوببل ہے۔ ایک بیضوی، ایک ڈینٹ یا ایک اوورلیپ سب اسے نیچے کرتے ہیں۔

میرے فون اور میرے کمپیوٹر پر میرا اسکور مختلف کیوں ہے؟

ایک انگلی اور ایک چوہا مختلف عضلات اور مختلف حرکات کا استعمال کرتے ہیں، اور فون کی سکرین چھوٹی ہوتی ہے۔ اس لیے ہیلیبرین سرکل ٹیسٹ آپ کے بہترین اسکور کو ٹچ اور ماؤس کے لیے الگ الگ رکھتا ہے، اور صرف ایک ہی قسم کے ان پٹ کے اندر نتائج کا موازنہ کرتا ہے۔

آپ کمپاس کے بغیر کامل دائرہ کیسے بناتے ہیں؟

اپنی چھوٹی انگلی یا اپنی کلائی کو محور کے طور پر استعمال کرتے ہوئے اپنے ہاتھ کو بیچ میں رکھیں اور کاغذ یا بازو کو اس کے گرد گھمائیں۔ فری ہینڈ، یکساں رفتار سے اپنے پورے بازو سے بڑے دائرے کھینچیں۔ ٹیسٹ پر مشق کریں اور اپنی لائن کے رنگوں کو دیکھیں کہ آپ کہاں بہہ رہے ہیں۔

کیا ہیلیبرین سرکل ٹیسٹ واقعی مفت ہے؟

جی ہاں ٹیسٹ اور آپ کا پورا نتیجہ مفت ہے: کوئی سائن اپ، کوئی ای میل، کوئی ادائیگی نہیں۔ جیسا کہ ہمارا رازداری کی پالیسی بیان کرتا ہے، ہم منصفانہ موازنہ کرنے کے لیے نتائج کو محفوظ کرتے ہیں۔ ہیلیبرین اپنی ایپ سے پیسہ کماتا ہے، جس میں مفت منصوبہ اور ادا شدہ منصوبے ہیں۔ آپ کو ٹیسٹ دینے کے لیے ایپ کی ضرورت نہیں ہے۔

دماغ کے تمام 43 مفت ٹیسٹ دیکھیں

اس پر روزانہ کام کرنا چاہتے ہیں؟ Helibrain ایپ (ابھی کے لیے انگریزی میں) ایک مفت منصوبہ اور ادا شدہ منصوبے ہیں۔

ذرائع

  1. Sonnad N (2017). How do you draw a circle? We analyzed 100,000 drawings to show how culture shapes our instincts. Quartz, 15 June 2017 (analysis of Google's Quick, Draw! data). qz.com/994486/the-way-you-draw-circles-says-a-lot-about-you/
  2. Lacquaniti F, Terzuolo C, Viviani P (1983). The law relating the kinematic and figural aspects of drawing movements. Acta Psychologica 54(⁦1–3⁩):⁦115–130.⁩ doi.org/⁦10.1016/0001⁩-6918(83)90027-6
  3. Höhle M (2018). Judging freehand circle drawing competitions. Blog post, 31 July 2018. mhoehle.github.io/blog/⁦2018/07⁩/31/circle.html
  4. Amenomori Y, Kono A, Fournier J, Winer GA (1997). A cross-cultural developmental study of directional asymmetries in circle drawing. Journal of Cross-Cultural Psychology 28(6):⁦730–742.⁩ doi.org/⁦10.1177/0022022197286005⁩
  5. Fraser DS, Di Luca M, Cook JL (2025). Biological kinematics: a detailed review of the velocity-curvature power law calculation. Experimental Brain Research 243(5):107. doi.org/10.1007/s00221-025-07065-0
  6. Wikipedia. Alexander Overwijk. en.wikipedia.org/wiki/Alexander_Overwijk (checked 4 November 2026)
  7. Boake C, Salmon PG, Carbone CR (1983). Torque, lateral preference, and cognitive ability in primary-grade children. Journal of Abnormal Child Psychology 11(1):⁦77–83.⁩ doi.org/10.1007/BF00912179
  8. Wang S, Schwirtlich T, et al. (2025). Clinical applications and measurement properties of the digitized Archimedes spiral drawing test: a scoping review. Movement Disorders Clinical Practice 12(11):⁦1742–1755.⁩ doi.org/10.1002/mdc3.70278

ہم نے یہ صفحہ کیسے بنایا: اوپر دیے گئے مطالعات سے ہیلیبرین ٹیم نے لکھا، اور 4 نومبر، 2026 پر Robert (بائیو فزکس پی ایچ ڈی امیدوار) نے اس کا جائزہ لیا۔ ذرائع تبدیل ہونے پر ہم اسے اپ ڈیٹ کرتے ہیں۔