점수 보는 법
- 동그란 정도: 100%에서, 내 선이 가장 잘 맞는 원에서 평균적으로 얼마나 벗어났는지(그 원의 반지름에 대한 비율)를 뺀 값이에요. 선이 평균 2% 벗어나면 98%예요.
- 선의 색: 선이 원 위에 있는 곳은 초록, 노랑을 거쳐, 많이 벗어난 곳은 빨강이에요.
- 점선 원: 내 그림에 가장 잘 맞는 원이에요. 선이 이 원에 가깝게 붙을수록 점수가 높아요.
- 최고 기록: 이 브라우저에서 낸 가장 높은 점수예요. 손가락과 마우스는 그리는 방식이 아주 달라서, 터치와 마우스를 따로 기록해요.
- 방향: 시계 방향인지 반시계 방향인지예요. 미국에서는 대부분 반시계 방향으로, 일본에서는 대부분 시계 방향으로 그려요 [1].
손으로 완벽한 원을 그릴 수 있을까요?
한눈에 보기
- 방향은 자란 곳에 따라 달라요: 구글의 게임 Quick, Draw!에서 미국의 그림 약 50,000개를 보면 원의 86%가 반시계 방향이었고, 일본의 그림 약 800개에서는 80%가 시계 방향이었어요 [1].
- 글씨 쓰는 습관이 영향을 줘요: 일본 아이들은 학년이 올라갈수록 시계 방향으로 더 많이 그리고, 미국 아이들은 반시계 방향으로 더 많이 그려요. 미국에 사는 일본 아이들은 시계 방향으로 덜 그렸어요 [4].
- 손의 속도 법칙: 손은 급한 곡선에서는 더 느리게, 평평한 부분에서는 더 빠르게 움직여요('3분의 2 거듭제곱 법칙'). 원은 어디서나 굽은 정도가 같기 때문에, 이 법칙대로라면 속도가 일정해야 해요 [2][5].
- '세계 챔피언': 화제가 된 원 영상의 수학 교사는 나중에 '세계 프리핸드 원 그리기 챔피언'이라는 타이틀이 수업 시간에 하던 농담이었다고 말했어요 [6].
- 건강 신호가 아니에요: 원을 시계 방향으로 그리는 게 정신 질환의 경고 신호라는 1970년대의 생각은 이후 연구에서 뒷받침되지 않았어요 [7].
원 그리기 테스트는 이렇게 진행돼요
- 그리기. 손가락을(또는 마우스 버튼을) 아무 곳에나 대고, 점 둘레에 원 하나를 한 획으로 그려요.
- 바로 확인하기. 어느 정도 돌고 나면 가운데에 동그란 정도가 나타나고 선의 색이 바뀌어요.
- 떼기. 다 그리면 가장 잘 맞는 원이 점선으로 나타나고, 그림이 채점돼요.
기록으로 인정되려면 적어도 320°를 돌고, 시작한 곳 가까이에서 끝나고, 충분히 크고(반지름이 그리기 영역 너비의 15% 이상), 30초 안에 그려야 해요. 한 바퀴만 그려 주세요. 다 그린 그림은 모두 저희 서버에서 같은 공식으로 채점해요. 최소제곱법으로 내 점들에 원을 맞추고, 점들이 그 원에서 평균적으로 얼마나 떨어져 있는지 재요. 결과는 사용한 입력 방식과 함께 저장되므로 손가락으로 그린 원은 손가락으로 그린 원하고만 비교해요. 자세한 내용은 개인정보 처리방침(영문)에 나와 있어요.
완벽한 원은 왜 그렇게 어려울까요?
원을 그리려면 움직임의 방향이 계속 바뀌는 동안 어깨, 팔꿈치, 손목, 손가락이 함께 움직여야 해요. 손은 곡선에 따라 자연스럽게 빨라졌다 느려졌다 하고 [2], 속도가 바뀔 때마다 바깥이나 안쪽으로 벗어나기 쉬워요. 휴대폰에서는 그리고 있는 선을 손가락이 가리기도 해요. 마우스는 팔 전체를 움직이기 때문에, 마우스로 그린 원과 손가락으로 그린 원은 점수가 다르게 나와요.
더 동그란 원을 그리는 요령
- 크게, 팔 전체로 그리세요. 손가락만으로 그린 작은 원은 더 많이 흔들려요.
- 일정한 속도를 유지하세요. 너무 느려도 안 돼요. 아주 천천히 그리면 손이 떨리기 쉬워요.
- 선이 아니라 가운데 점을 보세요. 중심에서 같은 거리를 유지하는 게 이 과제의 전부예요.
- 끝을 부드럽게 닫으세요. 많은 원이 시작점에 서둘러 이으려는 마지막 부분에서 점수를 잃어요.
이 테스트로 알 수 있는 것과 알 수 없는 것
원 그리기 테스트는 손을 얼마나 잘 다루는지 겨루는 재미있는 도전이에요. 점수는 기기, 화면 크기, 손가락·펜·마우스 중 무엇을 쓰는지, 그리고 연습에 따라 달라져요. 의학적 검사도, 손 떨림 검사도 아니에요. 그런 검사에 의사들은 나선 그리기 같은 다른 그리기 과제를 써요 [8]. 원을 그리는 방향은 건강에 대해 아무것도 알려 주지 않아요.
자주 묻는 질문
손으로 완벽한 원을 그리는 게 가능한가요?
손으로 그린 원이 완벽하게 동그랄 수는 없지만, 꽤 가까워질 수는 있어요. Helibrain 원 그리기 테스트에서 동그란 정도는 100%에서 선의 평균 흔들림을 뺀 값이라서, 평균 2% 벗어난 선은 98%예요. 정확히 100%가 되려면 흔들림이 전혀 없는 선이어야 해요.
원을 시계 방향으로 그리는 사람이 많나요, 반시계 방향으로 그리는 사람이 많나요?
동그란 정도 점수는 어떻게 계산하나요?
Helibrain 원 그리기 테스트는 내 선의 모든 점을 지나는 가장 잘 맞는 원을 구하고(최소제곱 맞춤), 각 점이 그 원에서 얼마나 떨어져 있는지 재요. 그 평균 거리를 원의 반지름에 대한 비율로 나타낸 게 흔들림이고, 동그란 정도는 100%에서 흔들림을 뺀 값이에요. 타원, 움푹 들어간 곳, 겹친 부분은 모두 점수를 낮춰요.
휴대폰과 컴퓨터에서 점수가 다른 이유는 뭔가요?
손가락과 마우스는 쓰는 근육도 움직임도 다르고, 휴대폰 화면은 더 작아요. 그래서 Helibrain 원 그리기 테스트는 최고 기록을 터치와 마우스로 나눠 기록하고, 같은 입력 방식끼리만 결과를 비교해요.
컴퍼스 없이 완벽한 원을 그리려면 어떻게 하나요?
새끼손가락이나 손목을 축으로 삼아 손을 중심에 고정하고, 그 둘레로 종이나 팔을 돌리세요. 프리핸드로 그릴 때는 팔 전체로, 일정한 속도로 크게 그리세요. 테스트에서 연습하면서 선의 색을 보면 어디서 벗어나는지 알 수 있어요.
Helibrain 원 그리기 테스트는 정말 무료인가요?
네. 테스트와 전체 결과 모두 무료예요. 회원가입, 이메일, 결제가 필요 없어요. 공정한 비교를 위해 결과를 저장하며, 자세한 내용은 개인정보 처리방침(영문)에 나와 있어요. Helibrain은 앱으로 수익을 내고, 앱에는 무료 플랜과 유료 플랜이 있어요. 테스트를 하는 데 앱은 필요 없어요.
관련 테스트
- 시간 감각 테스트몇 초가 얼마나 긴지 얼마나 잘 느끼는지 봐요.
- 반응속도 테스트신호가 나타났을 때 얼마나 빨리 반응하는지 봐요.
- 선 잇기 테스트원을 순서대로 얼마나 빨리 잇는지, 숫자와 알파벳을 번갈아 가며 얼마나 빨리 전환하는지 봐요.
매일 꾸준히 해 보고 싶나요? Helibrain 앱(지금은 영어로만 제공)에는 무료 플랜과 유료 플랜이 있어요.
참고 문헌
- Sonnad N (2017). How do you draw a circle? We analyzed 100,000 drawings to show how culture shapes our instincts. Quartz, 15 June 2017 (구글 Quick, Draw! 데이터 분석). qz.com/994486/the-way-you-draw-circles-says-a-lot-about-you/
- Lacquaniti F, Terzuolo C, Viviani P (1983). The law relating the kinematic and figural aspects of drawing movements. Acta Psychologica 54(1–3):115–130. doi.org/10.1016/0001-6918(83)90027-6
- Höhle M (2018). Judging freehand circle drawing competitions. 블로그 글, 31 July 2018. mhoehle.github.io/blog/2018/07/31/circle.html
- Amenomori Y, Kono A, Fournier J, Winer GA (1997). A cross-cultural developmental study of directional asymmetries in circle drawing. Journal of Cross-Cultural Psychology 28(6):730–742. doi.org/10.1177/0022022197286005
- Fraser DS, Di Luca M, Cook JL (2025). Biological kinematics: a detailed review of the velocity-curvature power law calculation. Experimental Brain Research 243(5):107. doi.org/10.1007/s00221-025-07065-0
- Wikipedia. Alexander Overwijk. en.wikipedia.org/wiki/Alexander_Overwijk (2026년 11월 4일 확인)
- Boake C, Salmon PG, Carbone CR (1983). Torque, lateral preference, and cognitive ability in primary-grade children. Journal of Abnormal Child Psychology 11(1):77–83. doi.org/10.1007/BF00912179
- Wang S, Schwirtlich T, et al. (2025). Clinical applications and measurement properties of the digitized Archimedes spiral drawing test: a scoping review. Movement Disorders Clinical Practice 12(11):1742–1755. doi.org/10.1002/mdc3.70278
이 페이지를 만든 방법: 위에 적은 연구를 바탕으로 Helibrain 팀이 쓰고, 2026년 11월 4일에 Robert(생물물리학 박사 후보생)가 검토했어요. 출처 내용이 바뀌면 이 페이지도 고쳐요.