یهنفس، نقطه ره دایره بکش و هموندم ببین چقدر گرد دربیه. رایگان، بیثبتنام.
Helibrain تیم رهجاRobert(انگلیسی)، بیوفیزیک دکتریخوان رهجا بازبینی بو تاریخ منتشر بوآخرین بار تاریخ بازبینی بو
امتیازت ره چطور بخونی
- گردی: 100% منهای میانگین دوری خط تی از دایرهای که بهتر از همه باهاش جور دربیه؛ دوری ره به نسبت شعاع دایره حساب کونه. خطی که میانگین 2% بلرزه، امتیاز 98% گیره.
- رنگ خط: هرجا خط روی دایره بَشینه سبز، بعد زرد، و هرجا دورتر بۊ قرمز.
- دایرهٔ چینچین: دایرهای که از همه بهتر با نقاشیات جور دربیه. هرچی خطت بیشتر به اون بچسبه، امتیازت بالاتر بۊ.
- بهترین امتیازت: بالاترین امتیازی که توی همین مرورگر گِرتهای؛ لمس و ماوس ره جدا نگه دارده، چون انگشت و ماوس خیلی جورواجور دایره کشنه.
- جهت: ساعتگرد یا پادساعتگرد. آمریکا بیشتر مردم پادساعتگرد دایره کشنه؛ ژاپن بیشتر مردم ساعتگرد [1].
تی دست جه ایته بینقص دایره بکش؟
نه کاملاً، ولی نزدیک بۊتانه. دایرهای که دست جه کشیده بۊ، همیشه یهکم موج داره؛ چون دست وقتی دور خمیدگی میچرخه، یهجا آهسته و یهجا تند بۊ [2]. توی مقیاس مو، خطی که میانگین 2% از دایره دور بۊ، امتیاز 98% گیره. برآورد ایته وبلاگنویس، دایرهٔ معروف ایته آموزگار ریاضی کانادایی ره حدود 99.7% گرد حساب کونه [3].
چند دانستهٔ کوتاه
- جهت به جایی بستگی داره که بزرگ بۊیی: حدود 50,000 نقاشی آمریکایی توی بازی Quick, Draw! گوگل، 86% دایرهها پادساعتگرد کشیده بۊ؛ حدود 800 نقاشی ژاپنی، 80% ساعتگرد بۊ [1].
- عادت نوشتن روش اثر داره: بچههای ژاپنی هرچی مدرسه ره بالا بۊرن بیشتر ساعتگرد دایره کشنه؛ بچههای آمریکا بیشتر پادساعتگرد. بچههای ژاپنی که آمریکا زندگی کِردن کمتر ساعتگرد کشنه [4].
- قاعدهٔ تندی دست: دست توی خمهای تنگ آهستهتر و جاهای تختتر تندتر حرکت کونه (قاعدهٔ «توان دو سوم»). روی دایره خم همهجا یکییه، پس این قاعده پیشبینی کونه تندی حرکت همهجا یکسان بۊ [2][5].
- «قهرمان دنیا»: آموزگار ریاضیای که ویدیوی دایرهاش وایرال بۊ، بعدتر گوت عنوان «قهرمان دنیای دایرهکشی آزاد» شوخیای بۊ که برای شاگرداش گوت [6].
- نشانهٔ تندرستی نییه: ایته باورِ دههٔ 1970 که ساعتگرد دایرهکشیدن نشانهٔ هشدار بیماری روانییه، توی پژوهشهای بعدی پشتیبانی پیدا نکِرد [7].
آزمون دایره چطور کار کونه
- بکش. انگشت یا دکمهٔ ماوس ره هرجا بگذار و یهضرب دور نقطه ایته دایره بکش.
- هموندم نگاه بوکون. وقتی یه بخش از دایره ره کشتی، گردی وسطش پیدا بۊ و رنگ خط عوض بۊ.
- دستت ره بردار. وقتی کارت تموم بۊ، دایرهٔ چینچین که بهتر جور دربیه پیدا بۊ و نقاشیات امتیاز گیره.
تا نقاشی حساب بۊ، باید دستکم 320° دور بزنه، آخرش نزدیک جایی بۊ که از اونجا شروع بۊیی، بهاندازهٔ کافی بزرگ بۊ (شعاعش دستکم 15% پهنای جای نقاشی بۊ) و کمتر از 30 ثانیه طول بکشه. لطفاً فقط یه دور بکش. مو با روش کمترین مربعات، روی نقطههات دایره جور کونه و میانگین فاصلهشون ره ازش اندازه گیره. دایرههای انگشتی فقط با دایرههای انگشتی سنجیده بۊنه.
چرا دایرهٔ بینقص کشیدن اینهمه سخته؟
دایره کشیدن از شانه، آرنج، مچ و انگشتهات کار کِردن باهم ره میخواد، در حالی که جهت حرکت هی عوض بۊ. دستت سر خمیدگی خودبهخود تند و آهسته بۊ [2] و هر بار تغییر تندی، فرصتییه که خطت به بیرون یا داخل بلغزه. توی گوشی، انگشتت خطی ره که داری میکشی هم میپوشونه. ماوس کل دست ره حرکت ده، برای همین امتیاز دایرههای ماوس و انگشت فرق کونه.
راههایی برای گردتر کشیدن
- بزرگتر بکش و کل دستت ره به کار بگیر. دایرههای کوچیک که فقط با انگشت کشیده بۊنه بیشتر موج دارنه.
- تندی حرکت ره یکنواخت نگه دار. خیلی آهسته نکش؛ نقاشی خیلی آهسته معمولاً دست ره میلرزونه.
- به نقطهٔ وسط نگاه بوکون، نه خط. کار اصلی اینه که فاصلهات تا مرکز یکی بۊ.
- دور ره نرم ببند. خیلی دایرهها آخر کار امتیاز از دست دنه؛ همونجا که آدم عجله کونه به شروع برسه.
این آزمون چی ره بۊتانه و چی ره نۊ
آزمون دایره ایته چالش سرگرمکننده برای کنترل دست ایسه. امتیازت به دستگاه، اندازهٔ صفحه، استفاده از انگشت یا قلم یا ماوس، و تمرینات بستگی داره. این آزمون پزشکی یا آزمون لرزش دست نییه؛ پزشکا برای اون کارهای نقاشی دیگهای مثل مارپیچ به کار برنه [8]. جهت دایرهکشیدن دربارهٔ تندرستیات چیزی نۊگه.
پرسشهای پرتکرار
تی دست جه دایرهٔ بینقص کشیدن ممکنه؟
هیچ دایرهای که دست جه کشیده بۊ کاملاً گرد نییه، ولی آدمها نزدیکش بۊتانه. توی آزمون دایرهٔ Helibrain، گردی 100% منهای میانگین موجخوردن خطته؛ پس خطی که میانگین 2% دور بۊ، امتیاز 98% گیره. برای رسیدن به دقیقاً 100%، خط باید هیچ موجی نداشته بۊ.
بیشتر مردم دایره ره ساعتگرد کشنه یا پادساعتگرد؟
امتیاز گردی مو چطور حساب بۊ؟
آزمون دایرهٔ Helibrain روی همهٔ نقطههای خطت بهترین دایره ره جور کونه (جورکردن با کمترین مربعات)، بعد اندازه گیره هر نقطه چقدر از دایره دور بۊ. میانگین فاصله به نسبت شعاع دایره، موجخوردنته؛ گردی 100% منهای موجخوردنه. بیضی، فرورفتگی یا رویهمافتادگی همگی امتیازت ره پایین بۊرنه.
چرا امتیاز مو توی گوشی و رایانه فرق کونه؟
اَنگشت و ماوس ماهیچهها و حرکتهای جورواجور ره بهکار گیرن، صفحهٔ تلفن هم کوچیکتره. واسه هَمینه که آزمون دایرهٔ Helibrain بهترین امتیازت ره واسه لمس و ماوس جداگانه نِگهدارنه، و نتیجهها ره فقط با همون جور ورودی هَمسنجی کونه.
بیپرگار چطور ایته دایرهٔ بینقص بکشیم؟
دستت ره وسط ثابت نگه دار؛ انگشت کوچیک یا مچت ره تکیهگاه بوکون و کاغذ یا بازوت ره دورش بچرخون. آزادکش، دایرههای بزرگ ره با کل دست و تندی یکنواخت بکش. توی آزمون تمرین بوکون و رنگ خطت ره نگاه بوکون تا ببینی کجا بلغزی.
آزمون دایرهٔ Helibrain واقعاً رایگانه؟
آره. آزمون و همهٔ نتیجهات رایگانه: بیثبتنام، بیایمیل، بیپولدادن. Helibrain از برنامهاش پول دربیاره؛ برنامه طرح رایگان و طرحهای پولی داره، ولی برای آزموندادن لازم نییه برنامه ره داشته بۊ.
همپیوند آزمونا
- آزمون درک زمانچِقَدَر خوب حس کونین چند ثانیه چَقد طول کَشه؟
- آزمون زمان واکُنشوقتی یه نشونه پیدا بَبه، واکُنشِت چومقدر تنده.
- آزمون وصلکردن مسیرچومقدر زود دایرهها ره به ترتیب وصل کنی و بین عدد و حرف جابهجا بَشی.
همهٔ 43 مفتی ماغز آزمونا ره ببین
تی خواد ای ره هر روز کار بکونی؟ Helibrain اپ (فعلاً انگلیسی زوون ایسه) رایگان پلَن و پولی پلَنون دارنه.
این صفحه ره منبع بگو: ایته بینقص دایره بکش. Helibrain. 2026. https://helibrain.com/glk/draw-a-perfect-circle. CC BY 4.0.
How this test works
This game tests how steady and even your hand is. Put your finger or the mouse button down and draw one circle around the dot in a single stroke. When you lift, we fit the best circle to your line and measure how far your line strays from it, on average. Your roundness score is 100% minus that average wobble, so a line that wobbles by 2% scores 98%. Motor-control labs have measured hand-drawn curves like this since the 1980s.
Version 1 · Cite this test:
Helibrain (2026). Draw a perfect circle, v1. https://helibrain.com/draw-a-perfect-circle/methods
منابع
- Sonnad N (2017). چطور دایره کِشی؟ مو 100,000 نقاشی ره بررسی کردیم تا نشون بدیم فرهنگ چطور غریزههامون ره شکل ده. Quartz، 15 June 2017 (بررسی دادههای Quick, Draw! گوگل). qz.com/994486/the-way-you-draw-circles-says-a-lot-about-you/
- Lacquaniti F, Terzuolo C, Viviani P (1983). قاعدهای که جنبههای حرکتی و شکلی حرکتهای نقاشی ره به هم مربوط کونه. Acta Psychologica 54(1–3):115–130. doi.org/10.1016/0001-6918(83)90027-6
- Höhle M (2018). داوری مسابقههای دایرهکشی آزاد. نوشتهٔ وبلاگی، 31 July 2018. mhoehle.github.io/blog/2018/07/31/circle.html
- Amenomori Y, Kono A, Fournier J, Winer GA (1997). پژوهشی رشدی و میانفرهنگی دربارهٔ نامتقارنی جهت در دایرهکشی. Journal of Cross-Cultural Psychology 28(6):730–742. doi.org/10.1177/0022022197286005
- Fraser DS, Di Luca M, Cook JL (2025). حرکتشناسی زیستی: بازبینی جزئی محاسبهٔ قاعدهٔ توانِ سرعت و خمیدگی. Experimental Brain Research 243(5):107. doi.org/10.1007/s00221-025-07065-0
- Wikipedia. Alexander Overwijk. en.wikipedia.org/wiki/Alexander_Overwijk (بررسیشده در 4 November 2026)
- Boake C, Salmon PG, Carbone CR (1983). گشتاور، ترجیح جانبی و توانایی شناختی در بچههای دورهٔ ابتدایی. Journal of Abnormal Child Psychology 11(1):77–83. doi.org/10.1007/BF00912179
- Wang S, Schwirtlich T, et al. (2025). کاربردهای بالینی و ویژگیهای سنجش آزمون نقاشی دیجیتالی مارپیچ ارشمیدس: مرور دامنهای. Movement Disorders Clinical Practice 12(11):1742–1755. doi.org/10.1002/mdc3.70278
ای صفحه چجوری جور بو: Helibrain تیم، بالا لیستبو مطالعهئان بنویشته؛ Robert(انگلیسی) (بیوفیزیک دکتریخوان) هم 11/4/2026 تاریخ بازبینی بکرده. منبعا عوض بون، ای ره نو تازه کِنیم.