உங்கள் மதிப்பெண்ணை எவ்வாறு படிப்பது
- வட்டத்தன்மை: 100% மைனஸ் உங்கள் கோடு, அந்த வட்டத்தின் ஆரத்தின் பங்காக, சராசரியாக, மிகச் சிறந்த வட்டத்திலிருந்து எவ்வளவு தூரம் விலகிச் சென்றது. சராசரியாக 98% மதிப்பெண்களில் 2% தள்ளாடும் ஒரு வரி.
- உங்கள் கோட்டின் வண்ணங்கள்: வட்டத்தில் கோடு அமர்ந்திருக்கும் பச்சை, மஞ்சள் வழியாக, தூரம் செல்லும் இடத்தில் சிவப்பு.
- கோடு வட்டம்: உங்கள் வரைபடத்திற்கு மிகவும் பொருத்தமான வட்டம். உங்கள் கோடு எவ்வளவு நெருக்கமாகக் கட்டிப்பிடிக்கிறதோ, அவ்வளவு அதிகமாக மதிப்பெண் கிடைக்கும்.
- உங்கள் சிறந்த: இந்த உலாவியில் உங்கள் அதிகபட்ச மதிப்பெண், தொடுவதற்கும் மவுஸுக்கும் தனித்தனியாக வைக்கப்பட்டுள்ளது, ஏனெனில் ஒரு விரலும் சுட்டியும் மிகவும் வித்தியாசமாக வரைகின்றன.
- திசை: கடிகார திசையில் அல்லது எதிரெதிர் திசையில். அமெரிக்காவில் பெரும்பாலான மக்கள் எதிரெதிர் திசையில் வரைகிறார்கள்; ஜப்பானில் மிகவும் கடிகார திசையில் வரையப்பட்டது [1].
கையால் சரியான வட்டத்தை வரைய முடியுமா?
சரியாக இல்லை, ஆனால் நீங்கள் நெருங்கலாம். கையால் வரையப்பட்ட வட்டம் எப்பொழுதும் சிறிது தள்ளாடுகிறது, ஏனெனில் வளைவைச் சுற்றிச் செல்லும்போது கை வேகம் குறைந்து வேகமடைகிறது [2]. எங்கள் அளவில், சராசரியாக 2% வட்டத்திலிருந்து விலகிச் செல்லும் ஒரு கோடு 98% மதிப்பெண்களைப் பெறுகிறது. ஒரு கனேடிய கணித ஆசிரியரின் பிரபலமான வைரல் வட்டம் ஒரு பதிவரின் மதிப்பீட்டின்படி சுமார் 99.7% அளவைக் கொண்டுள்ளது [3].
விரைவான உண்மைகள்
- திசை நீங்கள் வளர்ந்த இடத்தைப் பொறுத்தது: Google இன் Quick, Draw இல் சுமார் 50,000 US வரைபடங்களில்! விளையாட்டு, 86% வட்டங்கள் எதிரெதிர் திசையில் வரையப்பட்டன; சுமார் 800 ஜப்பானிய வரைபடங்களில், 80% கடிகார திசையில் சென்றது [1].
- எழுதும் பழக்கம் அதை வடிவமைக்கிறது: ஜப்பானிய குழந்தைகள் பள்ளி வழியாக செல்லும்போது கடிகார திசையில் வரைகிறார்கள், மேலும் அமெரிக்க குழந்தைகள் எதிர் கடிகார திசையில் வரைகிறார்கள்; அமெரிக்காவில் வாழும் ஜப்பானிய குழந்தைகள் கடிகார திசையில் குறைவாக வரைந்தனர் [4].
- கையின் வேக விதி: இறுக்கமான வளைவுகளில் கை மிகவும் மெதுவாகவும், தட்டையான பகுதிகளில் வேகமாகவும் நகரும் ("மூன்றில் இரண்டு பங்கு சக்தி சட்டம்"). ஒரு வட்டத்தில் வளைவு எல்லா இடங்களிலும் ஒரே மாதிரியாக இருக்கும், எனவே விதி சம வேகத்தைக் கணிக்கிறது [2][5].
- தி "உலக சாம்பியன்": வைரல் சர்க்கிள் வீடியோவில் உள்ள கணித ஆசிரியர் பின்னர் தனது "உலக ஃப்ரீஹேண்ட் வட்டம் வரைதல் சாம்பியன்" பட்டத்தை அவர் தனது வகுப்புகளுக்கு நகைச்சுவையாக கூறினார் [6].
- ஆரோக்கிய அறிகுறி அல்ல: கடிகார திசையில் வட்டங்களை வரைவது மனநோய்க்கான எச்சரிக்கை அறிகுறியாகும் என்ற 1970களின் கருத்து, பிற்கால ஆராய்ச்சியில் எந்த ஆதரவையும் காணவில்லை [7].
வட்ட சோதனை எவ்வாறு செயல்படுகிறது
- ** வரையவும்
- நேரலையில் பார்க்கவும். நீங்கள் வழியின் ஒரு பகுதிக்குச் சென்றவுடன், வட்டமானது நடுவில் காண்பிக்கப்படும் மற்றும் கோட்டின் நிறம் மாறும்.
- **தூக்கி
எண்ணுவதற்கு, ஒரு வரைதல் குறைந்தபட்சம் 320° சுற்றில் செல்ல வேண்டும், அது தொடங்கிய இடத்திற்கு அருகில் முடிவடைய வேண்டும், போதுமான அளவு பெரியதாக இருக்க வேண்டும் (வரைதல் பகுதியின் அகலத்தில் குறைந்தபட்சம் 15% ஆரம்) மற்றும் 30 வினாடிகளுக்கும் குறைவாக எடுக்க வேண்டும். ஒரே ஒரு வளையம், தயவுசெய்து. முடிக்கப்பட்ட ஒவ்வொரு வரைபடமும் எங்கள் சேவையகத்தில் ஒரே சூத்திரத்துடன் மதிப்பெண் பெறுகிறது: உங்கள் புள்ளிகளுக்கு ஒரு வட்டத்தை குறைந்தபட்ச சதுரங்களால் பொருத்தி, அதிலிருந்து புள்ளிகளின் சராசரி தூரத்தை அளவிடுகிறோம். நீங்கள் பயன்படுத்திய உள்ளீட்டின் மூலம் முடிவுகள் சேமிக்கப்படும், எனவே எங்கள் தனியுரிமைக் கொள்கை விளக்குவது போல் விரல் வட்டங்கள் விரல் வட்டங்களுடன் மட்டுமே ஒப்பிடப்படுகின்றன.
ஒரு சரியான வட்டம் ஏன் மிகவும் கடினமானது?
ஒரு வட்டத்தை வரைவது உங்கள் தோள்பட்டை, முழங்கை, மணிக்கட்டு மற்றும் விரல்களை ஒன்றாக வேலை செய்யும்படி கேட்கிறது, அதே நேரத்தில் இயக்கத்தின் திசை எப்போதும் மாறுகிறது. உங்கள் கை இயற்கையாகவே வேகத்தை அதிகரிக்கிறது மற்றும் வளைவு [2] உடன் குறைகிறது, மேலும் ஒவ்வொரு வேக மாற்றமும் வெளிப்புறமாக அல்லது உள்நோக்கி நகர்வதற்கான வாய்ப்பாகும். தொலைபேசியில், உங்கள் விரல் நீங்கள் வரைந்த கோட்டையும் மறைக்கிறது. ஒரு சுட்டி முழு கையையும் நகர்த்துகிறது, அதனால்தான் சுட்டி வட்டங்களும் விரல் வட்டங்களும் வித்தியாசமாக மதிப்பெண் பெறுகின்றன.
ஒரு ரவுண்டர் வட்டத்திற்கான உதவிக்குறிப்புகள்
- பெரிதாக வரையவும் மற்றும் முழு கையால் வரையவும். விரல்களில் இருந்து மட்டும் சிறிய வட்டங்கள் மேலும் அசையும்.
- சமமான வேகத்தை வைத்திருங்கள். மிக மெதுவாக இல்லை: மிக மெதுவாக வரைதல் நடுங்குகிறது.
- கோடு அல்ல, மையப் புள்ளியைப் பாருங்கள். மையத்திலிருந்து அதே தூரத்தை வைத்திருப்பது முழுப் பணியாகும்.
- **சுமூகமாக வளைய மூடு
இந்த சோதனை உங்களுக்கு என்ன சொல்ல முடியும் மற்றும் சொல்ல முடியாது
வட்டச் சோதனை ஒரு வேடிக்கையான கை-கட்டுப்பாட்டு சவாலாகும். உங்கள் ஸ்கோர் உங்கள் சாதனம், உங்கள் திரையின் அளவு, நீங்கள் விரல், பேனா அல்லது சுட்டியைப் பயன்படுத்துகிறீர்களா மற்றும் பயிற்சியின் போது சார்ந்துள்ளது. இது மருத்துவ பரிசோதனை அல்லது நடுக்கம் சோதனை அல்ல; மருத்துவர்கள் சுருள்கள் போன்ற மற்ற வரைதல் பணிகளைப் பயன்படுத்துகின்றனர் [8]. வரைதல் திசை உங்கள் ஆரோக்கியத்தைப் பற்றி எதுவும் கூறவில்லை.
அடிக்கடி கேட்கப்படும் கேள்விகள்
கையால் சரியான வட்டம் வரைய முடியுமா?
கையால் வரையப்பட்ட வட்டம் சரியாக வட்டமாக இல்லை, ஆனால் மக்கள் நெருங்கிவிடுவார்கள். ஹெலிபிரைன் வட்டச் சோதனையில், வட்டத்தன்மை என்பது உங்கள் வரியின் சராசரி தள்ளாட்டத்தை விட 100% கழித்தல் ஆகும், எனவே சராசரியாக 98% மதிப்பெண்களில் 2% வழி தவறிய ஒரு வரி. சரியாக 100% அடைய எந்த தள்ளாட்டமும் இல்லாமல் ஒரு வரி வேண்டும்.
பெரும்பாலான மக்கள் வட்டங்களை கடிகார திசையில் அல்லது எதிரெதிர் திசையில் வரைகிறார்களா?
நீங்கள் எங்கு வளர்ந்தீர்கள் என்பதைப் பொறுத்தது. கூகுளின் விரைவில், வரையவும்! வரைபடங்கள், சுமார் 50,000 அமெரிக்க வட்டங்களில் 86% எதிரெதிர் திசையில் இருந்தன, அதே சமயம் சுமார் 800 ஜப்பானிய வட்டங்களில் 80% கடிகார திசையில் இருந்தன [1]. நீங்கள் எந்தக் கையைப் பயன்படுத்துகிறீர்கள் என்பதை விட எழுதும் பழக்கம் முக்கியமானது. [4]
எனது ரவுண்ட்னெஸ் ஸ்கோர் எப்படி கணக்கிடப்படுகிறது?
ஹெலிபிரைன் வட்டச் சோதனையானது உங்கள் கோட்டின் அனைத்துப் புள்ளிகளிலும் (குறைந்தபட்ச சதுரங்கள் பொருத்தம்) சிறந்த வட்டத்திற்குப் பொருந்துகிறது, பின்னர் அந்த வட்டத்திலிருந்து ஒவ்வொரு புள்ளியும் எவ்வளவு தொலைவில் உள்ளது என்பதை அளவிடும். சராசரி தூரம், வட்டத்தின் ஆரத்தின் ஒரு பங்காக, உங்கள் தள்ளாட்டம்; வட்டமானது தள்ளாட்டத்தை கழித்தல் 100% ஆகும். ஒரு ஓவல், ஒரு பள்ளம் அல்லது ஒரு மேலெழுதல் அனைத்தும் அதைக் குறைக்கின்றன.
எனது ஃபோன் மற்றும் எனது கணினியில் எனது ஸ்கோர் ஏன் வேறுபட்டது?
ஒரு விரல் மற்றும் சுட்டி வெவ்வேறு தசைகள் மற்றும் வெவ்வேறு இயக்கங்களைப் பயன்படுத்துகிறது, மேலும் தொலைபேசி திரை சிறியதாக இருக்கும். அதனால்தான் ஹெலிபிரைன் வட்டச் சோதனையானது உங்கள் சிறந்த ஸ்கோரை தொடுவதற்கும் மவுஸுக்கும் தனித்தனியாக வைத்திருக்கிறது, மேலும் முடிவுகளை ஒரே மாதிரியான உள்ளீட்டில் மட்டுமே ஒப்பிடுகிறது.
திசைகாட்டி இல்லாமல் சரியான வட்டத்தை எப்படி வரைவது?
உங்கள் கையை மையத்தில் பொருத்தி, உங்கள் சிறிய விரல் அல்லது மணிக்கட்டை ஒரு மையமாகப் பயன்படுத்தி, காகிதத்தை அல்லது உங்கள் கையைச் சுற்றித் திருப்பவும். ஃப்ரீஹேண்ட், சம வேகத்தில் உங்கள் முழு கையால் பெரிய வட்டங்களை வரையவும். சோதனையில் பயிற்சி செய்து, நீங்கள் எங்கு செல்கிறீர்கள் என்பதைப் பார்க்க உங்கள் வரியின் வண்ணங்களைப் பாருங்கள்.
Helibrain வட்டச் சோதனை உண்மையில் இலவசமா?
ஆம். சோதனை மற்றும் உங்களின் முழு முடிவும் இலவசம்: பதிவு இல்லை, மின்னஞ்சல் இல்லை, கட்டணம் இல்லை. எங்கள் தனியுரிமைக் கொள்கை விளக்குவது போல, நியாயமான ஒப்பீடுகளை உருவாக்க முடிவுகளைச் சேமிக்கிறோம். ஹெலிபிரைன் அதன் பயன்பாட்டிலிருந்து பணம் சம்பாதிக்கிறது, இது இலவச திட்டம் மற்றும் கட்டண திட்டங்களைக் கொண்டுள்ளது; சோதனை எடுக்க ஆப்ஸ் தேவையில்லை.
தொடர்புடைய சோதனைகள்
- நேர உணர்வுத் தேர்வுசில வினாடிகள் எவ்வளவு நேரம் நீடிக்கும் என்பதை நீங்கள் எவ்வளவு நன்றாக உணர முடியும்.
- எதிர்வினை நேரத் தேர்வுஒரு சமிக்ஞை தோன்றும் போது நீங்கள் எவ்வளவு வேகமாக செயல்படுகிறீர்கள்.
- புள்ளிகளை இணைக்கும் தேர்வுவட்டங்களை வரிசையாக எவ்வளவு வேகமாக இணைக்கிறீர்கள், எண்கள் மற்றும் எழுத்துக்களுக்கு இடையில் மாறுகிறீர்கள்.
அனைத்து 43 இலவச மூளை பரிசோதனைகளையும் பார்க்கவும்
இதில் தினமும் வேலை செய்ய வேண்டுமா? Helibrain app (தற்போதைக்கு ஆங்கிலத்தில்) இலவசத் திட்டமும் கட்டணத் திட்டமும் உள்ளது.
ஆதாரங்கள்
- Sonnad N (2017). How do you draw a circle? We analyzed 100,000 drawings to show how culture shapes our instincts. Quartz, 15 June 2017 (analysis of Google's Quick, Draw! data). qz.com/994486/the-way-you-draw-circles-says-a-lot-about-you/
- Lacquaniti F, Terzuolo C, Viviani P (1983). The law relating the kinematic and figural aspects of drawing movements. Acta Psychologica 54(1–3):115–130. doi.org/10.1016/0001-6918(83)90027-6
- Höhle M (2018). Judging freehand circle drawing competitions. Blog post, 31 July 2018. mhoehle.github.io/blog/2018/07/31/circle.html
- Amenomori Y, Kono A, Fournier J, Winer GA (1997). A cross-cultural developmental study of directional asymmetries in circle drawing. Journal of Cross-Cultural Psychology 28(6):730–742. doi.org/10.1177/0022022197286005
- Fraser DS, Di Luca M, Cook JL (2025). Biological kinematics: a detailed review of the velocity-curvature power law calculation. Experimental Brain Research 243(5):107. doi.org/10.1007/s00221-025-07065-0
- Wikipedia. Alexander Overwijk. en.wikipedia.org/wiki/Alexander_Overwijk (checked 4 November 2026)
- Boake C, Salmon PG, Carbone CR (1983). Torque, lateral preference, and cognitive ability in primary-grade children. Journal of Abnormal Child Psychology 11(1):77–83. doi.org/10.1007/BF00912179
- Wang S, Schwirtlich T, et al. (2025). Clinical applications and measurement properties of the digitized Archimedes spiral drawing test: a scoping review. Movement Disorders Clinical Practice 12(11):1742–1755. doi.org/10.1002/mdc3.70278
இந்தப் பக்கத்தை நாங்கள் எவ்வாறு உருவாக்கினோம்: மேலே பட்டியலிடப்பட்டுள்ள ஆய்வுகளிலிருந்து ஹெலிபிரைன் குழுவால் எழுதப்பட்டது மற்றும் 4 நவம்பர், 2026 இல் Robert (உயிர் இயற்பியல் PhD வேட்பாளர்) மதிப்பாய்வு செய்யப்பட்டது. ஆதாரங்கள் மாறும்போது அதைப் புதுப்பிப்போம்.