Langsung ka èssè

Gambar Bunderan Sampurna

Gambar bunderan sakalèyan ngilèngin titik, laju delengen kabunderanna sacara langsung. Gratis, ta' parlo daḍṭar.

Dâri tim HelibrainÈpamarèksa Robert(Bâsa Inggris), calon doktor biophisikaÈterbitâ Paling akhir èpamarèksa

Cara maca skor sampean

  • Kabunderan: 100% èkorang sabaraha jhauh garis sampean nyimpang rèng bunderan paling pas, rata-rata, minangka bagèan rèng jari-jari bunderan. Garis sè gèḍḍingna rata-rata 2% olle skor 98%.
  • Warna garis sampean: ijo è tempat garis pas è bunderan, ngalèwâtè konèng, sampe' mera è tempat garis nyimpang jhauh.
  • Bunderan garis putus-putus: bunderan sè paling pas ka gambar sampean. Makin rapet garis sampean ka bunderan rèya, makin tèngghi skorna.
  • Skor paling bagus: skor paling tèngghi sampean è browser rèya, disimpen sèndhiri ka panggunaan sentuh sareng mouse, polana gambar nganggo jhârî sareng mouse bedâ pisan.
  • Arah: searah jarum jam atawa sabalikna. Bânnya' orèng è US nggambar sabalikna arah jarum jam; è Jepang, bânnya' orèng nggambar searah jarum jam [1].

Apa bisa nggambar bunderan sampurna nganggo tangan?

Ta' bisa pas pisan, tape bisa èdeketè. Bunderan sè ègambar nganggo tangan mesthi èdhi' gèḍḍingna, polana tangan ngalambâ' laju ngenceng pole waktu ngarah ngilèngin lengkungan [2]. Ka ukuran rèya, garis sè nyimpang 2% rata-rata olle skor 98%. Bunderan viral sè ègambar guru matematika Kanada kabâbâ' ukuranna kira-kira 99.7% bunder nurut perkiraan salah settong blogger [3].

Fakta singkat

  • Arah gumantung è tempat sampean gedhâ: rèng kira-kira 50,000 gambar orèng US è permainan Quick, Draw! ka Google, 86% bunderan ègambar sabalikna arah jarum jam; rèng kira-kira 800 gambar Jepang, 80% searah jarum jam [1].
  • Kabiasaan noles ngaruh ka arah: anak Jepang makin sering nggambar searah jarum jam salama sekolah, sedheng anak US makin sering sabalikna; anak Jepang sè tinggal è US nggambar sè ta' bânnya' searah jarum jam [4].
  • Atoran laju tangan: tangan gerakna alon è lengkungan sè tajem sareng lebbi gancang è bagian sè landai ("hukum daya rong pertelon"). È bunderan, lengkunganna padha è saban tempat, jâdi hukum rèya ngira laju bakal rata [2][5].
  • "Juara dunia": guru matematika è video bunderan viral rèya pas èka-burianna ngoca' jhulukna "juara dunia nggambar bunderan lepas" rèya guyonan sè ècarèta'agi ka murid-muridna [6].
  • Bânnè tandha kaséhatan: pamanggih è taon 1970-an sè ngoca' nggambar bunderan searah jarum jam tandha peringatan panyakèt jiwa, ta' èdukung è panalèkan sè datang èka-burianna [7].

Cara kerjana tes bunderan

  1. Gambar. Tempel jhârî sampean (atawa tekan tombol mouse) è ka'dimma bâi, laju gambar bunderan ngilèngin titik nganggo sakalèyan goresan.
  2. Pèlèng langsung. Mon sampean laju ngilèngin bunderan sabagèan, kabunderanna bakal katon è tengah sareng garisna ganti warna.
  3. Angkat. Mon laju rampung, bunderan sè paling pas bakal katon nganggo garis putus-putus, laju gambar sampean è skor.

Gambar anyar ètokèng mon ngilèngin sakurang-kurangna 320° sabagèan bunderan, rampungna deket ka tempat mulana, ukuranna cokop (jari-jari sakurang-kurangna 15% lebar area gambar) sareng rampungna korang rèng 30 detik. Sakali ngilèng bâi, nyo. Bunderan èpasang ka titik-titik sampean nganggo cara kuadrat terkecil, laju èukur jarak rata-ratana. Gambar bunderan nganggo jhârî èbandhingagi sareng gambar bunderan nganggo jhârî bâi.

Napa bunderan sampurna èta' gampaang ègambar?

Nggambar bunderan menta pundhak, siku, pergelangan tangan sareng jhârî sampean gerak bareng, padahal arah gerakan èrobâ terus. Tangan sampean sacara alami ngalambâ' sareng ngenceng nurut lengkungan [2], sareng saban parobâ'an laju bisa nyebabagi tangan ngalenceng ka lowar atawa ka dalem. È telepon, jhârî sampean jhughâ nutop garis sè lagghu ègambar. Mouse ngalèbâ'agi sakabân lengen, rèya sebabna skor bunderan nganggo mouse sareng nganggo jhârî beda.

Pètodhu supaya bunderanna lebbi rapet

  • Gambar lebbi gedhâ sareng nganggo sakabân lengen. Bunderan kènè' sè ègambar jhârî bâi lebbi gèḍḍing.
  • Jhâgâ lajuna rata. Jhâ' kalambâ'an: gambar sè kalambâ'an pisan biasana molèng.
  • Tèngghu titik è tengah, bânnè garisna. Tugasna ya' rèya jhâgâ jarak sè padha rèng tengah.
  • Tutup lingkaranna kalem. Bânnya' bunderan korang skorna è bagian akhir, è bâkto orèng nyèpat ngadhe' ka tempat mulana.

Apa sè bisa sareng ta' bisa ècarèta'agi tes rèya

Tes bunderan rèya tantangan sè nyenengagi kontrol tangan. Skor sampean gumantung ka pirantina, ukuran layarna, apa sampean ngangguy jhârî, pena atawa mouse, sareng latihan. Rèya bânnè tes medis atawa tes tremor; dokter nganggo tugas gambar laèn, conto'na spiral, ka rèya [8]. Arah gambar ta' nyarèta'agi apa-apa tentang kaséhatan sampean.

Pertanyaan sè sering ètanya'aghi

Apa bisa nggambar bunderan sampurna nganggo tangan?

Ta' ada bunderan sè ègambar nganggo tangan sè bunderna sampurna, tape orèng bisa èdeketè. È tes bunderan Helibrain, kabunderan 100% èkorang goyangan garis rata-rata; jâdi garis sè nyimpang 2% rata-rata olle skor 98%. Ngolle 100% pas menta garis sè ta' gèḍḍing sa'apa bâi.

Apa bânnya' orèng nggambar bunderan searah jarum jam atawa sabalikna?

Gumantung è tempat sampean gedhâ. È gambar Quick, Draw! ka Google, 86% rèng kira-kira 50,000 bunderan US ègambar sabalikna arah jarum jam, sedheng 80% rèng kira-kira 800 bunderan Jepang ègambar searah jarum jam [1]. Katonna kabiasaan noles lebbi ngaruh rèng tangan sè èangguy [4].

Ka'dimma cara ngitung skor kabunderan?

Tes bunderan Helibrain masang bunderan sè paling pas ka sakabân titik è garis sampean (pasangan kuadrat terkecil), laju ngukur sabaraha jhauh saban titik rèng bunderan rèya. Jarak rata-rata minangka bagèan rèng jari-jari bunderan rèya goyangan sampean; kabunderan 100% èkorang goyangan rèya. Bentuk lonjong, lekokan, atawa tumpang tindih kabânna nyababagi skor toron.

Napa skor è telepon sareng komputer beda?

Jhârî sareng mouse ngangguy otot sareng gerakan sè beda, sareng layar telepon lebbi kènè'. Ka rèya tes bunderan Helibrain nyimpen skor paling bagus sampean sèndhiri ka panggunaan sentuh sareng mouse, sareng ngabandhingagi hasil sè sabentuk panggunaan bâi.

Ka'dimma cara nggambar bunderan sampurna tanpa jangka?

Tahan tangan è tengah, nganggo kèma' jhârî atawa pergelangan tangan minangka poros, laju puter kertas atawa tangan ngilèngin poros rèya. Mon nggambar tanpa alat, gambar bunderan gedhâ nganggo sakabân lengen sareng laju sè rata. Latihan è tes rèya sareng pèlèng warna garis sampean supaya tao è ka'dimma sampean ngalenceng.

Apa tes bunderan Helibrain rèya beneran gratis?

Iyâ. Tes sareng hasil lengkap sampean gratis: ta' parlo daḍṭar, ta' parlo email, ta' parlo mbayar. Helibrain olle pèssè rèng aplikasina, sè andi' paket gratis sareng paket mbayar; sampean ta' parlo aplikasi rèya ka'angghuy nglakoni tes.

Tèngale kabbi 43 tes otak gratis

Apa bâ'na terro ngalatè otak panèka sabbân arè? Aplikasi Helibrain (satèya ghi' bâsa Inggris) andhî' pakèt gratis sareng pakèt bayaran.

Kutip kaca rèya: Gambar Bunderan Sampurna. Helibrain. 2026. https://helibrain.com/mad/draw-a-perfect-circle. CC BY 4.0.

How this test works

This game tests how steady and even your hand is. Put your finger or the mouse button down and draw one circle around the dot in a single stroke. When you lift, we fit the best circle to your line and measure how far your line strays from it, on average. Your roundness score is 100% minus that average wobble, so a line that wobbles by 2% scores 98%. Motor-control labs have measured hand-drawn curves like this since the 1980s.

Version 1 · Cite this test:

Helibrain (2026). Draw a perfect circle, v1. https://helibrain.com/draw-a-perfect-circle/methods

Full method →

Sumber

  1. Sonnad N (2017). How do you draw a circle? We analyzed 100,000 drawings to show how culture shapes our instincts. Quartz, 15 June 2017 (analysis of Google's Quick, Draw! data). qz.com/994486/the-way-you-draw-circles-says-a-lot-about-you/
  2. Lacquaniti F, Terzuolo C, Viviani P (1983). The law relating the kinematic and figural aspects of drawing movements. Acta Psychologica 54(1–3):115–130. doi.org/10.1016/0001-6918(83)90027-6
  3. Höhle M (2018). Judging freehand circle drawing competitions. Blog post, 31 July 2018. mhoehle.github.io/blog/2018/07/31/circle.html
  4. Amenomori Y, Kono A, Fournier J, Winer GA (1997). A cross-cultural developmental study of directional asymmetries in circle drawing. Journal of Cross-Cultural Psychology 28(6):730–742. doi.org/10.1177/0022022197286005
  5. Fraser DS, Di Luca M, Cook JL (2025). Biological kinematics: a detailed review of the velocity-curvature power law calculation. Experimental Brain Research 243(5):107. doi.org/10.1007/s00221-025-07065-0
  6. Wikipedia. Alexander Overwijk. en.wikipedia.org/wiki/Alexander_Overwijk (checked 4 November 2026)
  7. Boake C, Salmon PG, Carbone CR (1983). Torque, lateral preference, and cognitive ability in primary-grade children. Journal of Abnormal Child Psychology 11(1):77–83. doi.org/10.1007/BF00912179
  8. Wang S, Schwirtlich T, et al. (2025). Clinical applications and measurement properties of the digitized Archimedes spiral drawing test: a scoping review. Movement Disorders Clinical Practice 12(11):1742–1755. doi.org/10.1002/mdc3.70278

Carana kaca panèka èbâdhi: ètoles sareng tim Helibrain dâri panalèktèn sè èsebut è attas, sareng èpamarèksa Robert(Bâsa Inggris) (calon doktor biophisika) tanggal 11/4/2026. Kaca panèka èparèngè anyar mon sumberrâ robâ.