Debuxa dun só trazo un círculo arredor do punto e observa en directo o redondo que che queda. Gratuíto e sen rexistro.
Polo equipo de HelibrainRevisado por Robert(Inglés), doutorando en biofísicaPublicado o Última revisión:
Como interpretar a puntuación
- Redondez: 100% menos a desviación media da túa liña respecto do círculo que mellor se axusta, expresada como proporción do raio dese círculo. Se a liña oscila unha media do 2%, a puntuación é 98%.
- As cores da liña: verde cando a liña coincide co círculo, pasando polo amarelo, ata o vermello cando se desvía moito.
- O círculo descontinuo: é o círculo que mellor se axusta ao teu debuxo. Canto máis se achegue a túa liña a el, máis alta será a puntuación.
- A túa mellor puntuación: a puntuación máis alta que acadaches neste navegador. Gárdase por separado para o dedo e para o rato, porque se debuxa de xeito moi distinto co dedo e co rato.
- Sentido: horario ou antihorario. A maioría da xente dos EUA debuxa en sentido antihorario; no Xapón, a maioría debuxa en sentido horario [1].
Pódese debuxar un círculo perfecto a man?
Non exactamente, pero podes achegarte. Un círculo debuxado a man sempre ten algunha oscilación, porque a man vai máis amodo e máis rápido mentres segue a curva [2]. Na nosa escala, unha liña que se desvía unha media do 2% do círculo obtén unha puntuación de 98%. Segundo a estimación dun blogueiro, o famoso círculo viral debuxado por un profesor canadense de matemáticas ten unha redondez de arredor do 99.7% [3].
Datos rápidos
- O sentido depende de onde medraches: en preto de 50,000 debuxos dos EUA do xogo Quick, Draw! de Google, o 86% dos círculos estaban debuxados en sentido antihorario; en preto de 800 debuxos xaponeses, o 80% estaban debuxados en sentido horario [1].
- Os hábitos de escritura inflúen: os nenos xaponeses debuxan cada vez máis en sentido horario a medida que avanzan na escola, e os nenos dos EUA, cada vez máis en sentido antihorario; os nenos xaponeses que vivían nos EUA debuxaban menos en sentido horario [4].
- A regra da velocidade da man: a man móvese máis amodo nas curvas pechadas e máis rápido nos tramos máis planos (a «lei da potencia dos dous terzos»). Nun círculo, a curvatura é igual en todas partes, polo que a regra predí unha velocidade uniforme [2][5].
- O «campión do mundo»: o profesor de matemáticas do vídeo viral do círculo dixo máis tarde que o título de «campión mundial de debuxo de círculos a man alzada» era unha broma que lles contaba aos seus alumnos [6].
- Non é un indicador de saúde: unha idea dos anos 1970 segundo a cal debuxar círculos en sentido horario era un sinal de alerta de enfermidade mental non atopou respaldo en investigacións posteriores [7].
Como funciona a proba do círculo
- Debuxa. Apoia o dedo (ou preme o botón do rato) onde queiras e debuxa dun só trazo un círculo arredor do punto.
- Obsérvao en directo. En canto completes parte do percorrido, a redondez aparecerá no centro e a liña cambiará de cor.
- Levanta o dedo ou solta o botón. Ao rematar, aparecerá o círculo que mellor se axusta, con trazos descontinuos, e puntuarase o debuxo.
Para que se teña en conta, o debuxo debe percorrer polo menos 320° do círculo, rematar preto do punto de partida, ter un tamaño suficiente (un raio de polo menos o 15% da largura da área de debuxo) e tardar menos de 30 segundos. Só unha volta, por favor. Axustamos un círculo aos teus puntos mediante mínimos cadrados e medimos a súa distancia media ao círculo. Os círculos debuxados co dedo só se comparan con outros debuxados co dedo.
Por que custa tanto debuxar un círculo perfecto?
Debuxar un círculo require coordinar o ombreiro, o cóbado, o pulso e os dedos mentres a dirección do movemento cambia continuamente. A man acelera e frea de xeito natural ao seguir a curva [2], e cada cambio de velocidade pode facer que se desvíe cara a fóra ou cara a dentro. Nun teléfono, ademais, o dedo tapa a liña que estás debuxando. Co rato móvese todo o brazo, por iso as puntuacións dos círculos feitos co rato e co dedo son diferentes.
Consellos para debuxar un círculo máis redondo
- Debuxa círculos máis grandes usando todo o brazo. Os círculos pequenos feitos só cos dedos oscilan máis.
- Mantén unha velocidade uniforme. Non vaias demasiado amodo: debuxar moi lentamente adoita provocar tremores.
- Mira o punto central, non a liña. A tarefa consiste en manter sempre a mesma distancia do centro.
- Pecha o círculo con suavidade. Moitos círculos perden puntos ao final, cando a xente se apura para chegar ao punto de partida.
Que pode e que non pode dicirche esta proba
A proba do círculo é un divertido reto de control da man. A puntuación depende do dispositivo, do tamaño da pantalla, de se usas o dedo, un lapis dixital ou o rato, e da práctica. Non é unha proba médica nin unha proba de tremor; os médicos utilizan outras tarefas de debuxo, como as espirais [8]. O sentido no que debuxas non di nada sobre a túa saúde.
Preguntas frecuentes
Pódese debuxar un círculo perfecto a man?
Ningún círculo debuxado a man é perfectamente redondo, pero a xente pode achegarse. Na proba do círculo de Helibrain, a redondez é 100% menos a oscilación media da liña; así, unha liña que se desvía unha media do 2% obtén 98%. Para chegar exactamente ao 100%, a liña non podería oscilar nada.
A maioría da xente debuxa os círculos en sentido horario ou antihorario?
Depende de onde medraches. Nos debuxos de Quick, Draw! de Google, o 86% de preto de 50,000 círculos dos EUA estaban debuxados en sentido antihorario, mentres que o 80% de preto de 800 círculos xaponeses estaban debuxados en sentido horario [1]. Parece que os hábitos de escritura inflúen máis que a man que uses [4].
Como se calcula a miña puntuación de redondez?
A proba do círculo de Helibrain axusta o círculo que mellor pasa por todos os puntos da túa liña (axuste por mínimos cadrados) e, a continuación, mide a distancia de cada punto a ese círculo. A distancia media, expresada como proporción do raio, é a oscilación; a redondez é 100% menos esa oscilación. Un óvalo, unha mella ou unha superposición fan baixar a puntuación.
Por que a miña puntuación é distinta no teléfono e no ordenador?
O dedo e o rato empregan músculos e movementos diferentes, e a pantalla do teléfono é máis pequena. Por iso, a proba do círculo de Helibrain garda por separado a túa mellor puntuación ao debuxar co dedo e co rato, e compara os resultados só co mesmo tipo de entrada.
Como debuxar un círculo perfecto sen compás?
Suxeita a man no centro, apoiándote no dedo maimiño ou no pulso como punto de xiro, e xira o papel ou o brazo arredor dese punto. A man alzada, debuxa círculos grandes usando todo o brazo e mantendo unha velocidade uniforme. Practica coa proba e observa as cores da liña para ver cara a onde te desvías.
A proba do círculo de Helibrain é realmente gratuíta?
Si. A proba e o resultado completo son gratuítos: non fai falta rexistrarse, dar o correo electrónico nin pagar. Helibrain obtén ingresos coa súa aplicación, que ten un plan gratuíto e plans de pago; non necesitas a aplicación para facer a proba.
Probas relacionadas
- Proba de percepción do tempoQue ben percibes canto duran uns segundos.
- Proba de tempo de reacciónA rapidez coa que reaccionas cando aparece un sinal.
- Proba de trazado de camiñosA rapidez coa que unes círculos na orde correcta e alternas entre números e letras.
Ver as 43 probas gratuítas para o cerebro
Queres traballar nisto a diario? A aplicación Helibrain (de momento, en inglés) ten un plan gratuíto e plans de pagamento.
Fontes
- Sonnad N (2017). Como debuxas un círculo? Analizamos 100,000 debuxos para amosar como a cultura moldea os nosos instintos. Quartz, 15 de xuño de 2017 (análise dos datos de Quick, Draw! de Google). qz.com/994486/the-way-you-draw-circles-says-a-lot-about-you/
- Lacquaniti F, Terzuolo C, Viviani P (1983). A lei que relaciona os aspectos cinemáticos e figurativos dos movementos de debuxo. Acta Psychologica 54(1–3):115–130. doi.org/10.1016/0001-6918(83)90027-6
- Höhle M (2018). Xulgar competicións de debuxo de círculos a man alzada. Entrada de blogue, 31 de xullo de 2018. mhoehle.github.io/blog/2018/07/31/circle.html
- Amenomori Y, Kono A, Fournier J, Winer GA (1997). Un estudo intercultural do desenvolvemento das asimetrías direccionais no debuxo de círculos. Journal of Cross-Cultural Psychology 28(6):730–742. doi.org/10.1177/0022022197286005
- Fraser DS, Di Luca M, Cook JL (2025). Cinemática biolóxica: revisión detallada do cálculo da lei de potencia entre velocidade e curvatura. Experimental Brain Research 243(5):107. doi.org/10.1007/s00221-025-07065-0
- Wikipedia. Alexander Overwijk. en.wikipedia.org/wiki/Alexander_Overwijk (consultado o 4 de novembro de 2026)
- Boake C, Salmon PG, Carbone CR (1983). Torque, preferencia lateral e capacidade cognitiva en nenos de primaria. Journal of Abnormal Child Psychology 11(1):77–83. doi.org/10.1007/BF00912179
- Wang S, Schwirtlich T, et al. (2025). Aplicacións clínicas e propiedades de medida da proba dixitalizada de debuxo da espiral de Arquímedes: revisión de alcance. Movement Disorders Clinical Practice 12(11):1742–1755. doi.org/10.1002/mdc3.70278
Como elaboramos esta páxina: o equipo de Helibrain redactouna a partir dos estudos citados máis arriba e Robert(Inglés) (doutorando en biofísica) revisouna o 4 de novembro de 2026. Actualizámola cando cambian as fontes.