Cara membaca skor Anda
- Kebulatan: 100% dikurangi rata-rata seberapa jauh garis Anda menyimpang dari lingkaran yang paling pas, sebagai bagian dari jari-jari lingkaran itu. Garis yang rata-rata goyang 2% mendapat skor 98%.
- Warna garis Anda: hijau di bagian yang tepat di lingkaran, lalu kuning, sampai merah di bagian yang menyimpang jauh.
- Lingkaran putus-putus: lingkaran yang paling pas untuk gambar Anda. Makin rapat garis Anda mengikutinya, makin tinggi skornya.
- Terbaik Anda: skor tertinggi Anda di browser ini, disimpan terpisah untuk sentuhan dan mouse, karena jari dan mouse menggambar dengan cara yang sangat berbeda.
- Arah: searah atau berlawanan arah jarum jam. Kebanyakan orang di AS menggambar berlawanan arah jarum jam; di Jepang kebanyakan menggambar searah jarum jam [1].
Bisakah Anda menggambar lingkaran sempurna dengan tangan?
Tidak sepenuhnya, tetapi Anda bisa mendekatinya. Lingkaran gambar tangan selalu sedikit goyang, karena tangan melambat dan melaju saat berbelok mengikuti lengkungan [2]. Pada skala kami, garis yang rata-rata menyimpang 2% dari lingkarannya mendapat skor 98%. Lingkaran viral yang terkenal buatan seorang guru matematika Kanada berukuran sekitar 99,7% bulat menurut perkiraan seorang blogger [3].
Fakta singkat
- Arah tergantung tempat Anda dibesarkan: dari sekitar 50.000 gambar dari AS dalam permainan Quick, Draw! milik Google, 86% lingkaran digambar berlawanan arah jarum jam; dari sekitar 800 gambar dari Jepang, 80% searah jarum jam [1].
- Kebiasaan menulis membentuknya: anak-anak Jepang makin sering menggambar searah jarum jam seiring masa sekolah mereka, dan anak-anak AS makin sering berlawanan arah jarum jam; anak-anak Jepang yang tinggal di AS lebih jarang menggambar searah jarum jam [4].
- Aturan kecepatan tangan: tangan bergerak lebih lambat di lengkungan yang tajam dan lebih cepat di bagian yang lebih datar ("hukum pangkat dua pertiga"). Pada lingkaran, lengkungannya sama di semua titik, jadi aturan ini memperkirakan kecepatan yang rata [2][5].
- "Juara dunia": guru matematika dalam video lingkaran viral itu kemudian mengatakan bahwa gelar "juara dunia menggambar lingkaran tangan bebas" miliknya hanyalah lelucon untuk murid-muridnya [6].
- Bukan tanda kesehatan: gagasan dari tahun 1970-an bahwa menggambar lingkaran searah jarum jam adalah tanda peringatan gangguan jiwa tidak didukung oleh riset selanjutnya [7].
Cara kerja tes lingkaran
- Gambar. Letakkan jari Anda (atau tekan tombol mouse) di mana saja dan gambar satu lingkaran mengelilingi titik, dalam satu tarikan.
- Lihat langsung. Setelah Anda memutar sebagian jalan, kebulatannya muncul di tengah dan warna garis berubah.
- Angkat. Saat Anda selesai, lingkaran yang paling pas muncul dengan garis putus-putus dan gambar Anda dinilai.
Agar dihitung, gambar harus memutar setidaknya 320°, berakhir dekat dengan titik awalnya, cukup besar (jari-jari minimal 15% dari lebar area gambar), dan selesai dalam waktu kurang dari 30 detik. Satu putaran saja, ya. Setiap gambar yang selesai dinilai di server kami dengan rumus yang sama: kami mencocokkan sebuah lingkaran ke titik-titik Anda dengan metode kuadrat terkecil dan mengukur rata-rata jarak titik-titik itu darinya. Hasil disimpan beserta jenis input yang Anda pakai, sehingga lingkaran jari hanya dibandingkan dengan lingkaran jari, seperti yang dijelaskan dalam kebijakan privasi kami (dalam bahasa Inggris).
Mengapa lingkaran sempurna begitu sulit?
Menggambar lingkaran menuntut bahu, siku, pergelangan tangan, dan jari bekerja sama sementara arah gerakan terus berubah. Tangan Anda secara alami melaju dan melambat mengikuti lengkungan [2], dan setiap perubahan kecepatan adalah peluang untuk melenceng ke luar atau ke dalam. Di ponsel, jari Anda juga menutupi garis yang sedang Anda gambar. Mouse menggerakkan seluruh lengan, itulah sebabnya lingkaran mouse dan lingkaran jari mendapat skor yang berbeda.
Tips untuk lingkaran yang lebih bulat
- Gambar lebih besar dan dengan seluruh lengan. Lingkaran kecil yang hanya digambar dengan jari lebih banyak goyang.
- Jaga kecepatan tetap rata. Jangan terlalu lambat: menggambar sangat lambat cenderung membuat garis gemetar.
- Lihat titik di tengah, bukan garisnya. Menjaga jarak yang sama dari pusat adalah inti tugasnya.
- Tutup lingkaran dengan mulus. Banyak lingkaran kehilangan poin di bagian akhir, saat orang terburu-buru menyambung ke titik awal.
Apa yang bisa dan tidak bisa dikatakan tes ini
Tes lingkaran adalah tantangan kendali tangan yang seru. Skor Anda bergantung pada perangkat, ukuran layar, apakah Anda memakai jari, pena, atau mouse, dan pada latihan. Ini bukan tes medis atau tes tremor; dokter memakai tugas menggambar lain untuk itu, seperti spiral [8]. Arah menggambar tidak mengatakan apa pun tentang kesehatan Anda.
Pertanyaan yang sering diajukan
Apakah mungkin menggambar lingkaran sempurna dengan tangan?
Tidak ada lingkaran gambar tangan yang bulat sempurna, tetapi orang bisa mendekatinya. Pada tes lingkaran Helibrain, kebulatan adalah 100% dikurangi rata-rata goyangan garis Anda, jadi garis yang rata-rata menyimpang 2% mendapat skor 98%. Untuk mencapai tepat 100%, garisnya harus sama sekali tidak goyang.
Apakah kebanyakan orang menggambar lingkaran searah atau berlawanan arah jarum jam?
Tergantung di mana Anda dibesarkan. Dalam gambar Quick, Draw! milik Google, 86% dari sekitar 50.000 lingkaran dari AS digambar berlawanan arah jarum jam, sedangkan 80% dari sekitar 800 lingkaran dari Jepang searah jarum jam [1]. Kebiasaan menulis tampaknya lebih berpengaruh daripada tangan mana yang Anda pakai [4].
Bagaimana skor kebulatan saya dihitung?
Tes lingkaran Helibrain mencocokkan lingkaran terbaik melalui semua titik garis Anda (pencocokan kuadrat terkecil), lalu mengukur seberapa jauh setiap titik dari lingkaran itu. Rata-rata jaraknya, sebagai bagian dari jari-jari lingkaran, adalah goyangan Anda; kebulatan adalah 100% dikurangi goyangan itu. Bentuk oval, penyok, atau tumpang tindih semuanya menurunkan skor.
Mengapa skor saya berbeda di ponsel dan di komputer?
Jari dan mouse memakai otot dan gerakan yang berbeda, dan layar ponsel lebih kecil. Itulah sebabnya tes lingkaran Helibrain menyimpan skor terbaik Anda secara terpisah untuk sentuhan dan mouse, dan hanya membandingkan hasil dengan jenis input yang sama.
Bagaimana cara menggambar lingkaran sempurna tanpa jangka?
Tahan tangan Anda di titik pusat, dengan jari kelingking atau pergelangan tangan sebagai poros, lalu putar kertasnya atau lengan Anda di sekitarnya. Tanpa tumpuan, gambar lingkaran besar dengan seluruh lengan pada kecepatan yang rata. Berlatihlah di tes ini dan perhatikan warna garis Anda untuk melihat di mana Anda melenceng.
Apakah tes lingkaran Helibrain benar-benar gratis?
Ya. Tes dan hasil lengkap Anda gratis: tanpa daftar, tanpa email, tanpa pembayaran. Kami menyimpan hasil untuk membangun perbandingan yang adil, seperti yang dijelaskan dalam kebijakan privasi kami (dalam bahasa Inggris). Helibrain mendapat pemasukan dari aplikasinya, yang punya paket gratis dan paket berbayar; Anda tidak perlu aplikasinya untuk mengikuti tes.
Tes terkait
- Tes persepsi waktuSeberapa baik Anda bisa merasakan lamanya beberapa detik.
- Tes waktu reaksiSeberapa cepat Anda bereaksi saat sebuah sinyal muncul.
- Trail Making TestSeberapa cepat Anda menghubungkan lingkaran secara berurutan dan berganti antara angka dan huruf.
Lihat semua 37 tes otak gratis
Ingin melatih ini setiap hari? Aplikasi Helibrain (untuk saat ini dalam bahasa Inggris) punya paket gratis dan paket berbayar.
Sumber
- Sonnad N (2017). How do you draw a circle? We analyzed 100,000 drawings to show how culture shapes our instincts. Quartz, 15 Juni 2017 (analisis data Quick, Draw! milik Google). qz.com/994486/the-way-you-draw-circles-says-a-lot-about-you/
- Lacquaniti F, Terzuolo C, Viviani P (1983). The law relating the kinematic and figural aspects of drawing movements. Acta Psychologica 54(1–3):115–130. doi.org/10.1016/0001-6918(83)90027-6
- Höhle M (2018). Judging freehand circle drawing competitions. Tulisan blog, 31 Juli 2018. mhoehle.github.io/blog/2018/07/31/circle.html
- Amenomori Y, Kono A, Fournier J, Winer GA (1997). A cross-cultural developmental study of directional asymmetries in circle drawing. Journal of Cross-Cultural Psychology 28(6):730–742. doi.org/10.1177/0022022197286005
- Fraser DS, Di Luca M, Cook JL (2025). Biological kinematics: a detailed review of the velocity-curvature power law calculation. Experimental Brain Research 243(5):107. doi.org/10.1007/s00221-025-07065-0
- Wikipedia. Alexander Overwijk. en.wikipedia.org/wiki/Alexander_Overwijk (diperiksa 4 November 2026)
- Boake C, Salmon PG, Carbone CR (1983). Torque, lateral preference, and cognitive ability in primary-grade children. Journal of Abnormal Child Psychology 11(1):77–83. doi.org/10.1007/BF00912179
- Wang S, Schwirtlich T, et al. (2025). Clinical applications and measurement properties of the digitized Archimedes spiral drawing test: a scoping review. Movement Disorders Clinical Practice 12(11):1742–1755. doi.org/10.1002/mdc3.70278
Cara kami membuat halaman ini: ditulis oleh tim Helibrain berdasarkan studi-studi yang tercantum di atas, dan ditinjau oleh Robert (kandidat doktor biofisika) pada 4 November 2026. Kami memperbaruinya jika sumbernya berubah.