วิธีอ่านคะแนนของคุณ
- ความกลม: 100% ลบด้วยว่าเส้นของคุณเบี่ยงเบนไปจากวงกลมที่พอดีที่สุดโดยเฉลี่ยเท่าใด โดยคิดเป็นส่วนแบ่งของรัศมีของวงกลมนั้น เส้นที่โยกเยกโดย 2% บนคะแนนเฉลี่ย 98%
- สีของเส้นของคุณ: สีเขียวที่เส้นลากอยู่บนวงกลม ไปจนถึงสีเหลือง ไปจนถึงสีแดงตรงที่เส้นที่ทอดไปไกล
- วงกลมประ: วงกลมที่เหมาะที่สุดสำหรับการวาดภาพของคุณ ยิ่งเส้นของคุณเข้าใกล้มากเท่าไร คะแนนก็จะยิ่งสูงขึ้นเท่านั้น
- สิ่งที่ดีที่สุดของคุณ: คะแนนสูงสุดของคุณในเบราว์เซอร์นี้ แยกเก็บไว้สำหรับการสัมผัสและเมาส์ เนื่องจากนิ้วและเมาส์วาดต่างกันมาก
- ทิศทาง: ตามเข็มนาฬิกาหรือทวนเข็มนาฬิกา คนส่วนใหญ่ในสหรัฐอเมริกาวาดทวนเข็มนาฬิกา ในญี่ปุ่นวาดตามเข็มนาฬิกามากที่สุด [1]
คุณสามารถวาดวงกลมที่สมบูรณ์แบบด้วยมือได้ไหม?
ไม่มาก แต่คุณสามารถเข้าใกล้ได้ วงกลมที่วาดด้วยมือจะโยกเยกเล็กน้อยอยู่เสมอ เนื่องจากเข็มจะช้าลงและเร็วขึ้นเมื่อหมุนไปรอบๆ ทางโค้ง [2] ในระดับของเรา เส้นที่เบี่ยงเบนไปจากวงกลมด้วย 2% บนคะแนนเฉลี่ย 98% วงไวรัลที่มีชื่อเสียงโดยครูคณิตศาสตร์ชาวแคนาดาวัดผลประมาณรอบ 99.7% จากการประเมินของบล็อกเกอร์รายหนึ่ง [3]
ข้อมูลโดยสรุป
- ทิศทางขึ้นอยู่กับสถานที่ที่คุณโต: ในภาพวาด 50,000 US ใน Quick, Draw ของ Google! เกม 86% ของวงกลมถูกวาดทวนเข็มนาฬิกา ในภาพวาดของญี่ปุ่น 800 80% หมุนตามเข็มนาฬิกา [1]
- นิสัยการเขียนเป็นตัวกำหนด: เด็กญี่ปุ่นวาดตามเข็มนาฬิกามากขึ้นขณะเรียนหนังสือ และเด็กอเมริกันวาดทวนเข็มนาฬิกามากขึ้น เด็กญี่ปุ่นที่อาศัยอยู่ในสหรัฐฯ วาดรูปตามเข็มนาฬิกาน้อยลง [4]
- กฎความเร็วของเข็มนาฬิกา: เข็มจะเคลื่อนที่ช้าลงในทางโค้งแคบและเร็วขึ้นบนส่วนที่เรียบกว่า ("กฎกำลังสองในสาม") บนวงกลม เส้นโค้งจะเหมือนกันทุกที่ ดังนั้นกฎจะทำนายความเร็วที่เท่ากัน [2][5]
- "แชมป์โลก": ครูคณิตศาสตร์ในวิดีโอวงไวรัลกล่าวในภายหลังว่าตำแหน่ง "แชมป์การวาดวงกลมด้วยมือเปล่าของโลก" ของเขาเป็นเรื่องตลกที่เขาเล่าให้ชั้นเรียนฟัง [6]
- ไม่ใช่สัญญาณบ่งชี้สุขภาพ: แนวคิดในทศวรรษ 1970 ที่ว่าการวาดวงกลมตามเข็มนาฬิกาเป็นสัญญาณเตือนความเจ็บป่วยทางจิต ไม่ได้รับการสนับสนุนจากงานวิจัยในภายหลัง [7]
การทดสอบวงกลมทำงานอย่างไร
- วาด วางนิ้ว (หรือปุ่มเมาส์) ลงที่ใดก็ได้แล้ววาดวงกลมหนึ่งวงรอบจุดในจังหวะเดียว
- ชมสด. เมื่อวนไปส่วนหนึ่งแล้ว ความกลมจะแสดงตรงกลาง และเส้นจะเปลี่ยนสี
- ยกขึ้น เมื่อคุณทำเสร็จแล้ว วงกลมที่พอดีที่สุดจะปรากฏเป็นเส้นประ และภาพวาดของคุณจะถูกให้คะแนน
ในการนับ การวาดจะต้องไปอย่างน้อย 320° ของทาง สิ้นสุดใกล้กับจุดเริ่มต้น และต้องใหญ่เพียงพอ (รัศมีอย่างน้อย 15% ของความกว้างของพื้นที่การวาด) และใช้เวลาน้อยกว่า 30 วินาที ขอแค่วงเดียวนะ ทุกการวาดที่เสร็จแล้วจะถูกให้คะแนนบนเซิร์ฟเวอร์ของเราด้วยสูตรเดียวกัน: เราจะจัดวงกลมให้กับจุดของคุณโดยใช้กำลังสองน้อยที่สุด และวัดระยะทางเฉลี่ยของจุดนั้น ผลลัพธ์จะถูกบันทึกตามประเภทข้อมูลที่คุณใช้ ดังนั้นวงกลมนิ้วจึงถูกเปรียบเทียบเฉพาะกับวงกลมนิ้ว ตามที่ นโยบายความเป็นส่วนตัว ของเราอธิบายไว้
ทำไมวงกลมที่สมบูรณ์แบบถึงยากนัก?
การวาดวงกลมจะขอให้ไหล่ ข้อศอก ข้อมือ และนิ้วทำงานร่วมกันในขณะที่ทิศทางการเคลื่อนไหวเปลี่ยนแปลงตลอดเวลา มือของคุณจะเร็วขึ้นและช้าลงตามธรรมชาติตามเส้นโค้ง [2] และการเปลี่ยนแปลงความเร็วทุกครั้งมีโอกาสที่จะเคลื่อนออกไปด้านนอกหรือด้านใน บนโทรศัพท์ นิ้วของคุณจะซ่อนเส้นที่คุณกำลังวาดด้วย เมาส์ขยับแขนทั้งหมด ซึ่งเป็นเหตุผลว่าทำไมวงกลมของเมาส์และวงกลมนิ้วจึงมีคะแนนต่างกัน
เคล็ดลับให้วงกลมกลม
- วาดให้ใหญ่ขึ้นและใช้ทั้งแขน วงกลมเล็กๆ จากนิ้วเพียงอย่างเดียวจะโยกเยกมากขึ้น
- รักษาความเร็วให้สม่ำเสมอ ไม่ช้าเกินไป: การวาดภาพที่ช้ามากมีแนวโน้มที่จะสั่นไหว
- ดูที่จุดศูนย์กลาง ไม่ใช่เส้น การรักษาระยะห่างจากศูนย์กลางเท่าเดิมคืองานทั้งหมด
- ปิดวงอย่างเนียนๆ วงกลมจำนวนมากเสียคะแนนในตอนท้าย ซึ่งผู้คนรีบเร่งเพื่อไปให้ถึงจุดเริ่มต้น
แบบทดสอบนี้บอกอะไรได้บ้างและบอกไม่ได้
การทดสอบวงกลมเป็นความท้าทายในการควบคุมด้วยมือ คะแนนของคุณขึ้นอยู่กับอุปกรณ์ของคุณ ขนาดหน้าจอ ไม่ว่าคุณจะใช้นิ้ว ปากกา หรือเมาส์ และการฝึกฝน ไม่ใช่การทดสอบทางการแพทย์หรือการทดสอบแรงสั่นสะเทือน แพทย์จะใช้งานการวาดภาพอื่นๆ เช่น เกลียว สำหรับ [8] ทิศทางการวาดไม่ได้บอกอะไรเกี่ยวกับสุขภาพของคุณ
คำถามที่พบบ่อย
เป็นไปได้ไหมที่จะวาดวงกลมที่สมบูรณ์แบบด้วยมือ?
ไม่มีวงกลมที่วาดด้วยมือจะกลมสมบูรณ์ แต่ผู้คนจะเข้าใกล้ ในการทดสอบวงกลม Helibrain ความกลมคือ 100% ลบด้วยค่าเฉลี่ยการโยกเยกของเส้นของคุณ ดังนั้นเส้นที่หลงทางด้วย 2% ด้วยคะแนนเฉลี่ย 98% การเข้าถึง 100% ได้อย่างแม่นยำนั้นจำเป็นต้องมีเส้นที่ไม่มีการโยกเยกเลย
คนส่วนใหญ่วาดวงกลมตามเข็มนาฬิกาหรือทวนเข็มนาฬิกาหรือไม่
คะแนนความกลมของฉันคำนวณอย่างไร
การทดสอบวงกลม Helibrain จะพอดีกับวงกลมที่ดีที่สุดผ่านทุกจุดของเส้นของคุณ (พอดีสี่เหลี่ยมจัตุรัสน้อยที่สุด) จากนั้นวัดว่าแต่ละจุดอยู่ห่างจากวงกลมนั้นแค่ไหน ระยะทางเฉลี่ยซึ่งคิดเป็นส่วนแบ่งของรัศมีของวงกลมคือการโยกเยกของคุณ ความกลมคือ 100% ลบการโยกเยก วงรี รอยบุ๋ม หรือส่วนที่ทับซ้อนกันทั้งหมดอยู่ด้านล่าง
เหตุใดคะแนนของฉันจึงแตกต่างกันบนโทรศัพท์และคอมพิวเตอร์
นิ้วและเมาส์ใช้กล้ามเนื้อและการเคลื่อนไหวต่างกัน และหน้าจอโทรศัพท์ก็เล็กลง นั่นเป็นสาเหตุที่การทดสอบแบบวงกลม Helibrain แยกคะแนนที่ดีที่สุดของคุณสำหรับการสัมผัสและเมาส์ออกจากกัน และเปรียบเทียบผลลัพธ์ภายในอินพุตประเภทเดียวกันเท่านั้น
คุณจะวาดวงกลมที่สมบูรณ์แบบโดยไม่มีเข็มทิศได้อย่างไร
ตรึงมือไว้ตรงกลาง โดยใช้นิ้วก้อยหรือข้อมือเป็นแกนหมุน แล้วหมุนกระดาษหรือแขนไปรอบๆ ด้วยมือเปล่า วาดวงกลมขนาดใหญ่ด้วยความเร็วเท่ากัน ฝึกฝนการทดสอบและดูสีของเส้นเพื่อดูว่าคุณดริฟท์ไปทางไหน
การทดสอบวงกลม Helibrain ฟรีจริงหรือ?
ใช่. การทดสอบและผลการทดสอบทั้งหมดของคุณนั้นฟรี: ไม่ต้องสมัคร ไม่ต้องใช้อีเมล ไม่ต้องชำระเงิน เราบันทึกผลลัพธ์เพื่อสร้างการเปรียบเทียบที่ยุติธรรม ดังที่ นโยบายความเป็นส่วนตัว ของเราอธิบายไว้ Helibrain สร้างรายได้จากแอปซึ่งมีทั้งแผนฟรีและแผนชำระเงิน คุณไม่จำเป็นต้องมีแอปเพื่อทำการทดสอบ
การทดสอบที่เกี่ยวข้อง
- ทดสอบการรับรู้เวลาคุณรู้สึกได้ดีแค่ไหนว่าไม่กี่วินาทีนั้นนานแค่ไหน
- ทดสอบเวลาตอบสนองคุณตอบสนองเร็วแค่ไหนเมื่อมีสัญญาณปรากฏขึ้น
- แบบทดสอบลากเส้นเชื่อมจุดคุณเชื่อมต่อแวดวงได้เร็วแค่ไหนและสลับระหว่างตัวเลขและตัวอักษร
ดูการทดสอบสมองฟรีของ 43 ทั้งหมด
ต้องการทำงานนี้ทุกวันหรือไม่? แอป Helibrain (ปัจจุบันเป็นภาษาอังกฤษ) มีแผนบริการฟรีและแผนชำระเงิน
แหล่งอ้างอิง
- Sonnad N (2017). How do you draw a circle? We analyzed 100,000 drawings to show how culture shapes our instincts. Quartz, 15 June 2017 (analysis of Google's Quick, Draw! data). qz.com/994486/the-way-you-draw-circles-says-a-lot-about-you/
- Lacquaniti F, Terzuolo C, Viviani P (1983). The law relating the kinematic and figural aspects of drawing movements. Acta Psychologica 54(1–3):115–130. doi.org/10.1016/0001-6918(83)90027-6
- Höhle M (2018). Judging freehand circle drawing competitions. Blog post, 31 July 2018. mhoehle.github.io/blog/2018/07/31/circle.html
- Amenomori Y, Kono A, Fournier J, Winer GA (1997). A cross-cultural developmental study of directional asymmetries in circle drawing. Journal of Cross-Cultural Psychology 28(6):730–742. doi.org/10.1177/0022022197286005
- Fraser DS, Di Luca M, Cook JL (2025). Biological kinematics: a detailed review of the velocity-curvature power law calculation. Experimental Brain Research 243(5):107. doi.org/10.1007/s00221-025-07065-0
- Wikipedia. Alexander Overwijk. en.wikipedia.org/wiki/Alexander_Overwijk (checked 4 November 2026)
- Boake C, Salmon PG, Carbone CR (1983). Torque, lateral preference, and cognitive ability in primary-grade children. Journal of Abnormal Child Psychology 11(1):77–83. doi.org/10.1007/BF00912179
- Wang S, Schwirtlich T, et al. (2025). Clinical applications and measurement properties of the digitized Archimedes spiral drawing test: a scoping review. Movement Disorders Clinical Practice 12(11):1742–1755. doi.org/10.1002/mdc3.70278
วิธีที่เราสร้างหน้านี้: เขียนโดยทีมงาน Helibrain จากการศึกษาที่ระบุไว้ข้างต้น และตรวจสอบโดย Robert (ผู้สมัครระดับปริญญาเอกสาขาชีวฟิสิกส์) ใน 4 พฤศจิกายน 2569 เราอัปเดตเมื่อแหล่งที่มาเปลี่ยนแปลง